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क्षेत्रफल मॉडल और गुणा के सवाल

प्लॉट उंडेलो

आर्किटेक्ट तैयार. प्लॉट पर हौज़ खींचो जब तक लंबाई × चौड़ाई चाहिए न हो जाए, फिर उंडेलो. आगे के सवाल छापो डेक, छापो स्पा, या आँगन बाँटो और हर पट्टी उंडेलो. पाँचवीं कक्षा का गुणा और क्षेत्रफल, छींटे सीरीज़ पर बढ़ते हैं.

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प्लॉट उंडेलो कैसे खेलें

  1. 1

    प्लॉट खोलो

    आसान, मध्यम या कठिन टैप करो. फिर प्लॉट खोलो. पाइप तीन से शुरू. छह प्लॉट पर दल पूरा.

  2. 2

    हौज़ खींचो

    पर्ची चाहिए दिखाती है. कोना खींचो जब तक लंबाई × चौड़ाई चाहिए न हो. चिप्स लंबाई, चौड़ाई और क्षेत्रफल दिखाते हैं. चाहिए मिलते ही उंडेलो चमकता है.

  3. 3

    उंडेलो, फिर सवाल

    उंडेलो हौज़ भरता है और उंडेला! सुनाई देता है. फिर डेक खींचो और छापो, स्पा खींचो और छापो, या बाँटो को दहाई तक खींचो और हर पट्टी उंडेलो. गलत उंडेलो या छापो गिराव है.

  4. 4

    प्लॉट भरकर दल पूरा

    छह प्लॉट साफ़ करो, या पाइप खत्म होने तक खेलो. दल पूरा और प्लॉट सूखा तुम्हारे छींटे, रैंक और दूसरा प्लॉट खोलो दिखाते हैं.

मुख्य विशेषताएँ

  • हौज़ खींचो

    चाहिए एक क्षेत्रफल दिखाता है. रेत वाले प्लॉट पर कोना खींचो जब तक लंबाई × चौड़ाई चाहिए न हो. जो गुणनखंड फिट हों वही ठीक. फिर उंडेलो. सही पर हौज़ भरता है और छींटे मिलते हैं. गलत पर गिराव और एक पाइप बुझता है.

  • उसी प्लॉट पर सवाल

    उंडेलो के बाद पर्ची और माँगती है. आसान लंबाई के साथ डेक जोड़ता है. मध्यम डेक या स्पा. कठिन आँगन को दहाई पर बाँटो, फिर हर पट्टी उंडेलो.

  • छींटे और सीरीज़

    हर उंडेला! 100 छींटे से शुरू होता है और सीरीज़ पर 40 बढ़ता है. छापो और बाँटो 80 से. अंक उंडेलो और छापो से उड़ते हैं. गिराव सीरीज़ रीसेट करता है.

  • कठिनाई कौशल बदलती है

    आसान छोटे प्लॉट और 1 का डेक. मध्यम बड़े प्लॉट और डेक या स्पा जिन्हें सही गुणनखंड तक खींचना है. कठिन चौड़े प्लॉट रखता है, फिर आँगन बाँटो ताकि दहाई एक तरफ़ हो.

प्लॉट उंडेलो क्या है?

प्लॉट उंडेलो पाँचवीं कक्षा का क्षेत्रफल और गुणा खेल है. बच्चे हौज़ खींचो ताकि लंबाई × चौड़ाई चाहिए हो, फिर उंडेलो. सवाल उन्हीं शब्दों पर रहते हैं: छापो डेक, छापो स्पा, या आँगन बाँटो और हर पट्टी उंडेलो. आसान छोटे प्लॉट पर रहता है. मध्यम और कठिन बड़े प्लॉट खोलते हैं. कठिन दहाई पर बाँटो इस्तेमाल करता है. कौशल आयत बनाना और क्षेत्रफल पढ़ना है, क्विज़ कार्ड दबाना नहीं.

प्लॉट उंडेलो क्यों खेलें?

  • 1

    क्षेत्रफल है लंबाई × चौड़ाई

    पाँचवीं कक्षा आयत को क्षेत्रफल मॉडल देखना चाहती है. प्लॉट उंडेलो उसे खींचना बनाता है: चाहिए पढ़ो, हौज़ खींचो, फिर उंडेलो.

  • 2

    सवाल प्लॉट पर रहते हैं

    डेक, स्पा या आँगन बाँटो उसी हौज़ को इस्तेमाल करते हैं जो बच्चे ने अभी उंडेला. गुणा आँगन छोड़े बिना क्षेत्रफल के सवाल हल करता है.

  • 3

    प्लॉट तुरंत जवाब देता है

    सही पर पानी भरता है और पर्ची कहती है उंडेला! या बिछाया! गिराव प्लॉट को धक्का देता है और सीरीज़ रीसेट करता है. बोर्ड हमेशा हौज़ खींचो, चाहिए, उंडेलो, छापो और बाँटो कहता है.

  • 4

    उँगली या माउस

    कोना खींचो या रेत पर खींचो. टच बड़े रहते हैं, और चाहिए पहले से मिलने पर उंडेलो चमकता है.

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

हौज़ खींचो का क्या मतलब है?

चाहिए तय क्षेत्रफल है. कोना खींचो जब तक लंबाई × चौड़ाई चाहिए न हो. जो गुणनखंड फिट हों वही सही. फिर उंडेलो.

छींटे कैसे मिलते हैं?

हर उंडेला! 100 छींटे से शुरू होता है और सीरीज़ पर 40 बढ़ता है. छापो और बाँटो 80 से. गिराव सीरीज़ रीसेट करता है और तीन पाइप में से एक बुझाता है.

आगे के सवाल क्या हैं?

उंडेलो के बाद आसान लंबाई के साथ डेक छापो माँगता है. मध्यम डेक या स्पा. कठिन आँगन को दहाई पर बाँटो और हर पट्टी उंडेलो.

कठिन पर क्या बदलता है?

कठिन फिर भी हौज़ खींचो के लिए चौड़े प्लॉट रखता है. उंडेलो के बाद आँगन दो अंक × दो अंक का क्षेत्रफल मॉडल है. बाँटो को दहाई तक खींचो, फिर हर पट्टी उंडेलो.

प्लॉट उंडेलो किस कक्षा के लिए है?

प्लॉट उंडेलो पाँचवीं कक्षा का गुणा और क्षेत्रफल है. आसान छोटे प्लॉट और डेक. मध्यम और कठिन बड़े प्लॉट, स्पा और आँगन बाँटो खोलते हैं.