讀取訂單
釘在釘子上的紙條會顯示「7 × 某個數字」。這就是木箱中需要裝入的「七」的數量。
抓取蠟燭捆
工作台上準備了蠟燭捆,每一捆都是七支蠟燭。將其中一捆拖動到打開的木箱中。
堆疊至目標乘積
繼續堆疊,直到木箱內的數量正好等於訂單要求。簡單和中等模式會顯示當前總數,困難模式則不會。
發貨八份訂單
完美的堆疊會成功發貨並得分。過度堆疊會讓木箱倒塌。完成八份正確訂單即獲勝,累積倒塌三次則工作結束。
釘在牆上的訂單
每一份訂單都是一個七的乘法算式。閣樓會要求相應數量的「七」,你需要在木箱中堆疊出正確的乘積。
堆疊蠟燭捆
每一捆都是用麻繩綁好的七支蠟燭。將它們投放到木箱板條上,堆疊起來。達到數量後,木箱即可發貨。
過載作廢
多放一個七就會讓木箱傾倒。蠟油會濺到地板上,連勝中斷,並損失一根燭芯。在投放前,請先確認好數量。
三種閣樓排班
「簡單」模式涵蓋 7×1 到 7×5,並附帶運算計數。「中等」模式提升至 7×10。「困難」模式會隱藏數字,你需要自己數蠟燭數量。
燭芯木箱是一款針對三年級數學所設計的七的乘法遊戲。孩子們通過堆疊七支一組的蠟燭來匹配 7 × n 的乘積。這是在打包台上進行的「等組」運算練習,而不是在氣泡網格中點擊答案。
看得見的「七」
每一次投放都是一組七支蠟燭。堆疊過程就是你肉眼可見的跳數練習。
動態的木箱回饋
完成訂單時木箱會發光並發貨,放入過多則會導致木箱翻倒。遊戲有真實的物理回饋,而不僅僅是點擊綠色按鈕。
具備「停止規則」的流暢度訓練
你需要準確判斷何時達到目標乘積。多放一個七就會損失一根燭芯。
直觀的觸控體驗
蠟燭捆的大小設計易於拖動。靜音等設定整合在牛皮紙得分單據中,而非隱藏在全螢幕按鈕下。
用麻繩綁好的七支蠟燭捆。如果訂單寫著 7 × 4,木箱就需要四捆(共 28 支蠟燭)。
木箱會倒塌,連勝重置,並且會失去一根燭芯。多餘的蠟燭捆會留在工作台上,直到你決定是否拖動它們。
差異在於出現的因數範圍以及是否顯示累計總數。簡單模式是 7×1–5 並附帶計數顯示;中等模式是 7×2–10;困難模式是 7×3–12,且木箱上沒有數字標示。
每完成一個訂單可獲得百位數分數。連勝會有額外加成。最高分會依據不同難度分別儲存。
適合三年級和四年級(約 8–10 歲),正是學生學習七的乘法表的階段。初學者可以先從「簡單」模式開始挑戰較小的乘積。
