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क्लासिक 9×9 सुडोकू चार कठिनाई स्तरों के साथ — आसान, मध्यम, कठिन और विशेषज्ञ। इसमें लाइव टाइमर, गलती काउंटर, पेंसिल नोट्स और प्रति पहेली 3 संकेत जैसी सुविधाएँ हैं। अपने सर्वश्रेष्ठ समय को मात दें!

एक केनकेन-शैली का अंकगणित पहेली! 1–N को ग्रिड में भरें ताकि हर पंक्ति और कॉलम में हर अंक ठीक एक बार आए। हर घेरे हुए पिंजरे का योग, घटाव, गुणा या भाग का उपयोग करके उसके लक्ष्य मान के बराबर होना चाहिए। 4×4, 5×5, या 6×6 ग्रिड में से चुनें।

10 का योग बनाने वाले जोड़ों को बनाने के लिए नंबर टाइलों पर टैप करें। जितनी जल्दी हो सके बोर्ड को साफ़ करें! जोड़ के तथ्यों को तुरंत याद करने में मदद करता है। तीन कठिनाई स्तर: 10, 20, या 50 तक के जोड़।

एक मेंढक संख्या के पत्थर पर बैठा है। 1000 तक खेल है। आगे और पीछे गिनो, 1000 तक। देखो गिनती सौ को पार करती है। कोशिश करो अगले पत्थर पर। फिर संख्या को पत्थर पर खींचो। आगे। आगे गिनो, 1000 तक। पीछे। पीछे गिनो, 1000 तक। सौ पार। आगे और पीछे गिनो, 1000 तक। सही छोड़ने पर मेंढक कूदता है। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

एक मेंढक शुरुआती संख्या पर बैठा है। 120 तक खेल है। आगे की संख्याएँ बताओ, 120 तक। अगली संख्या को पत्थर पर खींचो। दो। आगे की दो संख्याएँ बताओ। दस। दस पार करके आगे की संख्याएँ बताओ। 120. आगे की संख्याएँ बताओ, 120 तक। सही छोड़ना मेंढक को कूदवाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। रास्ता 120 तक जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

एक संख्या कार्ड पर बैठी है। 120 तक संख्याएँ खेल है। संख्या मिलाओ, 120 तक। मिलती संख्या को कार्ड पर खींचो। पास। संख्या मिलाओ। उलटा। संख्या मिलाओ, एक संख्या के अंक उलटे हैं। 120. संख्या मिलाओ, 120 तक। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

पिल्लों के दो समूह कार्ड पर बैठे हैं। दो समूह मिलाकर कुल बताओ, 20 तक। कुल दबाओ। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

ठीक 24 बनाएं। आपको 4 संख्याएँ और संक्रियाएँ +, −, ×, ÷ मिलती हैं। हर संख्या एक बार उपयोग करें। आसान, मध्यम या कठिन चुनें, स्ट्रीक बनाएं, और अपना सर्वश्रेष्ठ समय हराएँ।

त्रिभुज, वर्ग, पंचभुज, षट्भुज और अन्य 2D आकृतियों को उनकी भुजाओं और कोनों की गिनती करके पहचानें। इसमें रंगीन SVG आकृतियाँ, कई प्रकार के प्रश्न (नाम, भुजाओं की संख्या, कोनों की संख्या), और तीन कठिनाई स्तर शामिल हैं।

Chalk Lot में ड्राइववे पर चित्र बनाएं। आयत के चारों ओर चलने के लिए बाड़ (fence) को ट्रेस करें, या यह गिनने के लिए कि अंदर कितने यूनिट वर्ग आते हैं, वर्गों को भरें। तीसरी कक्षा की ज्यामिति: सूत्र रटने के बजाय गिनकर परिमाप और क्षेत्रफल ज्ञात करना।

एक धुंधली स्लेट की पहाड़ी, फ्रॉस्ट स्टोन और एक कांस्य आईबेक्स (पहाड़ी बकरी)। जब इकाई (ones) के अंक में से घटाव संभव न हो, तो दहाई (tens) के क्रैग पर टैप करें ताकि एक दहाई टूट सके। दस कंकड़ इकाई वाली जगह पर गिर जाएंगे। फिर नंबर पैड पर इकाई और दहाई के अंक लिखें। यह गेम तीसरी कक्षा के लिए हासिल वाले दो अंकों के घटाव को सीखने के लिए बनाया गया है।

कांच के मछली पकड़ने वाले फ्लोट एक शाम के बंदरगाह के कुएं से ऊपर की ओर बढ़ते हैं। हर फ्लोट पर एक 'साइट वर्ड' लिखा होता है। बूम (रस्सी) से टकराने से पहले उस फ्लोट को टैप करें जो स्लेट पर लिखे शब्द से मेल खाता है। इसमें दूसरी कक्षा के उच्च-आवृत्ति वाले शब्द शामिल हैं, और कठिन स्तर पर 'was' और 'were' जैसे मिलते-जुलते शब्द भी हैं।

एक धुंधली घाटी, एक रस्ट ग्लाइडर, और बच्चों के लिए मजेदार तथ्यों का एक चर्मपत्र। बक्से में दिए गए अक्षर को टाइप करें। सही की (key) दबाने पर ग्लाइडर मेसा (पठार) की ओर उड़ता है। गलत की दबाने पर स्क्रीन चमकती है और जब तक आप सही अक्षर नहीं दबाते, तब तक आप वहीं रुके रहते हैं। पैराग्राफ पूरा करके लैंड करें। पहले सटीकता, फिर गति के लिए बनाया गया है।

अपनी तर्जनी उंगलियों को F और J पर रखें। हाथीदांत (आइवरी) के नोट टाइल्स पियानो के तारों पर नीचे की ओर खिसकते हैं। जब कोई टाइल सुनहरे ज़ोन (गोल्ड ज़ोन) में प्रवेश करे, तो सही फेल्ट हैमर को हिट करें। पहली से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए होम-रो अभ्यास हेतु तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन विकल्प उपलब्ध हैं।

रात का केबिन, चीड़ के पेड़ों के ऊपर औरोरा। फ्लॉयड स्नो एक लकड़ी के सैश (खिड़की के फ्रेम) पर खड़ा है, जिस पर एक वाक्य लिखा है और बीच में पाले (frost) की एक खाली जगह है। सिल (खिड़की की चौखट) से सही अंग्रेजी होमोफोन पेन को खींचकर सैश के खाली हिस्से में लगाएं। सही होने पर पेन अपनी जगह बैठ जाता है और रेल की लालटेन जल उठती है। गलत पेन फ्रेम को झकझोर देता है और आपकी स्ट्रीक (सफलता की लय) टूट जाती है। इसे दूसरी और तीसरी कक्षा की शब्दावली के लिए बनाया गया है।

संख्या वाली गंबॉल्स से भरी एक शानदार कार्निवल क्लॉ मशीन। क्लॉ (पंजे) को खींचें या किसी इनाम पर टैप करें। मार्की (साइनबोर्ड) पर दिए गए फैक्टर (गुणक) के हर मल्टीपल (गुणज) को पकड़ें। गलत इनाम लेने पर एक जीवन कम हो जाएगा। चौथी कक्षा के मल्टीपल्स और स्किप-काउंटिंग सीखने के लिए बनाया गया है।

शाम का एक उपवन, तांबे के अक्षरों वाली फलियाँ, और काई वाली डाल पर बैठा एक भूखा लोमड़ी का बच्चा। लटकी हुई होम-रो की को टाइप करें। सही हिट से फली नीचे गिरती है और लोमड़ी को खिलाती है। चूकने पर उपवन हिल जाता है और आपका स्ट्रीक टूट जाता है। इसे पहली से पांचवीं कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो F, J, D, K, S, L, A और सेमीकोलन पर टच टाइपिंग सीख रहे हैं।

Watch a balance scale tip and decide which side is heavier or lighter! A rock vs a feather, an elephant vs a butterfly — learn about weight and measurement concepts through an interactive animated scale.

एक कालिख वाली भट्टी, तीन मिट्टी के भट्ठे, और दो या तीन अंकों के जोड़ की एक स्लेट। दोनों अंकों को वर्तमान भट्ठे में डालें। यदि जोड़ दस या उससे अधिक हो, तो एक 'दस' को अगले भट्ठे में डालें। यदि यह दस से कम है, तो अंक को अंकित करें। पहले इकाइयों (ones), फिर दहाई (tens), फिर सैकड़ा (hundreds) के साथ काम करें। यह खेल तीसरी कक्षा के बहु-अंकीय जोड़ के लिए बनाया गया है।

दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।

सुबह की नहर का लॉक, लकड़ी की नाव, और कैनवास पर लिखी एक क्रिया। अंग्रेजी वाक्य पढ़ें। अक्षर जोड़ने के लिए लेटर क्रेट्स (डिब्बों) में नाव चलाएं, या अक्षर हटाने के लिए लोहे की कंघी (comb) का उपयोग करें, जब तक कि क्रिया सही न हो जाए। एक सही रूप लॉक को खोल देता है, जबकि गलत रूप गेट को जोर से बंद कर देता है।

एक तांबे के रंग की छिपकली को गोधूलि बेला (twilight) वाली घाटी पार करने में मदद करें। प्रॉम्प्ट पट्टिका (plaque) पर एक भिन्न जैसे 1/2 दिखाई देता है। केवल उन बलुआ पत्थर के खंभों पर कूदें जो एक तुल्य भिन्न (equivalent fraction) दिखाते हैं, जैसे 2/4 या 3/6। स्पेस बार, हॉप बटन, या पत्थर पर टैप करने से छिपकली कूदती है। गलत कूद से छिपकली नीचे गिर जाती है और एक जीवन कम हो जाता है। आठ सुरक्षित कूद के बाद आप लालटेन कैंप तक पहुँच जाते हैं।

सामान पैक करने वाली एक सुबह की जगह। कागज़ की पर्चियाँ एक कपड़े सुखाने वाली डोरी (clothesline) पर उड़ रही हैं। जो पर्ची एक पूर्ण वाक्य है—यानी कोई व्यक्ति और उसने क्या किया—उसे खूँटी (peg) से अटकाएं। वाक्यांश (Fragments) नीचे गिर जाते हैं। इसे दूसरी कक्षा के व्याकरण: कर्ता (subjects), विधेय (predicates) और वाक्यांशों के लिए बनाया गया है।

देर दोपहर का एक बरामदा, जिसमें विकर की टोकरियाँ और एक मुलायम खिलौना भालू है। किंडरगार्टन स्तर के स्थान बताने वाले शब्द (जैसे - in, on, under, by) पढ़ें और भालू को उस सही जगह पर खींचें (drag करें)। कठिन स्तरों में above, behind, between और under तथा beneath जैसे समान अर्थ वाले शब्द भी शामिल हैं। प्रीपोजिशन (संबंधबोधक) अब ऐसी जगहें बन जाते हैं जहाँ आप भालू को रख सकते हैं।

घाट (quay) पर बना एक शाम का वॉच-हाउस। एम्बर फ्लिप कार्ड्स दिखाते हैं कि प्रत्येक फेरी कब रवाना होगी। रेलिंग पर एनालॉग घड़ियाँ लटकी हैं। सही समय वाली घड़ी को खींचकर (drag) संबंधित स्लॉट में डालें। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बनाया गया है ताकि वे 5 मिनट के अंतराल में समय देखना सीख सकें — इसमें केवल बहुविकल्पीय उत्तर नहीं हैं, बल्कि एनालॉग सुइयों को डिजिटल समय से मिलाना है।

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

एक चमकते हुए शब्द के साथ एक छोटा टेक्स्ट पढ़ें, और रेडियो की बैटरी खत्म होने से पहले ग्रिड पर सही अर्थ वाला टाइल चुनें। यह प्राथमिक शब्दावली के लिए बनाया गया है: संदर्भ सुराग (context clues), पर्यायवाची शब्द, और लाइव स्कोर का पीछा करना।

सही संख्या में केक पलटें ताकि कड़ाही (skillet) पूरे सेट का एक अंश बन जाए। चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्र केक पर टैप करते हैं, और जब 16 का 3/8 या 20 का 2/5 हिस्सा तैयार हो जाता है, तो घंटी बजाते हैं। तेज़ राउंड के कारण यह खेल वर्कशीट्स के बजाय एक व्यस्त रसोई की भागदौड़ जैसा महसूस होता है।

रेत का फर्श। एक स्लेट पर भाग (division) का सवाल लिखा है। रेत के सांचे एक घूमने वाली मेज पर घूम रहे हैं। करछुल (ladle) को खींचें और पिघली हुई धातु को उस सांचे में डालें जो भागफल (quotient) है, इससे पहले कि गर्मी खत्म हो जाए। तीसरी और चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भाग के तथ्यों में निपुणता हासिल करने के लिए बनाया गया है — एक-अंकीय भाजक, घूमते हुए गेट, और कोई बहुविकल्पीय प्रश्न नहीं।

एक शाम की खाई, लकड़ी के शहतीर (बीम), और अक्षरों की एक ट्रे। एक चित्र शब्द का नाम बताता है। कुछ बीम में पहले से ही एक अक्षर मौजूद है। एक टाइल पर टैप करें, फिर उसे बैठाने के लिए एक खाली बीम पर टैप करें। हर खाली जगह को भरें। सही स्पेलिंग से लकड़ी का पुल (ट्रेस्टल) लॉक हो जाता है और गाड़ी दूसरी तरफ लुढ़क जाती है। गलत स्पेलिंग से एक पेग (अंक) कट जाता है। यह किंडरगार्टन और पहली कक्षा के बच्चों के लिए बनाया गया है।

अंक खेल है। उस मान वाले अंक को दिखाओ। देखो उस अंक को चमकाता है और उसके नीचे मान दिखाता है। 572 में 7 का मान 70 है, फिर 346 में 3 का मान 300 है, फिर 486 में 6 का मान 6 है, फिर 640 में 4 का मान 40 है। कोशिश करो मान पूछता है। उस मान वाले अंक को दिखाओ। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक और लगातार देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

अटारी अलार्म में पिप (Pip) को जगाने में मदद करें। टिन की पट्टिका पर समय सुनें, पीतल की अलार्म घड़ी की घंटे और मिनट की सुइयों को खींचें, और फिर क्लैपर (हैंडल) को खींचें। सही उत्तर देने पर घंटी बजती है और पिप उठ जाता है। दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए एनालॉग घड़ी पर पंद्रह मिनट के अंतराल में समय देखने का अभ्यास।

मुर्गियां बाल्टी के हिलने की गति से भी तेज अंडे दे रही हैं। अंडों को पकड़ने के लिए बाल्टी को स्लाइड करें, उन्हें रंगों के अनुसार क्रेट में छांटें, और फिर चॉकबोर्ड ग्राफ पर बार (bars) को व्यवस्थित करें। तीसरी कक्षा के बच्चे असली अंडों के समूह से डेटा इकट्ठा करना और व्यवस्थित करना सीखते हैं और बार ग्राफ बनाते हैं।

पैटर्न पहचानें और लुप्त संख्या भरें! प्रत्येक राउंड में एक प्रसिद्ध गणितीय अनुक्रम दिखाया जाता है जिसमें अगला पद छिपा होता है। पहचानें कि यह फाइबोनैचि, अभाज्य संख्याएँ, पूर्ण वर्ग, फैक्टोरियल, या नौ अन्य अनुक्रम प्रकारों में से एक है — फिर टाइमर समाप्त होने से पहले अपना उत्तर टाइप करें।

तेज़ गति से संख्याओं को वर्गीकृत करने वाला खेल। क्या संख्या अभाज्य है या भाज्य? घड़ी के विपरीत दौड़ें और अपनी लगातार सही उत्तरों की श्रृंखला को पार करें!

पहले क्वाड्रंट वाले खजाने के नक्शे पर हर लैंडमार्क को ढूंढें और उसका X और Y दर्ज करें। बच्चे मूल बिंदु (ओरिजिन) से एक डैश ग्रिड पर समुद्री डाकू, खजाने के बक्से और ताड़ के पेड़ों को प्लॉट करते हैं, जिससे चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए कोऑर्डिनेट-प्लेन की समझ मजबूत होती है।

इस मजेदार आकार-सॉर्टिंग गेम में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज और आयत को उनके मिलान वाले रूपरेखा स्लॉट में खींचें। घड़ी के साथ दौड़ें या 8 क्लासिक राउंड में आकृतियों को छाँटें — शुरुआती ज्यामिति और आकार पहचान के लिए बढ़िया!

आकाश घड़ी में टुटू की मदद करें और बारिश वाले बादलों को इंद्रधनुष में बदलें। समय सुनें, गिरते हुए बादलों को देखें और मेल खाती घड़ी छुओ। यह पहली कक्षा के बच्चों के लिए 3 बजे और 3 बजकर तीस का अभ्यास है।

अपने ज्यामिति कौशल का परीक्षण करें! स्क्रीन पर आयामों के साथ एक आकृति बनाई गई है। सही सूत्र का उपयोग करके क्षेत्रफल की गणना करें, फिर उल्टी गिनती शून्य तक पहुंचने से पहले अपना उत्तर दर्ज करें। सही उत्तरों से गति के लिए बोनस अंक मिलते हैं।

हर दिन आकर्षक असामान्य शब्दों की खोज करें! परिभाषाएँ, उत्पत्ति, और उदाहरण सीखें, फिर इंटरैक्टिव प्रश्नोत्तरी के साथ अपने ज्ञान का परीक्षण करें। छह श्रेणियों और तीन कठिनाई स्तरों में से चुनें।

आधा घंटा एक घड़ी दिखाता है। लंबी सुई 6 पर बैठी है, और छोटी सुई अगली संख्या के आधे रास्ते पर बैठी है। घड़ी पर आधा घंटा दिखाओ। आधे घंटे पर टैप करो। सही संख्या हरी हो जाती है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत संख्या गुलाबी हो जाती है, लगातार मिटाती है, और एक दिल लेती है। तीन चूक और दौड़ हो गया। सर्वश्रेष्ठ बचा रहता है। ऊँचे अंक नया सर्वश्रेष्ठ हैं। फिर से नई दौड़ चलाता है। आवाज़ और चुप पट्टी पर हैं। पहली कक्षा के लिए बना है।

तांबे की चमक वाला घाट, एक भूरा ऊदबिलाव (otter) राजमिस्त्री, और सी-ग्लास की ईंटों से बनी एक दीवार। वाक्य पढ़ें, खाली जगह में सही होमोफोन (समान ध्वनि वाले शब्द) को चुनें, और ऊदबिलाव एक और ईंट लगा देगा। गलत जवाब देने पर डॉक हिल जाता है और एक जीवन कम हो जाता है। यह खेल चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए बनाया गया है, जो 'meet' या 'meat', 'principal' या 'principle' जैसे समान ध्वनि वाले शब्दों का अभ्यास कर रहे हैं।

पेनी, निकेल, डाइम, क्वार्टर! बच्चे जेब (Pocket) से सिक्के उठाकर विश रिम पर रखते हैं और उन्हें कम से ज्यादा के क्रम में (या कठिन स्तर पर 'ज्यादा से कम' के क्रम में) लगाते हैं। यह कोई क्विज़ कार्ड नहीं, बल्कि एक शांत फव्वारे जैसा अनुभव है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के गणित के लिए बनाया गया है ताकि बच्चे सिक्कों के वास्तविक मूल्य को समझ सकें।

एक रहस्यमयी मकबरे में कदम रखें और चमकते हुए शिलालेखों को पूर्ण वाक्यों, वाक्यांशों और रन-ऑन वाक्यों में वर्गीकृत करें। कठिन स्तरों में, टूटी हुई लाइनों को जोड़कर वास्तविक वाक्य बनाएं। यह चौथी और पांचवीं कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो बुनियादी बातें जानते हैं और व्याकरण की एक चुनौतीपूर्ण खोज चाहते हैं।

उधार लेकर घटाओ खेल है। उधार लेकर घटाते समय, जब इकाइयाँ कम हों, तो 1 दहाई को 10 इकाइयों से बदलो। देखो दिखाता है 42 − 17 = 25, फिर 53 − 28 = 25, फिर 61 − 34 = 27, फिर 70 − 46 = 24। 1 दहाई 10 इकाइयों में टूटती है। फिर जो दहाई और इकाइयों घटानी हैं, वे निकल जाती हैं। जो बचता है, वही जवाब है। कोशिश करो। उधार लेकर घटाते समय, जब इकाइयाँ कम हों, तो 1 दहाई को 10 इकाइयों से बदलो। फिर 6 जवाब जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

उपसर्ग और प्रत्यय मछली में हैचरी (hatchery) में रोली (Roly) को खाना खिलाएं। एक लकड़ी की ट्रे पर 'teach' या 'power' जैसा एक मूल शब्द (root) होता है। रेसवे से एक 'Head' (उपसर्ग) या 'Tail' (प्रत्यय) को खींचें और उसे मछली के शरीर पर 'Snap' करें। दूसरी कक्षा के छात्र उपसर्ग और प्रत्यय बनाना सीखते हैं, जबकि 'काट' (अंक) जुड़ते जाते हैं और 'झोला' गेज भरता जाता है।

एक संख्या बनाओ खेल है। सैकड़े, दहाई और इकाई से संख्या बनाओ। देखो 346 दिखाता है, फिर 503 जिसमें 0 दहाई, फिर 870 जिसमें 0 इकाई, फिर 405 जिसमें 0 दहाई। ब्लॉक पहले से संख्या में हैं। कोशिश करो। ब्लॉक को संख्या में खींचो। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

सुराग से मेल खाने वाला शब्द छुओ। पहले अक्षर एक गुप्त शब्द बनाते हैं। आसान, मध्यम या कठिन, अंक, जानें और सर्वश्रेष्ठ को मात देने के साथ। सुराग से मेल खाने वाला शब्द छुओ। पहले अक्षर एक गुप्त शब्द बनाते हैं!

नंबरों को छोटे से बड़े क्रम में व्यवस्थित करें। समय के खिलाफ दौड़ें या तीन कठिनाई स्तरों के साथ सर्वाइवल मोड में खेलें, जो 1-100 तक की संख्याओं को कवर करते हैं।

कागज़ की पतंगें शाम के समय एक ऊंचे पठार पर उड़ रही हैं। हर पतंग पर एक चित्र और एक CVC शब्द है। हर 'short-a' (ह्रस्व 'अ') वाली पतंग को रील पर खींचें। बाकी को हवा में ही रहने दें। छह झोंकों (gusts) के बाद जीत आपकी होगी।

कितना लंबा पैमाने पर मोम रंग रखता है। गिनो कि यह कितनी इकाइयाँ लंबा है। अंत पर टैप करो। सूचक उस निशान तक फिसलता है। जो निशान अंत नहीं है, कार्ड गुलाबी हो जाता है, लगातार मिटाता है, और एक दिल लेता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

कार्ड पर घटाव लिखा है, जैसे 12 − 7। दोनों संख्याओं पर नाम लिखा है। कुछ हटाकर बताओ कितने बचे, 20 तक। कितने बचे दबाओ। सही दबाना हरा हो जाता है। गलत दबाना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

निर्धारित बजट से ज़्यादा खर्च किए बिना किराने की वस्तुओं से खरीदारी की टोकरी भरें। यह 3-4 ग्रेड के बच्चों के लिए जोड़, अनुमान लगाने और साधारण बजट बनाने को प्रोत्साहित करता है। मज़ेदार सुपरमार्केट सेटिंग में वास्तविक दुनिया के पैसों के कौशल का अभ्यास करें।

कुछ और जोड़ो दो अंकों की संख्या और 2 से 9 तक की संख्या दिखाता है, फिर = ?. 9 तक की संख्या को दो अंकों की संख्या में जोड़ो। दो अंकों की संख्या की दहाई और सुनहरी इकाइयाँ वाक्य के नीचे बैठती हैं। हरी इकाइयाँ जोड़ी जाने वाली संख्या हैं। चार संख्याएँ दिखती हैं। योग पर टैप करो। सही संख्या खाली जगह भरती है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत संख्या कार्ड को गुलाबी कर देती है, लगातार मिटाती है, और एक दिल लेती है। तीन चूक और दौड़ हो गया। फिर से नई दौड़ शुरू करता है। सर्वश्रेष्ठ बचा रहता है। अंत में ऊँचे अंक नया सर्वश्रेष्ठ हैं। आवाज़ और चुप पट्टी पर हैं। पहली कक्षा के लिए बना है।

एक समुद्री रसोई, बराबर टुकड़ों में कटा हुआ एक केल्प रोल, और खाली प्लेट लिए भूखे ऊदबिलाव (otters)। हर मेहमान के लिए एक टुकड़े पर टैप करें। जब हर प्लेट भर जाती है, तो आपके द्वारा परोसे गए रोल का भिन्न स्क्रीन पर चमक उठता है। तीसरी कक्षा के 'बराबर भागों' के कॉन्सेप्ट के लिए बनाया गया है।

ज्यामिति के लिए अपनी आँखें प्रशिक्षित करें! एक सामान्य शीर्ष से दो किरणों का उपयोग करके स्क्रीन पर एक कोण खींचा जाता है। डिग्री में कोण का अनुमान लगाएं, फिर अपना उत्तर लॉक करें। आपका अनुमान जितना करीब होगा, आपका स्कोर उतना ही अधिक होगा - 2° के भीतर एक परफेक्ट बुलसी (bullseye) कमाता है!

मधुमक्खियों का एक गर्म छत्ता। पराग के दाने कोम्ब से नीचे गिर रहे हैं। उन्हें एक लकड़ी के गर्त (trough) से इकट्ठा करें, और फिर एक स्केल्ड हनीकॉम्ब ग्राफ पर छापें — जहाँ प्रत्येक हेक्स 2, 5, या 10 दानों का प्रतिनिधित्व करता है। यह तीसरी कक्षा के स्केल्ड बार ग्राफ के लिए बनाया गया है।

तीन संख्याएँ पैड के नीचे इंतज़ार करती हैं। क्रम में ही खेल है। संख्याओं को क्रम में लगाओ। सबसे छोटी संख्या को अगले पैड पर खींचो। दहाई। संख्याओं को क्रम में लगाओ। इकाई। संख्याओं को क्रम में लगाओ। 99. संख्याओं को क्रम में लगाओ। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

क्रम में खेल है। संख्याओं को क्रम में लगाओ। देखो 214 < 472 < 830 दिखाता है, फिर 830 > 472 > 214, फिर 305 < 346 < 381, फिर 405 < 408 < 560। < का मतलब सबसे छोटे से सबसे बड़े तक है। > का मतलब सबसे बड़े से सबसे छोटे तक है। 305, 346 और 381 के सैकड़े एक जैसे हैं। 405 और 408 की दहाई एक जैसी है। कोशिश करो। अगला कार्ड पंक्ति में खींचो। फिर छह पंक्तियाँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल केवल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

क्रिप्टोग्राम पहेलियों को हल करें, जहाँ प्रत्येक अक्षर को दूसरे से बदल दिया गया है। इसमें प्रसिद्ध उद्धरण, कहावतें, विज्ञान तथ्य और साहित्यिक अंश तीन कठिनाई स्तरों के साथ शामिल हैं।

गोदाम की रात. चीड़ के क्रेट बेल्ट पर लुढ़कते हैं. मजबूत बीट पर Stamp करो — लटकती मीटर कार्ड पर दिखाया पहला बीट — और कमज़ोर बीट छोड़ो. गलत Stamp क्रेट गिराता है. आसान केवल 2/4. मध्यम 4/4. कठिन दौड़ के बीच 2/4 और 4/4 बदलता है. स्कोर, लड़ी, मोहर, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.

अटारी का संगीत संदूक. स्वर-सिर फर्श की ओर गिरते हैं. पीतल का जाल सही रेखा या अंतराल पर खींचो और स्याही धब्बा! से पहले Catch करो. आसान है रेखा स्वर सहायक निशानों के साथ. मध्यम अंतराल जोड़ता है. कठिन तेज़ है बिना निशान. स्कोर, लड़ी, पकड़, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.

एक रात की लेटरप्रेस शॉप। क्रीम रंग के प्रूफ पर तुकबंदी वाली पंक्तियाँ (rhyming couplets) मौजूद हैं। लोहे का क्वाइन गाइड वायर से नीचे खिसके और चेस (chase) से टकराए, उससे पहले हर स्टैम्प किए गए अक्षर को टाइप करें। लाइव WPM, एक स्ट्रीक बोनस, और दूसरी से पांचवीं कक्षा तक के लिए आसान / मध्यम / कठिन टाइपिंग विकल्प।

ट्रेजर डाइविंग में एक तांबे के मलबे की गहराई में गोता लगाएँ। जहाज की प्लेट पर एक गुणन तथ्य (times fact) खाली जगह के साथ दिखाई देता है — या तो एक लुप्त गुणनखंड या गुणनफल। एक नंबर वाले पीपे (keg) को खाली बेल्ट सॉकेट पर खींचें। लुप्त गुणनखंड को सही जगह पर रखें और गोताखोर खजाने के संदूक की ओर एक कदम (fathom) नीचे उतर जाएगा। यह तीसरी कक्षा के लिए गुणन तथ्य दक्षता का खेल है, जिसमें हर सही पीपे के लिए 'हॉल' अंक मिलते हैं।

कार्ड पर मुहर खींचो और मिनट खत्म होने से पहले मुहर लगाओ दबाओ। जोड़ (+), घटाव (−), गुणा (×) और भाग (÷) का अभ्यास आसान, मध्यम या कठिन पर करो, और लकीर बढ़ाकर स्कोर ऊँचा करो।

1-24 तक की संख्याओं से भरा एक क्लासिक बिंगो कार्ड — लेकिन संख्या पुकारे जाने के बजाय, बच्चे एक गणितीय समीकरण हल करते हैं और अपने कार्ड पर उत्तर ढूंढते हैं! तीन कठिनाई स्तर खिलाड़ियों को सरल जोड़ से लेकर मिश्रित घटाव और फिर गुणा और भाग तक ले जाते हैं। पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी BINGO जीतता है!

गायब संख्या ढूँढो खेल है। जोड़ या घटाव के समीकरण में गायब संख्या ढूँढो। देखो दिखाता है 27 + □ = 51, फिर 64 − □ = 30, फिर 35 + □ = 58, फिर 72 − □ = 41। निशान पहली संख्या से शुरू होता है। पहले दहाई की छलांग, फिर इकाई की छलांग, जब तक आखिरी संख्या पर न उतरे। ये छलांगें गायब संख्या हैं। +10 की छलांग लगाओ, फिर +1। या −10 की छलांग लगाओ, फिर −1। कोशिश करो। जोड़ या घटाव के समीकरण में गायब संख्या ढूँढो। फिर छह समीकरण जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

गायब संख्याएँ खेल है। गायब संख्या ढूँढो। देखो 340 + □ = 350 दिखाता है, फिर 870 − □ = 860, फिर 503 + □ = 603, फिर 340, □, 360, 370। गायब संख्या पहले से डिब्बे में है। कोशिश करो। गायब संख्या को डिब्बे में खींचो। फिर छह डिब्बे जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

घंटा एक घड़ी दिखाता है। छोटी सुई एक संख्या पर बैठी है, और लंबी सुई 12 पर बैठी है। घड़ी पर घंटा दिखाओ। घंटे पर टैप करो। सही संख्या हरी हो जाती है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत संख्या गुलाबी हो जाती है, लगातार मिटाती है, और एक दिल लेती है। तीन चूक और दौड़ हो गया। सर्वश्रेष्ठ बचा रहता है। ऊँचे अंक नया सर्वश्रेष्ठ हैं। फिर से नई दौड़ चलाता है। आवाज़ और चुप पट्टी पर हैं। पहली कक्षा के लिए बना है।

वस्तुओं को एनीमेशन के साथ गायब होते देखें और पता लगाएं कि कितनी बची हैं! 5 कुकीज़, 2 खा लीं — कितनी बचीं? छोटे बच्चों के लिए घटाव सीखने का एक विज़ुअल, एनिमेटेड तरीका।

घंटा सुई और मिनट सुई खींचो ताकि घड़ी सही समय दिखाए, फिर घंटी बजाओ। आसान है सिर्फ पूरे घंटे, मध्यम जोड़ता है घंटे और आधे घंटे, और कठिन हर पाँच मिनट इस्तेमाल करता है। 60 सेकंड या सर्वाइवल खेलो तीन जीवन के साथ।

शाम के समय एक चूना पत्थर की गुफा। कैंप की रेलिंग पर लकड़ी का चारा लटका हुआ है, जिस पर एक शब्द अंकित है। अंग्रेजी वाक्य पढ़ें, फिर सही शब्द को गुफा के पास ले जाएं ताकि डायनासोर बाहर निकले और कॉपर कैमरा उसकी फोटो खींच सके। आठ फोटो खींचने पर आप जीत जाएंगे। पांचवीं कक्षा की अलंकारिक भाषा: वाक्य में रूपक (metaphor), उपमा (simile) और मुहावरे (idiom) का प्रयोग।

मुग्गो का चिप हॉपर टूटी तीन अंकों की स्थानीय मान मशीन है। CRT एक संख्या दिखाता है। सैकड़ा, दहाई और इकाई चिप्स को हॉपर में तब तक खींचो जब तक वे संख्या से न मिलें। दूसरी कक्षा के बच्चे सैकड़ा, दहाई और इकाई के दृश्य ब्लॉक लोड कर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं। लगातार सही पर चार्ज बढ़ता है।

दो संख्याएँ कार्डों पर हैं और बीच में जगह है। चिह्न ही खेल है। सही चिह्न दिखाओ: बड़ा, छोटा, या बराबर। सही चिह्न को कार्ड पर खींचो। हर शुरू बड़ा, छोटा, या बराबर मिलाता है। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

चौथाई दो आकार बोर्ड पर रखती है। एक नीला हिस्सा चार बराबर हिस्सों में से एक है। दूसरा नीला हिस्सा बड़ा है। वर्ग या आयत चार हिस्से दिखाता है। चौथाई को दिखाओ। चौथाई पर टैप करो। सही आकार हरा हो जाता है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत आकार गुलाबी हो जाता है, लगातार मिटता है, और एक दिल खो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

2 बिल्लियाँ + 3 बिल्लियाँ = ? 10 तक के जोड़ के सवालों को हल करने के लिए प्यारे पशु इमोजी गिनें। छोटे सीखने वालों के लिए गिनती के माध्यम से संख्याओं को जोड़ने का अभ्यास करने का एक दृश्य और आकर्षक तरीका।

वह जार खोजें जिसमें कैंडी को सही एरे (array) में रखा गया है। तीसरी कक्षा के छात्र 3 × 4 जैसे सवालों का मिलान करने के लिए पंक्तियों और कॉलम को गिनते हैं, जिससे वे केवल गुणनफल रटने के बजाय एक-अंकीय गुणन की अवधारणा को समझते हैं।

बोर्ड पर एक समीकरण है और उसमें एक खाली डिब्बा है। बाकी संख्याएँ भरी हैं। खाली जगह पहली संख्या या दूसरी संख्या हो सकती है, और यह साधारण जोड़ का परिणाम नहीं है। समीकरण जोड़ या घटाव है। गायब संख्या ढूँढो। गायब संख्या दबाओ। सही दबाना हरा हो जाता है। गलत दबाना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

जोड़ और घटाव के तथ्य खेल है। जोड़ और घटाव के तथ्य परिवार समझो। देखो दिखाता है 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 और 13 − 5 = 8। फिर 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 और 4 + 9 = 13। नीले ब्लॉक और गुलाबी ब्लॉक 8 + 5 = 13 के लिए जुड़ते हैं। जगह बदलकर 5 + 8 = 13 बनते हैं। फिर बँटकर 13 − 8 = 5 और 13 − 5 = 8 बनते हैं। देखो अपने आप आगे बढ़ता है। कोशिश करो। चार तथ्य तब तक रहते हैं जब तक तुम आगे जाओ। फिर 6 परिवार जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

वस्तुओं के दो समूह अगल-बगल दिखाई देते हैं — ज़्यादा (या कम) वाले पर टैप करें! छोटे बच्चों के लिए संख्या ज्ञान और तुलना कौशल बनाने का एक त्वरित, दृश्य तरीका।

ज़्यादा समाता है पानी के दो जार दिखाता है। जो ज़्यादा समाए, उसे दिखाओ। पानी के वर्ग एक ही आकार के हैं, इसलिए ऊँचा जार कम समा सकता है। जो ज़्यादा समाए, उस पर टैप करो। सही जार हरा हो जाता है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत जार छलकता है, कार्ड गुलाबी हो जाता है, लगातार मिटाता है, और एक दिल लेता है। तीन चूक और दौड़ हो गया। सर्वश्रेष्ठ बचा रहता है। फिर से नई दौड़ चलती है। अंत में ऊँचे अंक नया सर्वश्रेष्ठ हैं। आवाज़ और चुप पट्टी पर हैं। पहली कक्षा के लिए बना है।

एक डायर ज्यूकबॉक्स पर ए-साइड बज रहा है। अंग्रेजी शब्द सुनें, और फिर सुई के लेबल तक पहुँचने से पहले क्रेट से एक 45 रिकॉर्ड खींचकर घूमने वाली प्लेट पर रखें। केवल सही तुकबंदी ही अगला गाना शुरू करती है। तीन कठिनाई स्तर, जीतने के लिए आठ साइड, और तीन सुई जीवन (lives)।

ज्वार के तालाब. दो सीपियाँ बहती हैं और सुर बजाती हैं. मिलें तो उन्हें समान में खींचो. अलग हों तो चट्टानों अलग पर खींचो. दस जोड़े ज्वार खत्म करते हैं. तीन लहर की चपेटा इसे रोकते हैं. स्कोर और लड़ी हर साफ छाँट से चढ़ते हैं.

टेलीग्राम स्लिप्स से भरा एक रात का बंदरगाह। प्रत्येक स्लिप को 'पूर्ण वाक्य' (Complete), 'वाक्यांश' (Fragment), या 'रन-ऑन' (Run-on) वाले क्रेट में खींचें और फिर 'Done' दबाएं। चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए बनाया गया है, ताकि वे वाक्य के प्रकारों को छांट सकें, न कि केवल वर्कशीट भरें।

अपनी टाइपिंग स्पीड को वर्ड्स प्रति मिनट (WPM) और सटीकता में मापें। मजेदार पैसेज या रैंडम शब्द सूचियों के बीच चुनें, एक थीम चुनें, और अपना टाइमर 15 सेकंड से 2 मिनट तक सेट करें। अपना पर्सनल बेस्ट ट्रैक करें!

शब्द बताओ। लाल सूची मत बोलो। कार्ड पर लक्ष्य और मत बोलो के नीचे पाँच शब्द दिखते हैं। सही, बज़ या छोड़ें ⏭ दबाओ। पार्टी — 60से या बिजली — 30से, फिर टीम A और टीम B फोन दो।

मज़ेदार मिरर/शैडो विज़ुअल थीम के साथ डबल जोड़ के तथ्यों (1+1, 2+2, … 10+10) का अभ्यास करें। संख्या और उसके प्रतिबिंब को देखें, फिर सही डबल पर टैप करें। नियर-डबल्स सहित तीन कठिनाई स्तर।

एक क्राफ्ट पैकिंग लॉफ्ट अगली ट्रे का इंतज़ार कर रही है। कागज़ जैसी सपाट 2D आकृतियों को 'फ्लैट' बिन में और मोटी 3D ठोस आकृतियों को 'सॉलिड' क्रेट में खींचें। किंडरगार्टन ज्यामिति का अभ्यास: वृत्त सपाट रहते हैं, जबकि घन स्थान घेरते हैं। पांच ट्रे साफ़ करें, तीन पीतल की डाइस बचाएं, और कठिन स्तरों में प्रेस के साथ रेस करें।

सूरज की रोशनी में नहाया एक रंग का स्टॉल, कांच के जार और एक लकड़ी का क्रेट। प्रत्येक जार एक ही हर (denominator) वाली भिन्न का स्ट्रिप मॉडल है। एक जार उठाएं और उसे क्रेट पर सबसे कम भरे हुए से सबसे अधिक भरे हुए के क्रम में रखें। गलत रखने पर डाई छलक जाएगी। आठ क्रेट पूरे करने पर आप जीत जाते हैं। चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भिन्नों को क्रम में लगाने के अभ्यास हेतु बनाया गया है।

दोपहर का समय, पिछवाड़े में लगी एक कपड़े सुखाने की डोरी। बाड़ के खंभों पर तीन डोरियाँ बँधी हैं: संज्ञा (Nouns), क्रिया (Verbs) और विशेषण (Adjectives)। लॉन्ड्री बास्केट से प्रत्येक अंग्रेजी शब्द वाली पर्ची को खींचें (drag) और सही डोरी पर क्लिप करें। सही उत्तर मिलने पर पिन चटक जाती है। गलत उत्तर देने पर डोरी झनझनाती है और स्ट्रीक (Streak) टूट जाती है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के व्याकरण सीखने के लिए बनाया गया है।

तीन अंकों की संख्याएँ घटाओ खेल है। स्थानीय मान वाले मॉडल और तरीकों से तीन अंकों की संख्याएँ घटाओ। देखो दिखाता है 359 − 125 = 234, फिर 569 − 162 = 407, फिर 425 − 158 = 267, फिर 531 − 185 = 346। इकाई टैप करो, फिर दहाई, फिर सैकड़ा। जब किसी स्थान में काफी न हो, पहले अगला स्थान टैप करो। 1 दहाई 10 सुनहरी इकाइयों में टूटती है। 1 सैकड़ा 10 सुनहरी दहाइयों में टूटता है। कोशिश करो। स्थानीय मान वाले मॉडल और तरीकों से तीन अंकों की संख्याएँ घटाओ। फिर छह अंतर जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

तीन अंकों की संख्याएँ जोड़ो खेल है। तीन अंकों की संख्याएँ जोड़ो: स्थानीय मान वाले मॉडल और तरीकों से सैकड़े, दहाई और इकाई जोड़ो। देखो 234 + 125 = 359 दिखाता है, फिर 407 + 162 = 569, फिर 158 + 267 = 425, फिर 346 + 185 = 531। इकाई टैप करो, फिर दहाई, फिर सैकड़े। जब एक स्थान 10 या अधिक बनाता है, सुनहरा गट्ठा टैप करो ताकि वह अगले स्थान पर चला जाए। कोशिश करो। तीन अंकों की संख्याएँ जोड़ो: स्थानीय मान वाले मॉडल और तरीकों से सैकड़े, दहाई और इकाई जोड़ो। फिर छह योग जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना।

तुलना करो खेल है। सही चिह्न दिखाओ: बड़ा, छोटा, या बराबर। देखो 472 > 305 दिखाता है, फिर 346 < 381, फिर 405 < 408, फिर 405 = 405। सैकड़े पहले आते हैं। अगर सैकड़े मिलते हैं, तो दहाई देखो। अगर दहाई मिलती है, तो इकाई देखो। कोशिश करो। चिह्न को संख्याओं के बीच खींचो। फिर छह जोड़े जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल केवल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

स्लेज मोड़ो. दस बनाने वाला अंक तोड़ो. लेन 1: 1–5 से 10 बनाओ. धीमी सड़क. लेन 8: काली बर्फ़. सबसे तेज़. सबसे पास ढेर.

दो अंकों की संख्या, 30 से 89 तक, कार्ड पर दिखती है, जमा या घटा के साथ, और 10 बगल में लिखा है। कार्ड दस ज़्यादा या दस कम कहता है। दस ज़्यादा या दस कम बताओ। बच्चे परिणाम दबाते हैं। दस ज़्यादा या दस कम दबाओ। सही दबाना हरा हो जाता है। गलत दबाना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।
दस और खेल है। दस ज़्यादा या दस कम बताओ। देखो संख्या जाल पर 346 दिखाता है, फिर 390, फिर 503, फिर 870। गोटी उतरने वाले खाने पर पहले से है। कोशिश करो। दस ज़्यादा या दस कम तक खींचो। फिर छह चालें जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

दो अंकों की संख्या बोर्ड पर बैठी है। दहाई और इकाई खेल है। दो अंकों की संख्या को दहाई और इकाई में दिखाओ। दहाई, फिर इकाई, कार्ड पर खींचो। दहाई। दहाई और इकाई दिखाओ। इकाई। दहाई और इकाई दिखाओ। 99. दो अंकों की संख्या को दहाई और इकाई में दिखाओ। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

बेस-टेन ब्लॉक का उपयोग करके संख्याएँ बनाएँ! लक्ष्य संख्या से मिलान करने के लिए दहाई (नारंगी) और इकाई (नीले) ब्लॉक जोड़ने के लिए टैप करें। विज़ुअल स्टैकिंग 99 तक की संख्याओं के लिए प्लेस वैल्यू की समझ को मजबूत करती है।

दहाई और इकाई जोड़ो खेल है। दहाई जोड़ो, या एक दहाई में इकाई जोड़ो। देखो 30 + 40 = 70 दिखाता है, फिर 40 + 6 = 46, फिर 50 + 40 = 90, फिर 50 + 8 = 58। दो संख्या कार्ड टैप करो जो लक्ष्य बनाएँ। कोशिश करो। दहाई जोड़ो, या एक दहाई में इकाई जोड़ो। फिर छह राउंड जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

दहाई घटाओ संख्या को दहाई और इकाई में दिखाता है, और 10, 20, 30 या 40 घटाने के लिए। किसी संख्या में से दहाई घटाओ। एक दहाई लो। हर दहाई जो तुम लेते हो, संख्या छोड़ जाती है। दूसरी इकाइयाँ रहती हैं। छोटी सुनहरी इकाई लेना चूक है। पहली कक्षा के लिए बना है।

दहाई जोड़ो संख्या को दहाई और इकाई में दिखाता है, और उसके पास 10, 20, 30 या 40 होती है। किसी संख्या में दहाई जोड़ो। दहाई पर टैप करो। हर हरी दहाई संख्या में जुड़ती है। इकाई अपनी जगह रहती है। छोटी सुनहरी इकाई चूक है। पहली कक्षा के लिए बना है।

दो दो-अंकों की संख्याएँ जोड़ो, बिना बदले खेल है। दो दो-अंकों की संख्याएँ जोड़ो, बिना बदले। देखो 34 + 25 = 59 दिखाता है, फिर 42 + 31 = 73, फिर 51 + 26 = 77, फिर 60 + 18 = 78। छड़ें दहाई हैं। छोटे वर्ग इकाई हैं। हर संख्या अपने ब्लॉक के नीचे बैठती है। योग टैप करो। इकाइयाँ एक और दहाई नहीं बनातीं। कोशिश करो। दो दो-अंकों की संख्याएँ जोड़ो, बिना बदले। फिर छह योग जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

पिल्लों के दो समूह एक ही संख्या हैं, 6 से 10 तक। हर समूह पर वही संख्या लिखी है। दोगुना बताओ। दोगुना दबाओ। सही दबाना हरा हो जाता है। गलत दबाना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

पिल्लों के दो समूह एक ही संख्या हैं, 6 से 9 तक। हर समूह पर वही संख्या लिखी है। एक और पिल्ले पर 1 लिखा है। दोगुना और एक बताओ। दोगुना और एक दबाओ। सही दबाना हरा हो जाता है। गलत दबाना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

एक गणितीय अभिव्यक्ति के परिणाम का अनुमान लगाएं। सबसे करीबी अनुमान वाले खिलाड़ी को सबसे ज्यादा अंक मिलते हैं - मल्टीप्लेयर मजे के लिए बढ़िया!

एक गणित पहेली खेल जो वर्ड लैडर से प्रेरित है: 4×4 नंबर ग्रिड के माध्यम से एक पथ ट्रेस करें, आसन्न सेल को तब तक चेन करें जब तक उनका योग ठीक लक्ष्य से मेल न खाए। 10 स्तर, 3 जीवन, और पीछा करने के लिए एक उच्च स्कोर - हर चेन एक नई पहेली है।

रंगीन संख्या वाले बुलबुले ऊपर की ओर तैरते हैं — स्क्रीन के ऊपर से निकलने से पहले उन्हें आरोही क्रम (सबसे छोटे से सबसे बड़े) में टैप करें। एक चूकें और एक जान गंवाएं!

इस क्लासिक मेमोरी/कंसंट्रेशन गेम में मैचिंग नंबर जोड़ियों को खोजने के लिए कार्ड पलटें! तीन ग्रिड आकार - 6, 10, या 20 जोड़ियाँ - छोटे बच्चों को नंबर पहचान का अभ्यास करने के साथ-साथ विज़ुअल मेमोरी और कंसंट्रेशन को बेहतर बनाने देते हैं।

सामान खरीदें, अपनी कीमत तय करें, मौसम और मांग से निपटें, और इस क्लासिक व्यवसाय सिमुलेशन गेम में 7 दिनों में मुनाफ़ा अधिकतम करें।

पट्टी फर्श की रेखा पर सुनहरे ब्लॉकों का ढेर है। संख्याएँ ढेर के बगल में हैं। पट्टी कितने दिखाती है, बताओ। कितने पर टैप करो। सही संख्या हरी हो जाती है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत संख्या गुलाबी हो जाती है, लगातार मिटाती है, और एक दिल जाता है। पहली कक्षा के लिए बनी है।

पहले दिन का साइन एक बोर्ड है जिसे बच्चे आईपैड पर पकड़ते हैं. नाम लिखें, कक्षा दबाएँ, स्लेट, बस, क्रेट या क्रेयॉन चुनें, फिर साइन दिखाओ. पोस्टर स्क्रीन भरता है फ़ोटो के लिए. साइन बदलो एक पंक्ति बदलता है और फिर दिखाता है.

आगे बढ़ें (Forward), बाएं मुड़ें (Turn Left), और दाएं मुड़ें (Turn Right) ब्लॉक्स के साथ एक छोटा प्रोग्राम बनाएं, फिर उसे चलाएं ताकि एक भृंग (beetle) आइसोमेट्रिक रास्ते पर चलकर सभी सेब इकट्ठा कर सके। बच्चे बिना कोडिंग टाइप किए सीक्वेंसिंग का अभ्यास करते हैं।

एक शाम का डिपो, पीतल के टैग वाले क्रेट, और एक टिकट जिस पर एक स्थान का नाम लिखा है। बेंच पर चार पार्सल रखे हैं। उस नंबर पर टैप करें जिसमें दिए गए इकाई, दहाई या सैकड़ा के अंक हैं। सही होने पर ऑर्डर स्टैम्प हो जाता है। गलत होने पर एक वैक्स सील कट जाती है। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए सैकड़ा तक के स्थानीय मान को समझने के लिए बनाया गया है।

एक मूल्य टैग पर एक छोटी राशि दिखाई जाती है — भुगतान करने के लिए सटीक सिक्के (पैसे, निकेल, डाइम, क्वार्टर) पर टैप करें। यह $1.00 तक की राशि के साथ सिक्कों की पहचान, गिनती और चिल्लर बनाने के कौशल का निर्माण करता है।

भोर के समय एक देवदार के जंगलों वाली झोपड़ी। एक पीतल की खूंटी वाली रेल पर तीन कैनवास के ट्रेल पैक लटके हैं: संज्ञा, क्रिया और विशेषण। प्रत्येक अंग्रेजी शब्द टैग को बेंच से खींचें और सही पैक में डालें। सही उत्तर पर पैक उछलता है, गलत उत्तर पर यह हिलता है और स्ट्रीक टूट जाती है। पहली और दूसरी कक्षा के व्याकरण (parts of speech) के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

पैटर्न खेल है। आगे की संख्याएँ बताओ, 2, 5, 10 या 100 की गिनती से। देखो दिखाता है 246 +2 248 +2 250 +2 252, फिर 115 +5 120 +5 125 +5 130, फिर 125 +10 135 +10 145 +10 155, फिर 214 +100 314 +100 414 +100 514। कोशिश करो। अगली संख्या पंक्ति में खींचो। फिर छह पंक्तियाँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

आगे क्या आता है? इमोजी से बने दोहराए जाने वाले पैटर्न को पूरा करें जैसे 🔴🔵🔴🔵__? 4 विकल्पों में से चुनें। सरल AB पैटर्न से लेकर जटिल ABCD अनुक्रमों तक - शुरुआती गणित, तार्किक तर्क और प्री-अलजेब्रा सोच के लिए बढ़िया!

पैमाना दो निशानों के बीच मोम रंग दिखाता है। पैमाने पर लंबाई पढ़ो। लंबाई पहली निशान से दूसरी निशान तक की इकाइयाँ हैं, दूसरी निशान पर लिखी संख्या नहीं। लंबाई पर टैप करो। सही संख्या खाली जगह भरती है। गलत संख्या कार्ड गुलाबी कर देती है, लगातार मिटाती है, और एक दिल लेती है। पहली कक्षा के लिए बना है।

कोई भी टेक्स्ट दर्ज करें और उसमें छिपे सभी पैलिंड्रोम तुरंत खोजें — व्यक्तिगत शब्द, बहु-शब्द वाक्यांश, संख्याएं और उपस्ट्रिंग। आपके पैलिंड्रोम ज्ञान का परीक्षण करने के लिए एक मजेदार क्विज़ मोड भी है!

शाम का एक ग्रीनहाउस स्टोर। बीज के पैकेट पर लिखी कीमत पढ़ें, फिर काई (moss) लगी तिजोरी से अमेरिकी पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर को टेराकोटा की तश्तरी पर तब तक खींचें जब तक वे कीमत के बराबर न हो जाएं। अतिरिक्त सिक्के तिजोरी में ही रहते हैं। इसमें तीन पॉट (चांस), स्ट्रीक बोनस, और पहली से तीसरी कक्षा के लिए आसान / मध्यम / कठिन स्तर हैं।

कोई भी दो शब्द दर्ज करें और तुरंत रचनात्मक पोर्टमैंटो मिश्रण तैयार करें। 30+ प्रसिद्ध पोर्टमैंटो का अन्वेषण करें, क्विज़ मोड में अपने ज्ञान का परीक्षण करें, और अपने पसंदीदा आविष्कारों को सहेजें!

एक डस्क ग्लास स्टूडियो, तांबे के फ्रेम और हेक्सागोनल प्रिज्म। 1 1/6 जैसी मिश्रित संख्या से मेल खाने के लिए प्रिज्म के हिस्सों को छायांकित करें। फिर वर्कबेंच पैड पर विषम भिन्न (improper fraction) टाइप करें। सही छायांकन और सही लेखन दोनों के लिए अंक मिलते हैं। चौथी कक्षा के मिश्रित संख्याओं के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

एक कॉपर लेटरप्रेस, स्याही से सने ट्रे, और अंग्रेजी शब्दों के स्लग। किसी शब्द को टैप करें, फिर उसे 'संज्ञा' (Nouns) या 'क्रिया' (Verbs) में डालें। सही छंटाई पर अंक मिलते हैं। गलत चुनाव से स्लग हिल जाता है और आपकी स्ट्रीक टूट जाती है। इसे दूसरी कक्षा के व्याकरण अभ्यास के लिए बनाया गया है।

प्लाज़ा टिल में नाइट प्लाज़ा में खरीदारी करें। एक लेदर बैंक विग्स, पेट्स और वॉचेस के बीच तीन बराबर हिस्सों में विभाजित करने के लिए कुल राशि दिखाता है। $1 या $0.1 चुनें, और फिर प्रत्येक टिल में दहाई के अंक तक समान हिस्सा डालें। पांचवीं कक्षा के लिए दशमलव विभाजन का खेल, जिसमें साफ फर्श के लिए टिल पॉइंट्स मिलते हैं।

आर्किटेक्ट तैयार. प्लॉट पर हौज़ खींचो जब तक लंबाई × चौड़ाई चाहिए न हो जाए, फिर उंडेलो. आगे के सवाल छापो डेक, छापो स्पा, या आँगन बाँटो और हर पट्टी उंडेलो. पाँचवीं कक्षा का गुणा और क्षेत्रफल, छींटे सीरीज़ पर बढ़ते हैं.

आपको x → y जोड़ों की एक तालिका दिखाई जाती है — आपका काम यह पहचानना है कि चार फ़ार्मुलों में से किस ने डेटा उत्पन्न किया है। संख्याओं का अध्ययन करें, पैटर्न (रैखिक, द्विघात, घातीय, मापांक?) देखें, और समय समाप्त होने से पहले सही फॉर्मूला चुनें। मध्यम और कठिन कठिनाइयों पर आप अधिक साक्ष्य एकत्र करने के लिए अतिरिक्त x मानों को 'जांच' भी सकते हैं।

एक शाम की चिमनी लॉफ्ट जहाँ इनेमल की नंबर टाइलें हवा के झोंके पर तैरती हैं। पुकार सुनें, फ्लू (धुंआ निकालने वाली नली) पर नजर रखें, और खिड़की से बाहर निकलने से पहले सही संख्या को पकड़ें। प्रीस्कूल और किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 0 से 10 तक की संख्या पहचान सीखने हेतु बनाया गया है।

बचत का लक्ष्य निर्धारित करें, गणित के सवालों के जवाब देकर पैसे कमाएं, और देखें कि आपका विज़ुअल जार आपके लक्ष्य की ओर भरता है। यह विलंबित संतुष्टि और बचत की आदतें सिखाता है।

शनिवार का वेतन डेस्क। नकद के क्लिप एक हरे ब्लॉटर पर गिरते हैं। प्रत्येक क्लिप को किराया, भोजन, बस, मनोरंजन, या बचत के लिए खींचें। स्टैम्प घड़ी के शून्य होने से पहले प्रत्येक लिफ़ाफ़े पर लाल ड्यू लाइन (देय रेखा) को कवर करें। पैसों के हिसाब-किताब के लिए बनाया गया: प्लस और माइनस बटन के बजाय चलती-फिरती बिलों के साथ शून्य-आधारित बजटिंग।

दो संख्याएँ कार्डों पर हैं। बड़ी संख्या ही खेल है। बड़ी संख्या दिखाओ, 99 तक। मेंढक को बड़ी संख्या पर खींचो। दहाई। बड़ी संख्या दिखाओ। इकाई। बड़ी संख्या दिखाओ। 99. बड़ी संख्या दिखाओ, 99 तक। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

एक कैशियर ज़्यादा पैसे दे देता है - सही बदलाव वापस करने के लिए ज़्यादा के सिक्कों पर टैप करें। राशि $1 से कम रहती है, जो पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बदलाव करना सीखने के लिए एकदम सही है।

बराबर आधा दो आकार दिखाता है। एक नीला भाग बराबर आधा है। दूसरा नीला भाग छोटा है। बराबर आधे को दिखाओ। बराबर आधे पर टैप करो। सही आकार हरा हो जाता है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत आकार गुलाबी हो जाता है, लगातार मिटता है, और एक दिल खो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

शाम का बरामदा। एक पतंगा तांबे की नली पर छोटी धुन थपथपाता है। सुनो, फिर उसी क्रम में नली पर टैप करो। चार पंचस्वर नली तख्ते पर लटकती हैं: C, E, G और A. आठ गूँज जीतती हैं। तीन पतंगा गिरा दौड़ खत्म करते हैं। स्कोर और लड़ी हर साफ़ गूँज से बढ़ते हैं।

एक बाज़ार स्टॉल चलाएं - ग्राहक आपको बिल देते हैं और आप सही चेंज वापस देते हैं। सरल सिक्कों के चेंज से लेकर कई बिलों वाले लेनदेन तक बढ़ती हुई कठिनाई। एक तेज़-तर्रार, वास्तविक दुनिया के पैसे के कौशल का खेल।

एक वस्तु पर X% की छूट है - नई कीमत क्या है? छूट को विज़ुअली देखें और बिक्री मूल्य की गणना करें। ग्रेड 3-5 के लिए 10%, 25%, 50% और 75% की छूट को कवर करता है।

बिना उधार के दो अंकों की संख्याएँ घटाओ खेल है। बिना उधार के दो अंकों की संख्याएँ घटाओ: दहाई और इकाई अलग-अलग घटाओ। देखो दिखाता है 58 − 23 = 35, फिर 46 − 12 = 34, फिर 67 − 31 = 36, फिर 79 − 45 = 34। जो दहाई घटानी है, उसे टैप करो। जो इकाई घटानी है, उसे टैप करो। जो बचता है, वही जवाब है। कोशिश करो। बिना उधार के दो अंकों की संख्याएँ घटाओ: दहाई और इकाई अलग-अलग घटाओ। फिर छह जवाब जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

एक तांबे की चमक वाली वर्कशॉप और एक गोल-मटोल सिरेमिक रैकून गुल्लक। पहले उन पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को गिनें जो पहले से ही गुल्लक में हैं। फिर एक नया कुल योग बनाने के लिए अखरोट की ट्रे से सिक्कों को टैप करें। यह गेम पहली से तीसरी कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो सिक्कों के मूल्य और पैसों को जोड़ने का अभ्यास कर रहे हैं।

धूप से फीका घाट. तख्ते तार के खंभे की ओर फिसलते हैं. लंबे चौथाई तख्ते के लिए एक बार टैप. दो छोटे आठवें आने पर दो बार जल्दी टैप. समय ही कौशल है. बारह तख्ते चलना खत्म करते हैं. तीन छपाक इसे रोकते हैं. स्कोर और लड़ी साफ मारों से बढ़ते हैं.

इस तेज़ गति वाली गणित की चुनौती में भिन्न की तुलना करें या उन्हें क्रमबद्ध करें। कौन सा भिन्न बड़ा है? सबसे छोटे से सबसे बड़े क्रम में उन्हें टैप करें — समय के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें!

भूखा मगरमच्छ हमेशा बड़ी संख्या को खाता है! 100 तक की दो संख्याओं के बीच >, <, या = का निशान लगाएं। हर उत्तर के बाद एक मजेदार एनिमेटेड मगरमच्छ बड़ी संख्या की ओर मुड़ जाता है।

एक रैपिड-फायर गणित गेम जहाँ आप प्रति-प्रश्न टाइमर समाप्त होने से पहले समीकरण हल करते हैं। कठिनाई और संचालन चुनें, 3 जीवन पर टिके रहें, और अपने व्यक्तिगत उच्च स्कोर का पीछा करें — स्थानीय रूप से सहेजा गया ताकि आप हमेशा इसे पार कर सकें।

मिलाओ और जोड़ो खेल है। मिलाने और इकट्ठा करने वाले सवाल जोड़ से हल करो। देखो 28 लाल गुटके और 16 नीले गुटके दिखाता है, 28 + 16 = 44, फिर 35 + 22 = 57, फिर 47 + 26 = 73, फिर 53 + 18 = 71। इकाई टैप करो ताकि लाल वर्ग और नीले वर्ग जुड़ जाएँ। जब वे 10 या अधिक बनाएँ, सुनहरी छड़ टैप करो ताकि वह दहाई में चली जाए। फिर दहाई टैप करो। कोशिश करो। मिलाने और इकट्ठा करने वाले सवाल जोड़ से हल करो। फिर छह योग जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

ऐसी पहेलियाँ हल करें जैसे 'मेरे पास 3 दहाई और 5 इकाई हैं - मैं कौन सा नंबर हूँ?' एक विज़ुअल प्लेस-वैल्यू चार्ट उत्तर प्रकट करता है। सरल से लेकर मुश्किल तक कई तरह के संकेत, 3 कठिनाई स्तरों के साथ।

संज्ञा, क्रिया, विशेषण और बहुत कुछ भरें ताकि मज़ेदार अप्रत्याशित कहानियाँ बन सकें! एडवेंचर, साइंस-फिक्शन, परियों की कहानी, कार्यस्थल, भोजन और स्कूल-थीम वाले टेम्प्लेट में से चुनें।

वर्गीकरण और छँटाई का एक सौम्य परिचय! वस्तुओं को रंग, आकार या दोनों से मिलाएं। उस कार्ड को ढूंढें जो नियम का पालन करता है — आसान एकल-विशेषता छँटाई से लेकर मुश्किल दो-विशेषता मिलान तक, जिसमें लगभग-गलत भटकाव भी शामिल हैं।

सिलाई की अटारी. एक गुनगुनाती पतंग छोटी पंचस्वर वाक्यांश बजाती है. मनके साटन रिबन पर क्रम से खींचो, फिर Play ribbon दबाओ ताकि पतंग के पास अपनी वाक्यांश सुनो. रिबन मिला! अंक देता है. रिबन उलझा! एक जान काटता है. आसान 3 मनके पर नाम. मध्यम 4 बिना नाम. कठिन 5, तेज़. स्कोर, लड़ी, रिबन, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.

भाग का एक तथ्य पढ़ें और उस बुलबुले (bubble) पर टैप करें जिसमें भागफल (quotient) है। चौथी कक्षा के छात्र टाइपिंग के बजाय रीफ डाइव में तीन उत्तरों में से सही उत्तर चुनकर एक-अंकीय भाजक (one-digit divisors) के साथ भाग के तथ्यों में निपुणता प्राप्त करते हैं।

एक शाम की लैगून, एक मैंगो मंटा, और एक इंक ईल तांबे के मोतियों से भरे संदूक के लिए दौड़ रहे हैं। चैनल के नीचे एक वन-स्टेप समीकरण जैसे x − 20 = 8 दिया गया है। उस लालटेन पर टैप करें जो x का मान है। सही जवाब आपको आगे बढ़ाता है। गलत जवाब देने पर ईल करीब आ जाती है और आपका एक एयर टैंक कम हो जाता है। जो सबसे पहले संदूक तक पहुँचेगा, वही जीतेगा।

यह वस्तु कितनी लंबी है? वस्तु मापो और सही लंबाई चुनो! नीली पट्टी रूलर पर है। लंबाई इंच या सेमी में चुनो। 60 सेकंड या सर्वाइवल, आसान, मध्यम या कठिन पर।

नाले की चक्की. एक हॉपर नहर पर चलता है. Note बजते ही Jump करो. Rest पर Still रहो ताकि लोहे का फाटक खुला रहे. Rest पर Jump फाटक पटकता है और तुम्हें नाले में डुबाता है. आसान साफ़ लंबी विराम इस्तेमाल करता है. मध्यम चौथाई स्वर चौथाई विराम से मिलाता है. कठिन आठवें स्वर और विराम, तेज़. स्कोर, लड़ी, फाटक, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.

दो सचित्र वस्तुएँ विभिन्न आकारों में दिखाई देती हैं - लंबी, छोटी, बड़ी या छोटी पर टैप करें! एक मजेदार दृश्य खेल जो छोटे बच्चों के लिए मापन शब्दावली और आकार तुलना सिखाता है।

एक रात की नहर, सुनहरी कागज़ की लालटेनें, और गोदी पर चमकता हुआ जुगनू। एक आवाज़ एक 'साइट वर्ड' (sight word) बोलती है। उस लालटेन पर टैप करें जो उस शब्द से मेल खाती है। जुगनू उस रोशनी पर कूदता है। सही कूद पर अंक मिलते हैं। गलत होने पर जुगनू पानी में गिर जाता है। इसे किंडरगार्टन और पहली कक्षा के उच्च-आवृत्ति वाले शब्दों (high-frequency words) के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

एक लॉन्ड्रोमैट (धोबीघाट) का लिंट ड्रॉवर जो पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर सिक्कों से भरा है। ड्रायर टिकट पर एक सिक्का, उसका मूल्य, या सबसे अधिक या सबसे कम मूल्य वाला सिक्का लिखा होता है। चुंबक को लिंट के बीच से खींचें, सिक्के को फँसाएँ, और उसे चेंज कप में डालें। इसे पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों द्वारा सिक्कों की पहचान करने के लिए बनाया गया है — इसमें आपको सिक्के को खींचकर ले जाना होता है, न कि केवल चित्र पर टैप करना होता है।

पिप्प मेंढक को एक धुंधली दलदल के पार कूदने में मदद करें। पानी के ऊपर 5 × 3 जैसे सवाल दिखाई देते हैं। केवल उन लिली पैड्स पर कूदें जो सही उत्तर (गुणनफल) दिखाते हैं। पैड्स तैरते रहते हैं, इसलिए आपको कूदने का सही समय चुनना होगा। स्पेस बार या 'हॉप' बटन से आगे बढ़ें; एरो कीज़ (तीर के निशान) से अगल-बगल कदम बढ़ाएं। तीन जीवन मिलते हैं। हर बार पार करने के बाद सवाल तेज़ होते जाते हैं।

आप चाँदनी वाली अटारी में बंद हैं। लॉफ्ट के चारों ओर चमकती वस्तुओं पर टैप करें, हर सुराग से मेल खाने वाला शब्द चुनें, और तांबे के दरवाजे पर पहले अक्षर को स्टैम्प करें। जब गुप्त शब्द पूरा हो जाता है, तो दरवाजा खुल जाता है और आप अगले लॉफ्ट में भाग जाते हैं।

लेटर सूप में गोता लगाएँ! आपको रैंडम अक्षरों का एक कटोरा मिलता है और आपको ज़्यादा से ज़्यादा मान्य अंग्रेज़ी शब्द खोजने होते हैं। तीन कठिनाई स्तरों पर समयबद्ध या आराम से खेलें।

एक तांबे की खदान, मिश्रित संख्याओं का ढेर, और समान कतारों में पत्थरों का खजाना। प्रति इकाई भिन्न पर एक रत्न खोजने के लिए पत्थरों पर टैप करें। जब रत्न मिश्रित संख्या से मेल खाते हैं, तो विषम भिन्न (improper fraction) चमक उठता है। यह चौथी कक्षा की मिश्रित संख्याओं के लिए बनाया गया है।

मिलान वाले शब्द और इमोजी जोड़े ढूंढने के लिए कार्ड पलटें! जानवरों, फलों, रंगों, देशों, अंतरिक्ष और महासागर थीम में से चुनें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तरों के साथ अपनी याददाश्त को प्रशिक्षित करें।

क्लासिक वर्ड लैडर पहेली खेलें! एक शुरुआती शब्द को लक्ष्य शब्द में बदलने के लिए एक बार में एक अक्षर बदलें। विभिन्न श्रेणियों में 3, 4, या 5-अक्षर की चुनौतियों में से चुनें।

6 प्रयासों में छिपे हुए 5-अक्षर वाले शब्द का अनुमान लगाएं! हर अनुमान के बाद हरे, पीले और भूरे रंग के संकेत प्राप्त करें। एक मुफ्त वर्डले-शैली का शब्द खेल जो किसी भी समय खेला जा सकता है और जिसमें आँकड़े भी ट्रैक किए जाते हैं।

एक रंगीन गिनती का खेल जहाँ आप कार्टून इमोजी वस्तुओं की गिनती करते हैं और सही संख्या पर टैप करते हैं। छोटे सीखने वालों के लिए 1-20 तक गिनती का एक उत्तम परिचय।

एक जैतूनी रंग की जिटनी रेल कट की ओर बढ़ रही है। एक दूसरी कक्षा का शब्द सुनें, फिर शुरुआत (onset), वाउल-टीम और अंत के बीम को खुले हुए पुल (span) पर खींचें। बस के गैप तक पहुँचने से पहले सही पैटर्न — ai या ay, ea या ee — को लॉक करें। कठिन स्तर में होमोफोन (समान ध्वनि वाले शब्द) का उपयोग किया जाता है, इसलिए सुराग यह चुनता है कि sea या see में से क्या लिखना है।

एक पैकिंग क्रेट और सुतली से बंधी मोमबत्तियों के साथ एक टैलो लॉफ्ट। पर्ची पर 7 गुणा एक संख्या लिखी है। प्रत्येक सात-मोमबत्ती के बंडल को क्रेट में तब तक खींचें जब तक कि स्टैक गुणनफल के बराबर न हो जाए। ज़रूरत से ज़्यादा भरने पर ऑर्डर गिर जाएगा। तीसरी कक्षा के बच्चों के लिए सात के पहाड़े में निपुणता हासिल करने के लिए बनाया गया है — यहाँ आप समान समूहों को स्टैक करते हैं, न कि केवल किसी बबल पर टैप करते हैं।

तांबे जैसे सूर्यास्त के समय एक टिन का मौसम शेड। छत के ऊपर ऊन के बादल (wisps) तैर रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक पर एक अंग्रेजी 'साइट वर्ड' अंकित है। तांबे के गैफ (हुक) को स्लाइड करें और स्लेट पर मौजूद शब्द से मेल खाते बादल को पकड़ें। सही उत्तर देने पर एक प्रभामंडल (Halo) खिलता है, और गलत होने पर शेड पर बारिश (Rain dump) होती है। आठ बादलों को साफ करने पर आकाश साफ हो जाता है। किंडरगार्टन और पहली कक्षा के 'साइट वर्ड्स' के लिए उपयुक्त।

संख्या रेखा पर भिन्नों को जोड़ने के लिए हार्बर लॉफ्ट बीम पर एक पीतल के कार्गो हुक को खींचें। पहले जोड़ (addend) से शुरुआत करें, दूसरे की दूरी तय करें, और योग पर छोड़ दें। तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन स्तर।

विषम या सम खेल है। सम संख्या या विषम संख्या दिखाओ। दो संख्या कार्ड। देखो 4 और 5 दिखाता है, फिर 8 और 7, फिर 346 और 351, फिर 405 और 870। हर संख्या के नीचे बिंदुओं के जोड़े बैठते हैं। एक बचा हो तो विषम संख्या। कुछ न बचे तो सम संख्या। कोशिश करो। कार्ड पर टैप करो। सम संख्या या विषम संख्या दिखाओ। फिर छह संख्याएँ। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

विस्तार रूप खेल है। संख्या को सैकड़े जमा दहाई जमा इकाई में बताओ। देखो 472 को 400 + 70 + 2 बनाता है, फिर 405 को 400 + 5, फिर 830 को 800 + 30। शून्य वाली जगह छोड़ दी जाती है। 405 में दहाई का टुकड़ा नहीं है। 830 में इकाई का टुकड़ा नहीं है। कोशिश करो। टुकड़े को जोड़ पर खींचो। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद ही शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

तीन अंकों वाली स्थानीय मान मशीन खराब है. CRT पर एक संख्या दिखती है. सैकड़ा, दहाई और इकाई वेफर ट्यूब में दबाओ, फिर पावर फेंको ताकि जला मेल खाए. दूसरी कक्षा के बच्चे तीन अंकों की संख्या बनाकर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं. चिंगारी अंक स्ट्रीक से बढ़ते हैं.

शंकु या डिब्बा दो 3D ठोस दिखाता है। वे घूमते हैं, ताकि हर तरफ़ दिखे। घन, गेंद, कैन, शंकु या डिब्बा दिखाओ। घन पर टैप करो। गेंद पर टैप करो। कैन पर टैप करो। शंकु पर टैप करो। डिब्बे पर टैप करो। सही आकार हरा हो जाता है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत आकार गुलाबी हो जाता है, लगातार मिटाता है, और एक दिल लेता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

रेत के पत्थरों वाली मेसा पर शाम का समय है। एक पीतल का व्यू कैमरा क्रेट पर रखा है और घाटी के सेट पर एक डायनासोर पोज़ दे रहा है। स्लेट पर लिखे अंग्रेजी वाक्य को पढ़ें। कैमरे के पिछले हिस्से में उस वर्ब (क्रिया) प्लेट को स्लाइड करें जो कर्ता (सब्जेक्ट) के साथ मेल खाती है। सही प्लेट लगाने पर शटर बजता है और एक पोलरॉइड एल्बम में गिर जाता है। गलत जवाब पर फ्लैश चमकता है, जिससे बेल्लो हिल जाते हैं और एक बल्ब जल जाता है। इसे तीसरी कक्षा के कर्ता-क्रिया समझौते (subject-verb agreement) के लिए बनाया गया है।

उलझे हुए शब्दों को सुलझाने के लिए टाइमर के खिलाफ दौड़ें! अपना जवाब टाइप करें, बोनस अंकों के लिए कॉम्बो बनाएं, और देखें कि आप 10 राउंड में कितने शब्द हल कर सकते हैं। 7 श्रेणियों और 3 कठिनाई स्तरों में से चुनें।

पत्रों के ग्रिड में सभी छिपे हुए शब्दों को खोजें! क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और विकर्ण रूप से छिपे हुए शब्दों को हाइलाइट करने के लिए क्लिक और ड्रैग करें। तीन कठिनाई स्तरों पर जानवरों, देशों, भोजन, अंतरिक्ष, खेल और प्रकृति श्रेणियों में से चुनें।

कई विकल्पों में से अगले जुड़े हुए शब्द को चुनकर शब्द जुड़ाव की एक श्रृंखला का पालन करें। प्रत्येक सही उत्तर श्रृंखला को बढ़ाता है, आपके कॉम्बो का निर्माण करता है, और रोजमर्रा के शब्दों के बीच आश्चर्यजनक वैचारिक लिंक प्रकट करता है।

छिपे हुए शब्द बनाने के लिए उलझे हुए अक्षरों को सुलझाएँ! 7 श्रेणियों और 3 कठिनाई स्तरों में से चुनें। टाइमर के खिलाफ दौड़ें, संकेतों का उपयोग करें, और इस मज़ेदार एनाग्राम शब्द गेम में अपनी स्ट्रीक बनाएँ।

शेप फैक्ट्री में नाइट पैकिंग लाइन की मदद करें। प्रत्येक आकृति को 'समतल' (Flat) या 'ठोस' (Solid) में ड्रैग करें: वृत्त, वर्ग और त्रिभुज कागज की तरह पतले होते हैं, जबकि घन, बेलन और पिरामिड जगह घेरते हैं। यह किंडरगार्टन ज्यामिति का ऐसा अभ्यास है जो बिल्कुल असली फैक्ट्री जैसा लगता है।

धूप से चमकता एक सिरेमिक आंगन। लिनन पर समान वेजेज (फांकें) और टेढ़े-मेढ़े टुकड़े रखे हैं। एक भिन्न — 2/3, 3/4, 1/6 — को पूरा करने के लिए मेल खाते हुए टुकड़ों को ग्लेज्ड कपों में खींचें। टेढ़े-मेढ़े टुकड़ों को मटके में डाल दें। आठ पैन पूरे करने पर आंगन साफ हो जाएगा।

श्रृंखला में अल्पविराम ही कौशल है। श्रृंखला हुक में अंग्रेज़ी शब्द डिब्बे फेल्ट यार्ड पर बैठते हैं। डिब्बा से हुक खींचकर हर अंतराल पर लगाओ। आसान और मध्यम हर चीज़ के बीच अल्पविराम चाहते हैं। कठिन and के बाद एक झूठा अंतराल जोड़ता है। दूसरी से चौथी कक्षा — एक हुक जो पिन करते हो, क्विज़ कार्ड नहीं।

किसी भी शब्द को एक रचनात्मक संक्षिप्ताक्षर विस्तार में बदलें! 6 श्रेणियों में से 42 पूर्वनिर्धारित विकल्पों में से एक शब्द चुनें — या अपना खुद का टाइप करें — फिर अपने अनूठे संक्षिप्ताक्षर को बनाने के लिए प्रत्येक अक्षर के लिए एक शब्द भरें। अपनी रचना की तुलना एक अंतर्निहित मजेदार विकल्प से करें।

अपनी उंगली या माउस से 0-9 अंकों का आकार ट्रेस करें। क्रमांकित गाइड डॉट्स का पालन करें, हल्के अंक की रूपरेखा पर ड्रा करें, फिर अपनी सटीकता की जाँच करें। फ्री प्रैक्टिस और 10-अंकों की चुनौती मोड उपलब्ध हैं।

संख्या पढ़ो खेल है। संख्या मिलाओ, 100 से 1000 तक। देखो 246 दिखाता है, फिर 503, फिर 870, हर संख्या अपने लिखे नाम के पास। कोशिश करो। कार्ड को जोड़ी पर खींचो। 246 संख्या का कार्ड है। 503 लिखा नाम है। 870 दोबारा संख्या का कार्ड है। फिर छह कार्ड जिन पर अंक बनते हैं। 503 की तरह दहाई के स्थान पर शून्य, और 870 की तरह इकाई के स्थान पर शून्य, उनका भी लिखा नाम होता है। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

लुप्त भाग ढूंढकर संख्या बॉन्ड पूरा करें — 7 = 3 + ?. विज़ुअल वृत्त और जोड़ने वाली रेखाएँ पूरे और उसके भागों को दिखाती हैं। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर टिके रहें। आसान, मध्यम और कठिन स्तर।

संख्या रेखा पर जोड़ो खेल है। संख्या रेखा पर दहाई और इकाई की छलांगों से दो अंकों की संख्याएँ जोड़ो। देखो 47 से शुरू होता है। +10, +10, +10 टैप करो, फिर +1 छह बार। 47 + 36 = 83। फिर 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59, और 54 + 13 = 67। +10 की छलांगें पहले आती हैं। फिर +1 की छलांगें। कोशिश करो। फिर छह जगहें जहाँ उतरकर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

सबसे कम संभव सिक्कों का उपयोग करके किसी वस्तु के लिए भुगतान करें। $5 तक की राशियों के लिए सिक्का दक्षता और संयोजन रणनीतियाँ सिखाता है। सभी उम्र के लिए एक रणनीति-आधारित मनी मैथ गेम।

धावक को ट्रैक पर आगे बढ़ाने के लिए जोड़ और घटाव के सवालों का जवाब दें। प्रत्येक सही उत्तर धावक को एक कदम आगे बढ़ाता है — समय समाप्त होने या सारी जान गंवाने से पहले फिनिश लाइन तक दौड़ें।

नर्डल से प्रेरित — 6 प्रयासों में एक-एक करके छिपे हुए गणितीय समीकरण का अनुमान लगाएं। प्रत्येक अनुमान एक वैध समीकरण होना चाहिए (बायां पक्ष दाएं पक्ष के बराबर हो)। 🟩 हरा मतलब सही कैरेक्टर सही जगह पर है, 🟪 बैंगनी मतलब सही कैरेक्टर लेकिन गलत जगह पर है, ⬛ ग्रे मतलब समीकरण में बिलकुल नहीं है।

एक ही वस्तु की मात्रा के लिए दो कीमतों की तुलना करें और बेहतर मूल्य चुनें। ग्रेड 3-5 के लिए प्रति वस्तु मूल्य की सोच को बढ़ावा देता है। प्रति वस्तु मूल्य की गणना करके सर्वोत्तम डील खोजने का अभ्यास करें।

एक नाईट मार्केट में टिन के बोर्ड लटके हुए हैं। पीतल की प्लेटों पर पहले अक्षर लिखे हैं। एक प्लेट पर टैप करें, फिर यदि शब्द प्रॉपर नाउन है तो सुनहरे 'A' से स्टैम्प करें, और यदि वह प्रॉपर नाउन नहीं है तो स्लेट रंग के 'a' से स्टैम्प करें। सही स्टैम्प करने पर अंक मिलते हैं। यह गेम तीसरी कक्षा के कैपिटलाइज़ेशन (capitalization) के लिए बनाया गया है।

सटीक लक्ष्य राशि बनाने के लिए गुल्लक में पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को खींचें या टैप करें! तीन कठिनाई स्तर चरण-दर-चरण धन अवधारणाओं को पेश करते हैं - केवल पेनी और निकल के साथ 1-10¢ से, चारों अमेरिकी सिक्का प्रकारों के साथ 50¢ तक।

स्क्रीन के ऊपर से सिक्के बरसते हैं — समय समाप्त होने से पहले केवल उन सिक्कों पर क्लिक करें जो लक्षित राशि तक जुड़ते हैं। एक तेज गति वाला धन गणित खेल जो सभी उम्र के लिए सिक्के की पहचान और मानसिक जोड़ को तेज करता है।

सिक्के हरी फेल्ट ट्रे पर चार सिक्के रखते हैं। पेनी, निकल, डाइम या क्वार्टर दिखाओ। पेनी पर टैप करो। निकल पर टैप करो। डाइम पर टैप करो। क्वार्टर पर टैप करो। सही सिक्का हरा हो जाता है और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत सिक्का गुलाबी हो जाता है, लगातार मिटाता है, और एक दिल लेता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

सिक्के का मान हरी फेल्ट ट्रे पर एक सिक्का रखता है। सिक्का कितने सेंट का है, बताओ। पेनी ताँबे का है। डाइम छोटा चाँदी का सिक्का है। निकल बीच वाला चाँदी का सिक्का है। क्वार्टर बड़ा चाँदी का सिक्का है। सेंट पर टैप करो। टैग 1¢, 5¢, 10¢ और 25¢ कहते हैं। सही टैग हरा होकर सिक्के पर चला जाता है, और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत टैग गुलाबी हो जाता है, लगातार मिटाता है, और एक दिल लेता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

सिक्के गिनो हरी फेल्ट ट्रे पर सिक्कों का छोटा समूह रखता है। सिक्कों के छोटे समूह को गिनो। समूह में 2, 3, 4 या 5 सिक्के हैं। कितने सिक्के, टैप करो। टैग 2, 3, 4 और 5 कहते हैं। सही टैग हरा हो जाता है, हर सिक्का अपनी गिनती पाता है, और अंक लगातार के साथ बढ़ते हैं। गलत टैग गुलाबी हो जाता है, लगातार मिटाता है, और एक दिल लेता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

एक लालटेन बीटल को चलते हुए लोहे के बजरे पर एक राख की नहर के पार ले जाएं। एक साइन बोर्ड आपसे पूछता है कि कौन सी संख्या 8—या 3, या 12—का गुणज (multiple) है। केवल उन्हीं बजरे पर उतरें जो सही संख्या दर्शाते हैं। गलत संख्या पर उतरने से आप राख में गिर जाएंगे। यह गेम तीसरी से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए 'मल्टीपल्स' (गुणज) का अभ्यास करने के लिए बनाया गया है।

एक ग्रिड के आधे हिस्से को पेंट करें और देखें कि दूसरे तरफ स्वचालित रूप से मिरर प्रतिबिंब कैसे दिखाई देता है। चैलेंज मोड में, अंक स्कोर करने के लिए लक्ष्य पैटर्न का मिलान करें। समरूपता की रेखाओं, प्रतिबिंब और स्थानिक तर्क सिखाता है।

चांदनी में डूबा एक चूना पत्थर का आंगन। नंबर वाले कांच के वर्षा ओर्ब्स गीली पत्थर की नालियों से नीचे फिसलते हैं। कुएं की पट्टिका पर दिए गए योग के बराबर दो ओर्ब्स को टैप करें। सही जोड़ी सिस्टर्न (पानी की टंकी) में समा जाती है। गलत चुनाव करने पर स्ट्रीक टूट जाती है। यदि दीवार पूरी भर जाती है, तो एक जीवन (लाइफ) कम हो जाता है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के जोड़ (addition) तथ्यों के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

एक गेरू रंग की खदान, पीतल की सीम (जोड़), और पत्थर की पट्टी पर खुदा हुआ एक अंग्रेज़ी शब्द। किसी शब्दांश को काटने के लिए अक्षरों के बीच के खाली स्थान पर टैप करें। सही सीम लॉक हो जाती है। गलत करने पर चिंगारी निकलती है और एक जीवन कम हो जाता है। इसे दो और तीन शब्दांश वाले शब्दों के लिए बनाया गया है, जिसमें आर-कंट्रोल्ड (r-controlled) स्वर भी शामिल हैं।

सैकड़े, दहाई और इकाई खेल है। तीन अंकों की संख्या को सैकड़े, दहाई और इकाई में दिखाओ। देखो 346 दिखाता है, फिर 503, फिर 870। 346 है 3 सैकड़े, 4 दहाई और 6 इकाई। 503 में 0 दहाई हैं। 870 में 0 इकाई हैं। कोशिश करो। ब्लॉक को जगह पर खींचो। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

ग्रीनहाउस. काई में do re mi लिखे कदम-पत्थर बैठे हैं. छोटी पंचस्वर वाक्यांश बजती है. पत्थरों पर क्रम से Hop करो. सही लगना पत्थर जलाता है और अंकुर! निकलता है. चूक काई में फिसलन! है. आसान 3 स्वर सहायक चमक के साथ. मध्यम 4 बिना चमक. कठिन 5, तेज़. स्कोर, लड़ी, कदम, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ. do re mi अभ्यास शब्द रहते हैं.

सौ और खेल है। सौ ज़्यादा या सौ कम बताओ। देखो 346 दिखाता है, फिर 503, फिर 870, फिर 405 संख्या रेखा पर। निशान पहले से पहुँचने वाले पड़ाव पर है। कोशिश करो। सौ ज़्यादा या सौ कम तक खींचो। फिर छह छलाँग जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

स्की रेसर में अल्पाइन ढलान पर रेस करें। एक ट्रेल साइन 4 गुणा एक संख्या दिखाता है। अपने स्कीयर — सीडर, एम्बर, फ्रॉस्ट या ब्रास — को खींचें और गिरते हुए स्लालम गेट पर गुणनफल (product) की ओर मुड़ें। तीसरी कक्षा के 4 के गुणा तथ्य, हर सही गेट पर गोल्ड पॉइंट्स के साथ।

स्कूल का पहला दिन भोर में फ़ुटपाथ पर शुरू होता है। लंच, बोतल और पेंसिल को जेबों में खींचकर बैग पैक करो, फिर पीली बस चलने से पहले ज़िपर खींचो। सही बैठने पर सवारी जुड़ती है। गलती बैग हिलाती है या बस छुड़ा देती है। बचपन की सुबह की दिनचर्या का अभ्यास।

फॉरवर्ड (आगे), टर्न लेफ्ट (बाएं मुड़ें) और टर्न राइट (दाएं मुड़ें) ब्लॉक को व्यवस्थित करें, फिर प्रोग्राम चलाएं ताकि एक लोमड़ी तैरते हुए 3D पथ पर चले और सभी सितारे इकट्ठा करे। मुड़ने की प्रक्रिया अपनी जगह पर ही होती है। बच्चे बिना कोड टाइप किए अनुक्रमण (sequencing) और दिशा का अभ्यास करते हैं।

7 अक्षरों का उपयोग करके जितने शब्द आप ढूँढ सकते हैं, उन्हें ढूँढें - हर शब्द में बीच वाला अक्षर ज़रूर शामिल होना चाहिए! इसमें हनीकॉम्ब अक्षर ग्रिड, पैंग्राम का पता लगाना, 10-स्तरीय रैंकिंग प्रणाली, संकेत और कई कठिनाई स्तर शामिल हैं।

नहर पर बना एक गोधूलि बेला वाला लॉक हाउस। दो कक्षों में निशानों (marks) की संख्या समान है — जिसे हर (denominator) कहते हैं। पानी का भराव अंश (numerator) है। पीतल के टिलर (हैंडल) को भरे हुए लॉक की ओर खींचें, या जब भराव समान हो तो उसे बीच में छोड़ दें। तीसरी और चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भिन्न तुलना सीखने हेतु निर्मित।

हासिल के साथ जोड़ो खेल है। हासिल के साथ जोड़ते समय समझो कि 10 इकाइयों को 1 दहाई से बदला जाता है। देखो 28 + 17 = 45 दिखाता है, फिर 36 + 28 = 64, फिर 47 + 15 = 62, फिर 19 + 26 = 45। 10 इकाइयों से 1 दहाई बन जाती है। फिर योग टैप करो। कोशिश करो। हासिल के साथ जोड़ते समय समझो कि 10 इकाइयों को 1 दहाई से बदला जाता है। फिर छह योग जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

एक शाम का एरिना, एक बास्केट और फर्श पर रखीं नंबर वाली गेंदें। कोर्ट के ऊपर x × 4 = 12 जैसा एक समीकरण लिखा है। उस गेंद को टैप करें जो x का मान है। सही होने पर गेंद बास्केट में जाएगी। गलत होने पर गेंद टकराकर बाहर गिरेगी और एक 'लाइफ' कम हो जाएगी। तीन बार चूकने पर खेल खत्म। पांचवीं कक्षा के वन-स्टेप समीकरणों के लिए बनाया गया।

क्लासिक हैंगमैन वर्ड गेसिंग गेम खेलें! जानवरों, फलों, देशों, अंतरिक्ष, खेल और भोजन सहित 7 श्रेणियों में से चुनें। आदमी को फाँसी दिए जाने से पहले अक्षरों का अनुमान लगाएँ — यदि आप अटक जाते हैं तो संकेत का उपयोग करें!