एक जैतूनी रंग की जिटनी रेल कट की ओर बढ़ रही है। एक दूसरी कक्षा का शब्द सुनें, फिर शुरुआत (onset), वाउल-टीम और अंत के बीम को खुले हुए पुल (span) पर खींचें। बस के गैप तक पहुँचने से पहले सही पैटर्न — ai या ay, ea या ee — को लॉक करें। कठिन स्तर में होमोफोन (समान ध्वनि वाले शब्द) का उपयोग किया जाता है, इसलिए सुराग यह चुनता है कि sea या see में से क्या लिखना है।
स्टॉप सुनें
यदि आप अंग्रेजी शब्द को फिर से सुनना चाहते हैं तो 'Hear' पर टैप करें। सुराग पढ़ें ताकि होमोफोन को समझने में गलती न हो।
बीम उठाएं
रैक से एक गर्डर खींचें। खाली जगहों (bays) पर डैश बने हैं ताकि यह स्पष्ट हो कि इसे कहाँ रखना है।
पुल बनाएं
शुरुआत, वाउल टीम, और अंत को सही जगह पर लगाएं। आप बीम को उठाकर फिर से मूव कर सकते हैं। खींचते समय सक्रिय स्थान चमकता है।
जिटनी को मात दें
बस के कट तक पहुँचने से पहले सही स्पेलिंग लॉक करें। आठ स्टॉप जीतने पर रूट पूरा हो जाएगा।
एक रेल कट, न कि क्विज़
शब्द तीन स्टील बीम से बना है: शुरुआत, वाउल टीम, और अंत। आप उन्हें खींचकर पुल पर रखते हैं। सही होने पर रास्ता लॉक हो जाता है और जिटनी ऊपर से गुजर जाती है। गलत होने पर बीम वापस रैक में गिर जाते हैं।
सुनें, फिर बनाएं
डिपो अंग्रेजी शब्द बोलता है और एक चित्रित सुराग अर्थ बताता है। आप केवल तैयार स्पेलिंग पर टैप नहीं करते — आप स्वयं वाउल टीम को असेंबल करते हैं।
बस ही घड़ी है
जिटनी कट की ओर धीरे-धीरे बढ़ती है। उससे पहले पुल पूरा करें। आसान स्तर धीमा है और बे (bays) पर लेबल लगे हैं। मध्यम स्तर में मिलते-जुलते वाउल टीम जुड़ जाते हैं। कठिन स्तर में तेज रफ्तार के साथ होमोफोन का सामना करना पड़ता है।
आठ स्टॉप
प्रत्येक लॉक किए गए पुल पर 100 अंक और स्ट्रीक बोनस मिलता है। तीन अंधेरे लैंप का मतलब है खेल खत्म। रूट खोलने के लिए आठ स्टॉप पूरे करें।
वाउल टीम स्पेलिंग दूसरी कक्षा के लिए एक फोनिक्स गेम है। खिलाड़ी एक शब्द सुनते हैं और अक्षर वाले बीम को एक पुल पर खींचते हैं ताकि जिटनी रेल कट को पार कर सके। इसमें चुनौती यह है कि सही वाउल टीम — और सही होमोफोन स्पेलिंग — को चलती हुई घड़ी के भीतर चुनना है।
टीम ही एक बीम है
ai, ay, ea, और ee केवल बटन नहीं हैं। वे गर्डर हैं जिन्हें आप अपने द्वारा बनाए जा रहे शब्द के बीच में लगाते हैं।
होमोफोन के लिए सुराग जरूरी हैं
See और sea की ध्वनि एक जैसी है। कठिन मोड में दोनों टीमें रैक में रहती हैं और चित्र यह तय करने में मदद करता है कि कौन सी स्पेलिंग चुननी है।
चलती हुई समय सीमा
जिटनी ही टाइमर है। पुल लॉक होने पर वह आगे निकल जाती है। देर होने या गलत स्पेलिंग पर एक लैंप कम हो जाता है।
टच का महत्व
हर गर्डर और बे एक बड़ा टारगेट है। खींचने की प्रक्रिया में पॉइंटर-फॉलो का उपयोग किया गया है ताकि अंगूठे से पेज स्क्रॉल न हो जाए।
शब्द सुनें, सुराग पढ़ें, फिर शुरुआत, वाउल टीम और अंत के बीम को खींचकर खुले हुए पुल पर लगाएं।
पुल सुरक्षित हो जाता है, आपको अंक मिलते हैं, और जिटनी गुजर जाती है। आठ स्टॉप पूरे करने पर आप जीत जाते हैं।
आसान स्तर में जिटनी धीमी होती है और बे पर लेबल होते हैं। मध्यम स्तर में लेबल छिपे होते हैं और मिलते-जुलते वाउल टीम जैसे ea और ee जुड़ जाते हैं। कठिन स्तर में होमोफोन और तेज रफ्तार बस होती है।
बीम वापस रैक में चले जाते हैं और आप एक लैंप खो देते हैं। तीन बार गलत होने पर खेल समाप्त हो जाता है।
पहली से तीसरी कक्षा (लगभग 6-9 वर्ष), जब छात्र वाउल टीम, अक्षर-ध्वनि पैटर्न और सामान्य होमोफोन का अभ्यास करते हैं।
