आगे बढ़ें (Forward), बाएं मुड़ें (Turn Left), और दाएं मुड़ें (Turn Right) ब्लॉक्स के साथ एक छोटा प्रोग्राम बनाएं, फिर उसे चलाएं ताकि एक भृंग (beetle) आइसोमेट्रिक रास्ते पर चलकर सभी सेब इकट्ठा कर सके। बच्चे बिना कोडिंग टाइप किए सीक्वेंसिंग का अभ्यास करते हैं।

रास्ते को देखें
भृंग एक टाइल से शुरू होता है और एक दिशा की ओर मुख करता है। सेब आपका लक्ष्य हैं। गुलाबी कीड़े वे टाइलें हैं जिनसे बचना है।
सीक्वेंस बनाएं
भृंग जिस दिशा में देख रहा है, उस तरफ एक टाइल चलने के लिए 'आगे बढ़ें' पर टैप करें। अपनी जगह पर घूमने के लिए मुड़ने वाले विकल्प पर टैप करें। ट्रे प्रोग्राम को क्रम में दिखाती है।
इसे चलाएं (Run)
रन दबाएं। भृंग बाएं से दाएं ब्लॉक्स का पालन करता है। ट्रे को साफ करने और फिर से कोशिश करने के लिए 'क्लियर' दबाएं।
हर सेब इकट्ठा करें
प्रत्येक सेब पर पहुंचें। यदि भृंग रास्ते से बाहर निकल जाता है या किसी कीड़े पर चला जाता है, तो रन विफल हो जाता है और आप सीक्वेंस को संपादित कर सकते हैं।
तीन कमांड ब्लॉक्स
प्रोग्राम को बढ़ाने के लिए 'आगे बढ़ें', 'बाएं मुड़ें' या 'दाएं मुड़ें' पर टैप करें। ट्रे से किसी ब्लॉक को हटाने के लिए उस पर टैप करें।
रास्ता तय करें
रन (Run) दबाएं और देखें कि भृंग एक बार में एक कमांड कैसे पूरा करता है। सभी सेब इकट्ठा करें। एक कीड़ा या गायब टाइल रन को रोक देती है।
घास और पत्थर के रास्ते
प्रत्येक स्तर एक छोटा तैरता हुआ रास्ता है। आसान स्तर में एक मोड़ होता है। कठिन स्तर में एक दूसरा सेब और बचने के लिए एक कीड़ा जोड़ दिया जाता है।
स्कोर बोर्ड
स्तर, बचे हुए सेब, और स्कोर रास्ते के ऊपर बॉक्स में दिखाई देते हैं ताकि प्रगति हमेशा दिखती रहे।
पाथ ब्लॉक्स एक शुरुआती कोडिंग गेम है। खिलाड़ी टाइप नहीं करते। वे चालों का सीक्वेंस लिखने के लिए विजुअल ब्लॉक्स पर टैप करते हैं, और फिर उस सीक्वेंस को चलाते हैं ताकि एक भृंग तैरती हुई टाइलों के रास्ते पर चल सके। इसका मुख्य विचार एक एल्गोरिदम है: चरणों की एक क्रमबद्ध सूची जो या तो हर सेब तक पहुँचती है या नहीं। घूमना अपनी जगह पर होता है, और 'आगे बढ़ें' का मतलब हमेशा वही दिशा होती है जिस ओर भृंग वर्तमान में देख रहा है।
सीक्वेंसिंग सिखाता है
बच्चे समझते हैं कि क्रम मायने रखता है। दो बार आगे बढ़ना और फिर मुड़ना, मुड़ने के बाद दो बार आगे बढ़ने के समान नहीं है।
दिशा का ज्ञान स्पष्ट करता है
बायां और दायां स्क्रीन के बजाय भृंग की दिशा के सापेक्ष होते हैं। यही विचार बाद में लोगो, स्क्रैच और रोबोट किट में उपयोग किया जाता है।
देखकर डीबग करें
एक विफल रन दिखाता है कि रास्ता कहाँ गलत हुआ। छात्र एक ब्लॉक को बदलते हैं और फिर से कोशिश करते हैं।
टच पर काम करता है
ड्रैग करने की आवश्यकता नहीं है। जोड़ने के लिए टैप करें, हटाने के लिए टैप करें, रन करने के लिए टैप करें। ट्रे छोटे हाथों के लिए काफी बड़ी है।
नहीं। ट्रे में कमांड जोड़ने के लिए उस पर टैप करें। उसे हटाने के लिए ट्रे के अंदर के ब्लॉक पर टैप करें।
कीड़ा एक बाधा है। यदि भृंग उस टाइल पर उतरता है, तो रन रुक जाता है और आप प्रोग्राम को संपादित कर सकते हैं।
आसान रास्ते छोटे होते हैं जिनमें एक सेब होता है। मध्यम स्तर में एक दूसरा मोड़ जुड़ जाता है। कठिन स्तर में दो सेब और बचने के लिए एक कीड़ा होता है।
हाँ। एक ही ब्लॉक को चलाने के लिए 'स्टेप' (Step) का उपयोग करें, या पूरी ट्रे चलाने के लिए 'रन' (Run) का उपयोग करें।
किंडरगार्टन से पांचवीं कक्षा तक। आसान स्तर पहला सीक्वेंसिंग पाठ है। कठिन स्तर तब उपयोगी होता है जब छात्र पात्र के नजरिए से बाएं और दाएं के साथ सहज हो जाते हैं।