एक समुद्री रसोई, बराबर टुकड़ों में कटा हुआ एक केल्प रोल, और खाली प्लेट लिए भूखे ऊदबिलाव (otters)। हर मेहमान के लिए एक टुकड़े पर टैप करें। जब हर प्लेट भर जाती है, तो आपके द्वारा परोसे गए रोल का भिन्न स्क्रीन पर चमक उठता है। तीसरी कक्षा के 'बराबर भागों' के कॉन्सेप्ट के लिए बनाया गया है।

हर ऊदबिलाव को एक स्लाइस. सबके बाद भिन्न दिखेगी.
आधे, तिहाई, चौथाई.
शिफ्ट चुनें
आठ ऑर्डर या तीन जीवन के साथ सर्वाइवल मोड। आसान मोड में आधे, तिहाई और चौथाई का उपयोग होता है। कठिन मोड में दसवें और बारहवें हिस्से का उपयोग होता है।
मेहमानों को गिनें
ऊदबिलाव खाली प्लेट लेकर इंतजार कर रहे हैं। आपको उनमें से प्रत्येक को एक छल्ला परोसना होगा।
छल्लों पर टैप करें
प्लेट में रखने के लिए केल्प के छल्ले पर टैप करें। उसे वापस भेजने के लिए दोबारा टैप करें। जब हर प्लेट भर जाए तो रुक जाएं।
भिन्न पढ़ें
रोल में कुल छल्लों के ऊपर परोसे गए छल्ले। इसके बाद अगला ऑर्डर आता है।
टुकड़े देखें
केल्प रोल को बराबर छल्लों (rings) में काटा जाता है। वह संख्या 'हर' (denominator) होती है। हर छल्ला समान आकार का होता है।
मेहमानों को परोसें
हर ऊदबिलाव को एक छल्ला चाहिए। उसे प्लेट में भेजने के लिए छल्ले पर टैप करें। वह संख्या 'अंश' (numerator) होती है।
भिन्न दिखाई देता है
जब हर प्लेट भर जाती है, तो 3/8 चमकता है। बहुत अधिक छल्ले परोसना एक चूक है। अतिरिक्त छल्ला प्लेट में नहीं टिकता।
अपना स्कोर बढ़ाएं
एक सही सर्विस +100 से शुरू होती है और लगातार सही करने पर बढ़ती है। आठ ऑर्डर सही होने पर किचन बोनस मिलता है। बेस्ट स्कोर मोड और कठिनाई के अनुसार सेव होते हैं।
केल्प रोल एक 'बराबर हिस्से' वाला भिन्न गेम है। एक रोल को बराबर छल्लों में काटा जाता है। छात्र छल्लों को मेहमानों की प्लेट पर टैप करते हैं, और फिर देखते हैं कि उन्होंने पूरे का कितना हिस्सा परोसा है।
पहले हर (Denominator)
बच्चे भिन्न का नाम बताने से पहले बराबर के टुकड़े देखते हैं। नीचे की संख्या बताती है कि एक रोल में कितने छल्ले हैं।
अंश (Numerator) ही मेहमान हैं
प्रति ऊदबिलाव एक छल्ला। ऊपर की संख्या बताती है कि रोल से कितने छल्ले निकल गए।
टाइप नहीं, टैप करें
कोई कीपैड नहीं। परोसना ही जवाब है। प्लेट भरने के बाद अंक दिखाई देते हैं।
बढ़ता हुआ स्कोर
पॉइंट्स और स्ट्रीक से ऐसा लगता है जैसे आप डिनर रश के दौरान खाना परोस रहे हों।
नीचे की संख्या बताती है कि रोल को कितने बराबर छल्लों में काटा गया था। ऊपर की संख्या बताती है कि आपने कितने छल्ले परोसे हैं।
यह एक चूक है। अतिरिक्त छल्ला रोल पर ही रहता है। स्ट्रीक रीसेट हो जाती है। सर्वाइवल मोड में आप एक जीवन खो देते हैं।
हाँ। प्लेट पूरी तरह भरने से पहले, परोसे गए छल्ले पर टैप करके उसे वापस रोल पर रख सकते हैं।
रोल को कितना बारीक काटा गया है। आसान मोड में 2, 3 या 4 छल्ले होते हैं। कठिन मोड में 12 तक छल्ले हो सकते हैं।
दूसरी से चौथी कक्षा तक, जब छात्र भिन्न को एक पूरे के हिस्से के रूप में पहचानना सीखते हैं। यह तीसरी कक्षा के लिए सबसे उपयुक्त है।
🃏 24 गेम 🃏
क्लासिक 24 कार्ड गेम! 4 रैंडम नंबर दिए गए हैं, उन्हें +, −, ×, ÷ का उपयोग करके ठीक 24 तक पहुंचाएं। प्रत्येक नंबर का उपयोग ठीक एक बार किया जाना चाहिए। अपनी कठिनाई स्तर (1-6, 1-9, या 1-13) चुनें, एक स्ट्रिक बनाएं, और अपने सर्वोत्तम समय को हराएं!
🔢 सुडोकू 🔢
क्लासिक 9×9 सुडोकू चार कठिनाई स्तरों के साथ — आसान, मध्यम, कठिन और विशेषज्ञ। इसमें लाइव टाइमर, गलती काउंटर, पेंसिल नोट्स और प्रति पहेली 3 संकेत जैसी सुविधाएँ हैं। अपने सर्वश्रेष्ठ समय को मात दें!
🧩 मैथडोकू 🧩
एक केनकेन-शैली का अंकगणित पहेली! 1–N को ग्रिड में भरें ताकि हर पंक्ति और कॉलम में हर अंक ठीक एक बार आए। हर घेरे हुए पिंजरे का योग, घटाव, गुणा या भाग का उपयोग करके उसके लक्ष्य मान के बराबर होना चाहिए। 4×4, 5×5, या 6×6 ग्रिड में से चुनें।
10 बनाएँ
10 का योग बनाने वाले जोड़ों को बनाने के लिए नंबर टाइलों पर टैप करें। जितनी जल्दी हो सके बोर्ड को साफ़ करें! जोड़ के तथ्यों को तुरंत याद करने में मदद करता है। तीन कठिनाई स्तर: 10, 20, या 50 तक के जोड़।
2D आकार खोजक
त्रिभुज, वर्ग, पंचभुज, षट्भुज और अन्य 2D आकृतियों को उनकी भुजाओं और कोनों की गिनती करके पहचानें। इसमें रंगीन SVG आकृतियाँ, कई प्रकार के प्रश्न (नाम, भुजाओं की संख्या, कोनों की संख्या), और तीन कठिनाई स्तर शामिल हैं।
Crag Borrow
एक धुंधली स्लेट की पहाड़ी, फ्रॉस्ट स्टोन और एक कांस्य आईबेक्स (पहाड़ी बकरी)। जब इकाई (ones) के अंक में से घटाव संभव न हो, तो दहाई (tens) के क्रैग पर टैप करें ताकि एक दहाई टूट सके। दस कंकड़ इकाई वाली जगह पर गिर जाएंगे। फिर नंबर पैड पर इकाई और दहाई के अंक लिखें। यह गेम तीसरी कक्षा के लिए हासिल वाले दो अंकों के घटाव को सीखने के लिए बनाया गया है।
Mesa Hop
एक तांबे के रंग की छिपकली को गोधूलि बेला (twilight) वाली घाटी पार करने में मदद करें। प्रॉम्प्ट पट्टिका (plaque) पर एक भिन्न जैसे 1/2 दिखाई देता है। केवल उन बलुआ पत्थर के खंभों पर कूदें जो एक तुल्य भिन्न (equivalent fraction) दिखाते हैं, जैसे 2/4 या 3/6। स्पेस बार, हॉप बटन, या पत्थर पर टैप करने से छिपकली कूदती है। गलत कूद से छिपकली नीचे गिर जाती है और एक जीवन कम हो जाता है। आठ सुरक्षित कूद के बाद आप लालटेन कैंप तक पहुँच जाते हैं।
Skillet Flip
सही संख्या में केक पलटें ताकि कड़ाही (skillet) पूरे सेट का एक अंश बन जाए। चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्र केक पर टैप करते हैं, और जब 16 का 3/8 या 20 का 2/5 हिस्सा तैयार हो जाता है, तो घंटी बजाते हैं। तेज़ राउंड के कारण यह खेल वर्कशीट्स के बजाय एक व्यस्त रसोई की भागदौड़ जैसा महसूस होता है।
प्रिज्म मिक्स (Prism Mix)
एक डस्क ग्लास स्टूडियो, तांबे के फ्रेम और हेक्सागोनल प्रिज्म। 1 1/6 जैसी मिश्रित संख्या से मेल खाने के लिए प्रिज्म के हिस्सों को छायांकित करें। फिर वर्कबेंच पैड पर विषम भिन्न (improper fraction) टाइप करें। सही छायांकन और सही लेखन दोनों के लिए अंक मिलते हैं। चौथी कक्षा के मिश्रित संख्याओं के अभ्यास के लिए बनाया गया है।
भिन्न का तूफ़ान
इस तेज़ गति वाली गणित की चुनौती में भिन्न की तुलना करें या उन्हें क्रमबद्ध करें। कौन सा भिन्न बड़ा है? सबसे छोटे से सबसे बड़े क्रम में उन्हें टैप करें — समय के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें!
लोड क्रैक (Lode Crack)
एक तांबे की खदान, मिश्रित संख्याओं का ढेर, और समान कतारों में पत्थरों का खजाना। प्रति इकाई भिन्न पर एक रत्न खोजने के लिए पत्थरों पर टैप करें। जब रत्न मिश्रित संख्या से मेल खाते हैं, तो विषम भिन्न (improper fraction) चमक उठता है। यह चौथी कक्षा की मिश्रित संख्याओं के लिए बनाया गया है।