ट्रेजर डाइविंग में एक तांबे के मलबे की गहराई में गोता लगाएँ। जहाज की प्लेट पर एक गुणन तथ्य (times fact) खाली जगह के साथ दिखाई देता है — या तो एक लुप्त गुणनखंड या गुणनफल। एक नंबर वाले पीपे (keg) को खाली बेल्ट सॉकेट पर खींचें। लुप्त गुणनखंड को सही जगह पर रखें और गोताखोर खजाने के संदूक की ओर एक कदम (fathom) नीचे उतर जाएगा। यह तीसरी कक्षा के लिए गुणन तथ्य दक्षता का खेल है, जिसमें हर सही पीपे के लिए 'हॉल' अंक मिलते हैं।
गोताखोरी शुरू होती है
खजाना डाइविंग अपने आप शुरू होती है। कॉपर बार पर आसान, मध्यम या कठिन पर टैप करें। पीपों के ऊपर कोई प्ले बटन नहीं होता।
हल-प्लेट पढ़ें
पट्टी पर खाली जगह के साथ एक गुणा तथ्य दिखाई देता है। निर्देश कहता है गायब गुणनखंड को बैठाओ। पतवार की पट्टी पढ़ो। एक पीपा खाली बेल्ट सॉकेट पर खींचो।
गायब गुणनखंड को बैठाओ
पीपे को यहाँ बैठाओ पर खींचो। सही होने पर लूट जुड़ती है और पट्टी सिखाती है कि a × b क्या है। गलत होने पर एक एयर टैंक कम हो जाता है।
आठ फ़ैदम नीचे संदूक रेखा तक
आठ पीपे बैठाओ, या तब तक खेलो जब तक एयर टैंक खत्म न हों। संदूक रेखा लूट, रैंक और फिर गोता लगाओ दिखाती है।
हल-प्लेट तथ्य और लुप्त गुणनखंड
जंग लगी प्लेट 'a × b' दिखाती है जिसमें एक जगह खाली होती है। आसान स्तर में गुणनफल खोजना होता है। मध्यम और कठिन स्तरों में एक गुणनखंड छिपा होता है। तांबे के पीपे को खाली सॉकेट पर खींचें। सही उत्तर होने पर पीपा अपनी जगह लग जाता है और गोताखोर संदूक की ओर नीचे उतर जाता है। गलत उत्तर पर पीपा वापस उछल जाता है और एक एयर टैंक कम हो जाता है।
एक मलबा जिसमें आप नीचे उतरते हैं
ट्रेजर डाइविंग अपने आप शुरू हो जाती है। आसान, मध्यम या कठिन स्तरों को कॉपर बार पर ही बदलें, बिना किसी मेनू में जाए। हर सही पीपा चेन को नीचे खींचता है। आठ सही पीपे लगाने पर आप खजाने के संदूक तक पहुँच जाते हैं।
हॉल स्कोर और स्ट्रीक
प्रत्येक सही पीपा 100 हॉल अंकों से शुरू होता है और लगातार सही होने पर 50 अंक जुड़ते जाते हैं। पीपे पर अंक दिखाई देते हैं। गलत उत्तर देने पर स्ट्रीक रीसेट हो जाती है। एक गेज दिखाता है कि आप संदूक के कितने करीब हैं।
कठिनाई जो कौशल बदलती है
आसान स्तर में 1 से 5 तक के तथ्य और दो पीपे होते हैं। मध्यम स्तर में 1 से 10 तक के तथ्य, तीन पीपे और अधिक लुप्त गुणनखंड होते हैं। कठिन स्तर में 1 से 12 तक के तथ्य, चार पीपे और सही उत्तर के पास मिलते-जुलते स्टैम्प होते हैं।
ट्रेजर डाइविंग तीसरी कक्षा के लिए एक गुणन गेम है जो तथ्यों और लुप्त गुणनखंडों पर आधारित है। बच्चे मलबे पर तांबे के पीपे खींचते हैं और लुप्त गुणनखंड को बेल्ट सॉकेट पर रखते हैं। आसान स्तर 1 से 5 तक रहता है। मध्यम और कठिन स्तर बाकी पहाड़े खोलते हैं और गुणनखंडों को अधिक बार छिपाते हैं। इसका उद्देश्य केवल रट्टा मारना नहीं, बल्कि गुणन में दक्षता हासिल करना है।
तथ्य और लुप्त गुणनखंड
तीसरी कक्षा के गणित में बच्चों को गुणनफल जानना और लुप्त गुणनखंड खोजना होता है। ट्रेजर डाइविंग इसे एक गोताखोरी का रोमांच बनाती है।
संदूक तक पहुँचने की दौड़
हर सही पीपा गोताखोर को एक कदम नीचे ले जाता है। बच्चे महसूस करते हैं कि तथ्य सही होने पर वे खजाने के कितने करीब पहुँच रहे हैं।
त्वरित फीडबैक
सही उत्तर देने पर पीपा फिट हो जाता है और हॉल अंक मिलते हैं। गलत उत्तर देने पर पीपा वापस आ जाता है, जिससे तुरंत सुधार का मौका मिलता है।
उंगली या माउस के साथ काम करता है
पीपे को सॉकेट पर खींचना आसान है। टच टारगेट बड़े हैं और सॉकेट खींचते समय चमकता है।
हल-प्लेट एक खाली जगह वाला गुणा तथ्य दिखाती है। आसान स्तर में 1 से 5, मध्यम में 1 से 10, और कठिन में 1 से 12 तक के तथ्य होते हैं।
हर सही पीपा 100 हॉल अंकों से शुरू होता है और लगातार सही होने पर 50 अंक जुड़ते हैं। गलत उत्तर स्ट्रीक को रीसेट करता है और तीन में से एक एयर टैंक कम हो जाता है।
प्लेट पढ़ें। यदि 7 × □ = 56 है, तो 8 भरें। यदि 6 × 4 = □ है, तो 24 भरें।
चार पीपे एक साथ तैरते हैं, 12 तक के पहाड़े आते हैं, लुप्त गुणनखंड अधिक होते हैं, और सही पीपे के पास मिलते-जुलते स्टैम्प होते हैं।
यह तीसरी कक्षा की गुणन दक्षता के लिए है। चौथी कक्षा के छात्र भी लुप्त गुणनखंड के तेज़ अभ्यास के लिए इसे खेल सकते हैं।
