शेप फैक्ट्री में नाइट पैकिंग लाइन की मदद करें। प्रत्येक आकृति को 'समतल' (Flat) या 'ठोस' (Solid) में ड्रैग करें: वृत्त, वर्ग और त्रिभुज कागज की तरह पतले होते हैं, जबकि घन, बेलन और पिरामिड जगह घेरते हैं। यह किंडरगार्टन ज्यामिति का ऐसा अभ्यास है जो बिल्कुल असली फैक्ट्री जैसा लगता है।
बेल्ट देखो
आकार कारखाना खुद चल पड़ता है। एक टुकड़ा बेल्ट पर आता है। आसान, मध्यम, कठिन जिंक पट्टी पर रहते हैं, मेनू के बिना लाइन बदलो।
चपटा या ठोस पढ़ो
चपटा टुकड़े कागज़ जैसे पतले हैं। ठोस जगह घेरते हैं। आसान चपटा पर कागज़ और ठोस पर ब्लॉक दिखाता है। संकेत है चपटा या ठोस में खींचो।
मुँह में खींचो
वृत्त, वर्ग, घन या दूसरा टुकड़ा पकड़ो और सही मुँह में डालो। सही होने पर भरा बढ़ता है। गलत होने पर टुकड़ा लौटता है और एक बोल्ट जाता है।
आठ भरो — लाइन बंद
आठ टुकड़े भरो तो जीत, या बोल्ट खत्म होने तक खेलो। लाइन बंद पर भरा और रैंक दिखेगा, फिर लाइन चलाओ।
समतल या ठोस हॉपर्स
कन्वेयर बेल्ट एक बार में एक हिस्सा गिराती है। यदि आकृति कागज जैसी पतली है तो उसे 'समतल' (Flat) में ड्रैग करें, या यदि वह जगह घेरती है तो 'ठोस' (Solid) में डालें। जब आपकी उंगली हॉपर्स के ऊपर होती है, तो वे चमकते हैं।
ड्रॉ की हुई फैक्ट्री आकृतियाँ
वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, आयत, अंडाकार और षट्कोण डाई-कट पेपर के रूप में दिखते हैं। घन, गोला, पिरामिड, बेलन, शंकु और प्रिज्म छायांकित ठोस आकृतियाँ हैं ताकि बच्चे अंतर देख सकें।
पैक्ड स्कोर और स्ट्रीक
हर सही ड्रैग से 'पैक्ड' पॉइंट जुड़ते हैं, स्ट्रीक बढ़ती है और हॉपर में एक मिनी पार्ट जमा हो जाता है। गलत प्रयास गलत बिन को हिला देता है, स्ट्रीक को रीसेट कर देता है और एक बोल्ट कम हो जाता है।
कठिनाई जो लाइन को बदलती है
आसान (Easy) मोड में संकेतों (hints) के साथ माउथ दिखते हैं। मध्यम (Medium) में वृत्त के बगल में बेलन जैसी मिलती-जुलती आकृतियाँ आती हैं। कठिन (Hard) मोड में बेल्ट पर दो आकृतियाँ एक साथ आती हैं और समतल/ठोस अपनी साइड बदल सकते हैं।
शेप फैक्ट्री किंडरगार्टन के लिए एक ज्यामिति गेम है जो समतल और ठोस आकृतियों के बारे में है। द्विविमीय (2D) आकृतियाँ कागज जैसी पतली होती हैं। त्रिविमीय (3D) आकृतियाँ जगह घेरती हैं। बच्चे वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, घन, बेलन, पिरामिड आदि को फैक्ट्री बेल्ट से सही हॉपर में ड्रैग करते हैं। इसमें कौशल आकृतियों को वर्गीकृत करने का है, न कि सिर्फ उनके नाम याद रखने का।
समतल बनाम ठोस सिखाता है
किंडरगार्टन ज्यामिति में बच्चों को 2D और 3D आकृतियों में अंतर करना सीखना होता है। 'समतल' और 'ठोस' हॉपर इस नियम को एक फिजिकल गतिविधि बना देते हैं।
कक्षा में उपयोग होने वाली आकृतियाँ
लाइन में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, घन, बेलन, पिरामिड, गोला, शंकु आदि का उपयोग होता है ताकि बोर्ड प्रारंभिक ज्यामिति पाठों से मेल खा सके।
इंस्टेंट फैक्ट्री फीडबैक
सही आकृतियाँ खनखनाते हुए हॉपर में जाती हैं और स्कोर बढ़ जाता है। गलत आकृतियाँ बिन को हिला देती हैं। बच्चे बिना किसी 'डन' बटन का इंतजार किए तुरंत नियम सीख जाते हैं।
उंगली या माउस के साथ काम करता है
बेल्ट से हॉपर के मुंह में ड्रैग करें। टच टारगेट बड़े हैं, और ड्रैग करते समय सही हॉपर चमकता है।
समतल आकृतियाँ कागज जैसी पतली द्विविमीय आकृतियाँ होती हैं, जैसे वृत्त, वर्ग और त्रिभुज। ठोस आकृतियाँ जगह घेरती हैं: जैसे घन, गोला, पिरामिड, बेलन, शंकु और प्रिज्म।
आसान मोड में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, घन, गोला और पिरामिड होते हैं। मध्यम में आयत, बेलन और शंकु जुड़ जाते हैं। कठिन में अंडाकार, षट्कोण और प्रिज्म जुड़ जाते हैं।
प्रत्येक सही ड्रैग 100 पैक्ड पॉइंट्स देता है और स्ट्रीक के साथ 50 की बढ़ोतरी होती है। गलत होने पर स्ट्रीक रीसेट हो जाती है और तीन में से एक बोल्ट कम हो जाता है।
बेल्ट पर एक साथ दो आकृतियाँ होती हैं, समतल और ठोस अपनी जगह बदल सकते हैं, और हॉपर के मुंह पर अब कागज या ब्लॉक का संकेत नहीं दिखता।
शेप फैक्ट्री किंडरगार्टन ज्यामिति के अभ्यास के लिए है। प्री-के और पहली कक्षा के बच्चे 'आसान' मोड खेल सकते हैं, फिर आकृतियाँ सीखने के साथ-साथ 'मध्यम' और 'कठिन' मोड की ओर बढ़ सकते हैं।
