BrowserFun
  • होम
  • 3D खेल खोजो
  • नए गेम
  • खेल
BrowserFun

हर कक्षा के लिए मुफ़्त शैक्षिक खेल।

एक्सप्लोर

  • 3D खेल खोजो
  • पाठ
  • सभी प्रश्नोत्तरी
  • सभी वर्कशीट
  • सभी खेल
  • शिक्षक उपकरण
  • नए गेम
  • शिक्षकों के लिए
  • Classroom guide
  • कक्षा में शामिल हों
  • सभी श्रेणियाँ

कानूनी

  • गोपनीयता नीति
  • नियम और शर्तें
  • कुकी नीति
  • अस्वीकरण

© 2026 BrowserFun. सर्वाधिकार सुरक्षित।

  1. होम
  2. खेल
  3. संख्या रेखा पर भिन्नों को जोड़ें

संख्या रेखा पर भिन्नों को जोड़ें

विंच स्पैन (Winch Span)

संख्या रेखा पर भिन्नों को जोड़ने के लिए हार्बर लॉफ्ट बीम पर एक पीतल के कार्गो हुक को खींचें। पहले जोड़ (addend) से शुरुआत करें, दूसरे की दूरी तय करें, और योग पर छोड़ दें। तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन स्तर।

गणितभिन्नसंख्या ज्ञान3rd–5th

ऐसे और खेल

भिन्न की तुलना और क्रमबद्ध करने का ऑनलाइन गेम

भिन्न की तुलना और क्रमबद्ध करने का ऑनलाइन गेम

भिन्न का तूफ़ान
सुडोकू

सुडोकू

मैथडोकू

मैथडोकू

24 गेम

24 गेम

तुल्य भिन्न (Equivalent Fractions) जंपिंग गेम

तुल्य भिन्न (Equivalent Fractions) जंपिंग गेम

Mesa Hop
फाइबोनैचि, अभाज्य और संख्या पैटर्न गेम

फाइबोनैचि, अभाज्य और संख्या पैटर्न गेम

अनुक्रम प्रश्नोत्तरी

विंच स्पैन (Winch Span) कैसे खेलें

  1. 1

    क्रेट पढ़ें

    स्टेंसिल वाले क्रेट में जोड़ने के लिए दो भिन्न दिखाए गए हैं। हुक पहले से ही पहले भिन्न पर स्थित है।

  2. 2

    दूरी तय करें

    हुक को बीम पर दूसरे भिन्न के अनुसार खींचें। लाइव +n/d लेबल दिखाता है कि आप कितनी दूर आ गए हैं।

  3. 3

    योग पर छोड़ें

    उस टिक पर छोड़ें जो कुल के बराबर हो। सही उत्तर होल्ड में लोड हो जाएगा और अंक मिलेंगे। चूकने पर एक जीवन कम हो जाएगा।

  4. 4

    होल्ड भरें

    आठ सही प्रयास होल्ड को भर देते हैं। तीन बार फिसलने पर गेम खत्म हो जाता है। आसान, मध्यम या कठिन स्तर को किसी भी समय बदलें; लॉफ्ट रीस्टार्ट हो जाएगा।

मुख्य विशेषताएँ

  • एक हार्बर लॉफ्ट बीम

    I-बीम एक संख्या रेखा है। टिक टैग 0, इकाई भिन्नों और 1 (या कठिन स्तर पर 2) को चिह्नित करते हैं। हुक पहले जोड़ (addend) पर शुरू होता है।

  • हॉल (खींचने) का काम

    ट्रॉली को बीम के साथ खींचें। पीतल की मापक चेन दिखाती है कि आपने कितनी दूरी तय की है। निकटतम टिक पर लॉक करने के लिए इसे छोड़ें।

  • इंस्टेंट लोड या स्प्लैश

    योग पर रुकें और क्रेट होल्ड में गिर जाएगा। चूकने पर हुक फिसल जाएगा, क्रेट पानी में गिर जाएगा, और आप एक जीवन खो देंगे।

  • स्कोर, स्ट्रीक और बेस्ट

    हिट 100 अंकों से शुरू होते हैं और प्रत्येक स्ट्रीक के साथ 50 अंक बढ़ते हैं। जीतने के लिए आठ क्रेट भरें। प्रत्येक कठिनाई के लिए सर्वश्रेष्ठ स्कोर सहेजा जाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

विंच स्पैन (Winch Span) कौन सा कौशल विकसित करता है?

संख्या रेखा पर भिन्नों को जोड़ना: प्रत्येक जोड़ (addend) को एक दूरी के रूप में मानना और योग पर रुकना। यही वह तरीका है जिसका उपयोग छात्र 1/4 + 2/4 को 3/4 पर रखने के लिए करते हैं।

कठिनाई स्तरों में क्या अंतर है?

आसान स्तर में 0 से 1 तक की रेखा पर आधे और चौथाई हिस्से का उपयोग होता है। मध्यम स्तर में छठवें और आठवें हिस्से जुड़ जाते हैं। कठिन स्तर में हर (denominators) मिश्रित होते हैं और बीम 1 से आगे बढ़ जाती है।

स्कोरिंग कैसे काम करती है?

पहला हिट 100 अंकों का होता है। प्रत्येक अतिरिक्त हिट के साथ 50 अंक जुड़ते जाते हैं (100, फिर 150, 200, आदि)। चूकने पर स्ट्रीक रीसेट हो जाती है। प्रत्येक कठिनाई के लिए सर्वश्रेष्ठ स्कोर सहेजा जाता है।

क्या मुझे बहुविकल्पीय उत्तर पर टैप करना होता है?

नहीं। आप हुक को खींचते हैं और योग पर छोड़ देते हैं। बोर्ड बदल जाता है: क्रेट होल्ड में गिर जाता है या बंदरगाह के पानी में छपछपाता है।

क्या मैं ध्वनि बंद कर सकता हूँ?

हाँ। स्पीकर बटन HUD में स्कोर के बगल में होता है और यह आपकी सेटिंग को याद रखता है।

5 बार