एक शाम की चिमनी लॉफ्ट जहाँ इनेमल की नंबर टाइलें हवा के झोंके पर तैरती हैं। पुकार सुनें, फ्लू (धुंआ निकालने वाली नली) पर नजर रखें, और खिड़की से बाहर निकलने से पहले सही संख्या को पकड़ें। प्रीस्कूल और किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 0 से 10 तक की संख्या पहचान सीखने हेतु बनाया गया है।
घंटी को पढ़ें
तांबे की प्लेट 0 से 10 के बीच एक संख्या दिखाती है। गेम उस संख्या को अंग्रेजी में बोलता भी है। आपको उसी टाइल को पकड़ना है।
फ्लू पर नजर रखें
संख्या वाली टाइलें भाप के साथ लॉफ्ट की खिड़की से गुजरती हैं। वे हवा के झोंके में हिलती रहती हैं और एक जगह स्थिर नहीं रहतीं।
सही संख्या पकड़ें
घंटी से मेल खाने वाली टाइल को टैप करें। सही पकड़ने पर वह नीचे गिरती है और स्कोर मिलता है। गलत टाइल हिलती है, स्ट्रीक टूट जाती है, और एक कोयला खर्च हो जाता है।
उसे बाहर न जाने दें
यदि सही संख्या खिड़की से बाहर निकल जाती है, तो यह चूक मानी जाएगी। आठ सही पकड़ से लॉफ्ट जीत जाते हैं। तीन कोयले खत्म होने पर गेम समाप्त हो जाता है।
हवा के झोंके पर तैरती टाइलें
इनेमल की संख्याएँ तांबे की गर्माहट वाली भाप पर एक ईंट वाली खिड़की के पार तैरती हैं। जैसे ही सही संख्या गुजरती है, आप उसे पकड़ते हैं — टुकड़े हिलते रहते हैं, वे उत्तर बटनों की स्थिर कतार नहीं हैं।
सुनें, फिर पकड़ें
एक तांबे की घंटी लक्ष्य दिखाती है और अंग्रेजी में संख्या का नाम बोलती है। सही टाइल को टैप करें। गलत करने पर लॉफ्ट हिल जाती है। यदि लक्ष्य खिड़की से बाहर निकल जाए, तो एक कोयला कम हो जाता है।
कॉम्बो स्कोरिंग
हर सही पकड़ पर 100 अंक और स्ट्रीक बोनस मिलता है। हिट करने पर टाइल गायब हो जाती है। आठ सही पकड़ पूरे फ्लू को साफ कर देती है। सर्वश्रेष्ठ स्कोर कठिनाई के आधार पर सेव होते हैं।
तीन गति स्तर
ईज़ी (आसान) में धीमी गति से 1-5 तक की संख्याएँ होती हैं। मीडियम (मध्यम) में चार फ्लू के साथ 0-10 तक की संख्याएँ होती हैं। हार्ड (कठिन) में पाँचवीं टाइल और तेज़ हवा का झोंका जुड़ जाता है।
फ्लू स्नैग एक प्रीस्कूल और किंडरगार्टन संख्या-पहचान गेम है। इनेमल की टाइलें गर्म हवा के झोंकों के साथ चिमनी लॉफ्ट से होकर गुजरती हैं। एक घंटी 0 से 10 तक की संख्या पुकारती है। खिलाड़ी को खिड़की से बाहर जाने से पहले सही टाइल को टैप करना होता है। यह क्विज़ स्ट्रिप से कार्ड चुनने के बजाय गति में अंकों को पहचानने का अभ्यास है।
संख्याएँ चलती हैं
छात्रों को लक्ष्य याद रखना होता है जबकि टाइलें लॉफ्ट से गुजरती हैं। टाइल के पहुँच में रहते हुए ही पहचान करनी होती है।
सुना और देखा गया
यह एक अंग्रेजी संख्या का नाम और एक बड़ा अंक है। बच्चे शब्द को अंक के साथ जोड़ना सीखते हैं।
तत्काल परिणाम
सही पकड़ पर तुरंत स्कोर मिलता है। गलत होने या चूकने पर तुरंत संकेत मिलता है। इसमें 'अपना काम जाँचें' जैसा कोई बटन नहीं है।
स्पर्श पर जोर
टाइलें इतनी बड़ी हैं कि उन्हें आसानी से टैप किया जा सके। म्यूट बटन स्कोर वाली लाइन के साथ है, फुलस्क्रीन बटन के नीचे नहीं।
उस इनेमल टाइल को टैप करें जिसका नंबर तांबे की घंटी से मेल खाता है। यदि घंटी 7 दिखाती है, तो फ्लू पर गुजरते हुए 7 को टैप करें। बाकी संख्याओं को न छुएं।
हाँ। प्रत्येक नए लक्ष्य को अंग्रेजी में (जीरो से टेन तक) बोला जाता है। इसे दोबारा सुनने के लिए तांबे की घंटी पर टैप करें। म्यूट करने पर आवाज और गेम की ध्वनि बंद हो जाएगी।
टाइल हिलेगी, स्ट्रीक रीसेट हो जाएगी, और आप एक कोयला खो देंगे। एक नई लहर शुरू होगी। सही संख्या को खिड़की से बाहर निकल जाने देना भी एक चूक है।
नंबर की रेंज, एक साथ कितनी टाइलें गुजरेंगी, और हवा की गति अलग-अलग होती है। ईज़ी में 1-5 तक की संख्याएँ होती हैं। मीडियम और हार्ड में 0-10 तक का उपयोग होता है।
प्री-के से पहली कक्षा (लगभग 4-7 वर्ष) के बच्चों के लिए, जो 0-10 तक के अंक पहचानना सीख रहे हैं। 1-5 के लिए 'ईज़ी' मोड पर खेलें।
