अटारी अलार्म में पिप (Pip) को जगाने में मदद करें। टिन की पट्टिका पर समय सुनें, पीतल की अलार्म घड़ी की घंटे और मिनट की सुइयों को खींचें, और फिर क्लैपर (हैंडल) को खींचें। सही उत्तर देने पर घंटी बजती है और पिप उठ जाता है। दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए एनालॉग घड़ी पर पंद्रह मिनट के अंतराल में समय देखने का अभ्यास।
पिप को सुनो
अटारी अलार्म अपने आप शुरू होता है। पिप समय बताता है जैसे 3 बजे, 7 बजकर पंद्रह, 2 बजकर तीस, या 4 बजने में पंद्रह। आसान, मध्यम या कठिन पट्टी पर रहते हैं ताकि बिना मेनू बदला जा सके।
घड़ी सेट करो
निर्देश कहता है घड़ी सेट करो। छोटी सुई को घंटे पर और लंबी सुई को 12, 3, 6, या 9 पर खींचो। आसान पर पट्टिका पर 3:00 भी दिखता है।
हथौड़ी खींचो
घड़ी के नीचे हथौड़ी खींचो। सही होने पर घंटी बजती है, पिप जागता है, और घंटियाँ जुड़ती हैं। गलत होने पर घड़ी हिलती है और एक मोमबत्ती बुझती है।
आठ घंटियाँ
घड़ी सेट करो आठ बार जीतने के लिए, या मोमबत्तियाँ खत्म होने तक खेलो। अटारी चुप दिखाता है घंटियाँ, रैंक और फिर चाभी दो।
सुइयों को खींचें
पीतल की ट्विन-बेल अलार्म घड़ी पर छोटी घंटे की सुई और लंबी मिनट की सुई को घुमाएं। सुइयां सटीक रूप से घंटे, सवा, साढ़े, या पौने पर टिक जाती हैं। सही उत्तर देने पर लॉफ्ट सुनहरे रंग से चमक उठता है। गलत उत्तर देने पर घड़ी हिलती है और मोमबत्ती बुझ जाती है।
पिप समय बताता है
पिप जोर से समय बोलता है और उसे टिन की पट्टिका पर 3 बजे, सवा 3, साढ़े 3, या पौने 4 के रूप में लिखता है। निर्देश हमेशा 'घड़ी सेट करें' होता है। इसे फिर से सुनने के लिए पट्टिका पर टैप करें।
क्लैपर को खींचें
जब सुइयां सही दिखें, तो क्लैपर को खींचें। सही घंटी बजने पर 'रिंग्स' जुड़ते हैं, स्ट्रीक बढ़ती है, और घड़ी से पॉइंट्स मिलते हैं। गलत समय स्ट्रीक को रीसेट कर देता है और एक मोमबत्ती कम हो जाती है।
कठिनाई जो लॉफ्ट को बदलती है
आसान (Easy) लेवल में केवल पूर्ण घंटे और डिजिटल 3:00 दिखते हैं। मीडियम में सवा, साढ़े और पौने जुड़ जाते हैं। कठिन (Hard) लेवल में अंक छिपे होते हैं ताकि आपको निशानों को देखकर समय पढ़ना पड़े।
अटारी अलार्म दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए समय देखने वाला एक गेम है। पिप एक समय बताता है। बच्चे एनालॉग सुइयों को खींचते हैं और घंटी बजाने के लिए क्लैपर को खींचते हैं। आसान मोड में केवल पूर्ण घंटे होते हैं। मीडियम और कठिन मोड में सवा, साढ़े और पौने जोड़ दिए जाते हैं। यह कौशल एनालॉग घड़ी सेट करने के बारे में है, न कि केवल क्विज़ कार्ड चुनने के बारे में।
पंद्रह मिनट के अंतराल में समय
दूसरी कक्षा के गणित में बच्चों को पंद्रह मिनट के अंतराल में समय देखना सीखना होता है। अटारी अलार्म इसे वर्कशीट के बजाय वास्तविक घड़ी की सुइयों को घुमाने जैसा अनुभव बनाता है।
सुनें, फिर सेट करें
पिप '3 बजे' या 'सवा 3' बोलता है और पट्टिका पर वही लिखता है, ताकि बच्चे बोले गए समय और सुइयों के बीच संबंध समझ सकें।
त्वरित फीडबैक
सही समय पर घंटी बजती है, पिप जागता है और स्कोर बढ़ता है। गलत होने पर घड़ी हिलती है। बच्चे बिना 'डन' बटन का इंतज़ार किए नियम समझ जाते हैं।
उंगली या माउस से काम करता है
सुई खींचें और क्लैपर खींचें। टच टारगेट बड़े हैं, और पिप की पट्टिका पर आप समय को बार-बार सुन सकते हैं।
आसान मोड में केवल पूर्ण घंटे होते हैं, जैसे 3 बजे और 7 बजे। मीडियम और कठिन में सवा, साढ़े और पौने जुड़ जाते हैं। कठिन मोड में अंक छिपे होते हैं ताकि आप निशानों को देखकर समय पढ़ें।
प्रत्येक सही रिंग 100 रिंग्स से शुरू होती है और स्ट्रीक के साथ 50-50 बढ़ती जाती है। गलत क्लैपर खींचने पर स्ट्रीक रीसेट हो जाती है और तीन मोमबत्तियों में से एक कम हो जाती है।
पिप समय बताता है। छोटी सुई को घंटे पर और लंबी सुई को 12 (पूरे घंटे के लिए), 3 (सवा), 6 (साढ़े), या 9 (पौने) पर खींचें। फिर क्लैपर खींचें।
इसमें समय का मिश्रण होता है और घड़ी के चेहरे पर अंकों के बजाय निशान (ticks) होते हैं, ताकि आप सुइयों की स्थिति से समय पढ़ें।
अटारी अलार्म दूसरी कक्षा के समय देखने के अभ्यास के लिए है। पहली कक्षा के बच्चे 'आसान' मोड खेल सकते हैं। तीसरी कक्षा के बच्चे मीडियम और कठिन मोड में सवा, साढ़े, पौने और बिना अंकों वाली घड़ी का अभ्यास कर सकते हैं।
