एक तांबे की चमक वाली वर्कशॉप और एक गोल-मटोल सिरेमिक रैकून गुल्लक। पहले उन पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर को गिनें जो पहले से ही गुल्लक में हैं। फिर एक नया कुल योग बनाने के लिए अखरोट की ट्रे से सिक्कों को टैप करें। यह गेम पहली से तीसरी कक्षा के उन छात्रों के लिए बनाया गया है जो सिक्कों के मूल्य और पैसों को जोड़ने का अभ्यास कर रहे हैं।
मटके में पहले से कितना है?
पैनी और निकल। पहले गिनो, फिर भरें।
कठिनाई चुनें
आसान स्तर में पेनी और निकल हैं और 90 सेकंड मिलते हैं। मध्यम स्तर में डाइम जुड़ते हैं और 70 सेकंड मिलते हैं। कठिन स्तर में क्वार्टर भी शामिल होते हैं और 50 सेकंड मिलते हैं।
गुल्लक में सिक्के गिनें
रैकून के पेट में मौजूद सिक्कों को देखें। सही कुल योग पर टैप करें। सही जवाब देने पर अंक मिलते हैं और भरने का चरण खुल जाता है।
लक्ष्य तक भरें
सिक्कों को गुल्लक में डालने के लिए अखरोट की ट्रे पर टैप करें। फिर से स्कोर करने के लिए सटीक लक्ष्य तक पहुँचें। जो सिक्का आपने डाला है, उसे वापस लेने के लिए उसके माइनस चिप पर टैप करें। यदि आप लक्ष्य से अधिक भर देते हैं, तो आप हार जाएंगे।
समय को मात दें
समय खत्म होने या लाइफ समाप्त होने से पहले गिनती और भरना जारी रखें। हर कठिनाई स्तर पर अपना नया सर्वश्रेष्ठ स्कोर बनाने की कोशिश करें।
दो चरणों वाले राउंड
हर राउंड की शुरुआत गुल्लक में पहले से मौजूद सिक्कों से होती है। मिलान वाले कुल योग पर टैप करें। फिर एक नया लक्ष्य दिखाई देगा और आपको ट्रे से सिक्के तब तक जोड़ने होंगे जब तक कि गुल्लक उस राशि तक न पहुँच जाए।
दिखने वाले सिक्के, तुरंत जांच
सिक्के रैकून के पेट (गुल्लक) में दिखाई देते हैं ताकि आप उन्हें गिन सकें। सही कुल योग या सटीक भरने पर सैकड़ों अंक मिलते हैं। गलत कुल या ज्यादा भरने पर गुल्लक हिल जाती है और एक लाइफ कम हो जाती है।
स्कोर, स्ट्रीक और लाइफ
सही जवाब पर सैकड़ों अंक मिलते हैं और कॉम्बो बढ़ता है। गलत जवाब से स्ट्रीक रीसेट हो जाती है। कठिनाई स्तर के अनुसार सर्वश्रेष्ठ स्कोर सुरक्षित किया जाता है।
तीन कठिनाई स्तर
आसान (Easy) में पेनी और निकल का उपयोग होता है। मध्यम (Medium) में डाइम जुड़ जाते हैं। कठिन (Hard) में चारों प्रकार के सिक्के और कम समय होता है।
बैंडिट बैंक पहली से तीसरी कक्षा के छात्रों के लिए दो चरणों वाला मनी मैथ गेम है। एक सिरेमिक रैकून गुल्लक में अमेरिकी सिक्कों का ढेर होता है। खिलाड़ी पहले अंदर मौजूद सिक्कों को गिनते हैं, फिर एक नए लक्ष्य तक पहुँचने के लिए ट्रे से पेनी, निकल, डाइम या क्वार्टर जोड़ते हैं। सही उत्तरों पर सैकड़ों अंक मिलते हैं और स्ट्रीक बढ़ती है। गलत कुल या ज्यादा भरने पर स्ट्रीक रीसेट हो जाती है और लाइफ कम हो जाती है।
गिनें, फिर बनाएं
पहला चरण मिले-जुले सिक्कों के ढेर के मूल्य की पहचान करना है। दूसरा चरण ज्ञात सिक्कों के मूल्यों से एक बड़ी राशि बनाना है।
तत्काल फीडबैक
सही जवाब पर गुल्लक से अंक निकलते हैं। गलत जवाब पर रैकून हिलता है। स्कोरिंग किसी 'Done' बटन के पीछे छिपी नहीं है।
भरने के दौरान सुधार का मौका
यदि कोई सिक्का ज्यादा डाल दिया है, तो उसे बाहर निकालने के लिए उसके माइनस चिप पर टैप करें। योजना बनाना महत्वपूर्ण है क्योंकि लक्ष्य से ज्यादा होने पर राउंड खत्म हो जाता है।
टच के लिए बनाया गया
खेल बोर्ड के नीचे होता है। स्कोर प्लैक अपनी अलग पंक्ति में रहते हैं ताकि वे कभी भी सिक्कों या ट्रे को न ढकें।
आसान स्तर में पेनी (1¢) और निकल (5¢) का उपयोग होता है। मध्यम स्तर में डाइम (10¢) जुड़ जाते हैं। कठिन स्तर में क्वार्टर (25¢) भी शामिल होते हैं। राशियाँ सेंट में रहती हैं ताकि शुरुआती छात्र उन्हें जोड़ सकें।
लक्ष्य से अधिक होना एक गलत कदम माना जाएगा। स्ट्रीक रीसेट हो जाएगी और आपकी एक लाइफ कम हो जाएगी। जब तक आप लक्ष्य से कम हैं, आप ट्रे के नीचे दिए गए माइनस चिप पर टैप करके जोड़े गए सिक्के को वापस ले सकते हैं।
हाँ। गुल्लक कोई चलता-फिरता योग (running total) नहीं दिखाती। आपको दिखाई देने वाले सिक्कों को गिनना होगा, फिर कुल योग चुनना होगा या ट्रे से सिक्के जोड़ने होंगे।
हाँ। स्कोर की पंक्ति रैकून के ऊपर होती है। कुल योग वाली चिप्स या सिक्कों की ट्रे इसके नीचे होती है, इसलिए छोटी स्क्रीन पर भी कोई चीज़ एक-दूसरे के ऊपर नहीं आती।
पहली से तीसरी कक्षा के लिए, जब छात्र सिक्कों के नाम सीख रहे होते हैं और छोटी राशि के पैसे जोड़ना सीख रहे होते हैं। पेनी और निकल के लिए आसान स्तर का उपयोग करें। जब छात्र क्वार्टर से परिचित हो जाएं, तब कठिन स्तर का उपयोग करें।
