先塗稜鏡,再寫分數。
一個整數。二分、三分、四分。
選擇工作台
挑戰八次切割或擁有三條命的生存模式。簡單模式使用一個整數與較小的分母;困難模式則使用更多整數與更細的切割。
閱讀帶分數
帶分數顯示在稜鏡上方。請先填滿所需的整數個數,再填寫剩下的分數部分。
填色刻面
點擊或拖曳刻面。必須精準填滿,超過數量在生存模式中會損失生命並中斷連擊。
輸入假分數
輸入填滿的總刻面數作為分子,以及構成一個整數所需的刻面數作為分母。答對後將進入下一個題目。
填滿刻面
每個稜鏡都被切割成相等的刻面。點擊或拖曳即可填滿。一個完整的稜鏡代表一個「整數」,請在剩下的部分停止。
寫下答案
鍵盤會隨之啟動。輸入分子,再輸入分母。同一個帶分數將轉變為假分數。
即時判定
完美的填色會彈出得分並鎖定玻璃。填入過多刻面會顯示錯誤,錯誤的分數會清除當前的格子。
追逐高分
每個步驟起始分為 100 分,隨連續正確次數增加。完成八次完美填寫可獲得工作室獎勵。最佳分數將依據模式與難度保存。
稜鏡組合是一款帶分數轉換遊戲。六角形玻璃稜鏡代表整數。學生透過填色來符合帶分數,然後輸入等值的假分數。圖片與數字始終保持連結,按鈕與標籤會根據網站地區設定自動調整。
直觀理解整數
帶分數不僅僅是兩個分開的數字,完整的稜鏡代表整體,剩下的稜鏡代表分數。
先數數,再書寫
學生在書寫分子前必須先計算填滿的刻面數。這是理解轉換過程的關鍵,而不僅僅是死記硬背。
直覺觸控
透過拖曳繪圖,鍵盤位於操作台下方,讓操作與遊戲邏輯融為一體。
動態計分
得分彈跳與連擊機制,讓分數轉換變得像是在工作室工作一樣有趣,而非枯燥的紙本練習。
將整數部分乘以分母,再加上分子,所得的總和即為新的分子,分母則保持不變。例如:1 1/6 會變成 7/6。
這會被判定為錯誤。多餘的刻面不會被計算,連擊數會重置。在生存模式中,這會扣除一條生命。
不需要。工作台上的鍵盤可以直接輸入數字,但在書寫步驟中,實體鍵盤同樣適用。
主要差異在於整數的數量以及每個稜鏡切割的細膩度。困難模式最多會使用到三個整數並包含八分之幾的分母。
適合三到五年級學習帶分數與假分數轉換的學生,核心客群為四年級。
