फॉरवर्ड (आगे), टर्न लेफ्ट (बाएं मुड़ें) और टर्न राइट (दाएं मुड़ें) ब्लॉक को व्यवस्थित करें, फिर प्रोग्राम चलाएं ताकि एक लोमड़ी तैरते हुए 3D पथ पर चले और सभी सितारे इकट्ठा करे। मुड़ने की प्रक्रिया अपनी जगह पर ही होती है। बच्चे बिना कोड टाइप किए अनुक्रमण (sequencing) और दिशा का अभ्यास करते हैं।
पथ को देखें
लोमड़ी एक टाइल पर शुरू होती है और एक दिशा में मुख करती है। सुनहरे सितारे लक्ष्य हैं। बैंगनी शेड वे टाइलें हैं जिनसे बचना है।
एक सीक्वेंस बनाएं
लोमड़ी जिस तरफ देख रही है, उस दिशा में एक टाइल चलने के लिए फॉरवर्ड पर टैप करें। अपनी जगह पर घूमने के लिए लेफ्ट या राइट पर टैप करें। ट्रे में प्रोग्राम क्रमानुसार दिखाई देता है।
इसे रन करें
रन दबाएं। लोमड़ी बाएं से दाएं ब्लॉक का पालन करती है। ट्रे को साफ करने और दोबारा कोशिश करने के लिए क्लियर दबाएं। केवल उस स्टेप को हटाने के लिए ट्रे के ब्लॉक पर टैप करें।
प्रत्येक सितारा इकट्ठा करें
हर सितारे पर पहुँचें। यदि लोमड़ी रास्ते से बाहर गिरती है, शेड पर जाती है, या प्रोग्राम बहुत जल्दी खत्म हो जाता है, तो आप एक जीवन खो देंगे और आपको सीक्वेंस को एडिट करना होगा।
प्रोग्राम करें, फिर चलाएं
प्रोग्राम बनाने के लिए फॉरवर्ड, लेफ्ट या राइट को टैप करें। ब्लॉक को हटाने के लिए ट्रे में मौजूद ब्लॉक पर टैप करें। जब तक आप रन (Run) नहीं दबाते, तब तक कुछ भी नहीं हिलता।
मुड़ना अपनी जगह पर
लेफ्ट और राइट का उपयोग करने पर लोमड़ी उसी टाइल पर घूमती है। फॉरवर्ड का मतलब हमेशा वही दिशा होती है जहाँ लोमड़ी का चेहरा है - वही विचार जो बाद में लोगो (Logo) और स्क्रैच (Scratch) में इस्तेमाल होता है।
सितारे और शेड्स
आसान रास्तों में एक सितारा होता है। मीडियम स्तर में आसपास घूमने के लिए एक बैंगनी शेड जोड़ा जाता है। कठिन स्तर में दो सितारे होते हैं, इसलिए प्रोग्राम को दोनों तक पहुँचना होता है।
स्कोर, स्ट्रीक और लाइफ
एक सही रन आपको प्रत्येक सितारे के लिए 100 अंक और स्ट्रीक बोनस देता है, साथ ही पहली बार में पूरा करने पर बोनस भी मिलता है। तीन बार चूकने पर रास्ता बंद हो जाता है। सबसे अच्छा स्कोर ब्राउज़र में सेव हो जाता है।
स्टार ट्रेल 3D पथ पर आधारित बच्चों का पहला कोडिंग गेम है। खिलाड़ी इसमें टाइप नहीं करते। वे मूव्स का सीक्वेंस लिखने के लिए विजुअल ब्लॉक पर टैप करते हैं, और फिर उस सीक्वेंस को रन करते हैं ताकि लोमड़ी तैरती हुई टाइलों पर चल सके। इसका मुख्य विचार एक एल्गोरिदम है: कदमों की एक व्यवस्थित सूची जो या तो हर सितारे तक पहुँचती है या नहीं। मुड़ने का काम अपनी जगह पर ही होता है, और फॉरवर्ड का मतलब हमेशा वही दिशा होती है जिस ओर लोमड़ी का चेहरा है।
सीक्वेंसिंग सिखाता है
बच्चे समझते हैं कि क्रम मायने रखता है। दो बार आगे बढ़ना और फिर मुड़ना, पहले मुड़ने और फिर दो बार आगे बढ़ने के समान नहीं है।
दिशा को स्पष्ट बनाता है
लेफ्ट और राइट का संबंध लोमड़ी से है, न कि स्क्रीन से। यही विचार बाद में लोगो, स्क्रैच और रोबोट किट में उपयोग किया जाता है।
देखकर डीबग करें
एक असफल रन यह दिखाता है कि रास्ता कहाँ गलत हुआ। छात्र एक ब्लॉक बदलते हैं और फिर से कोशिश करते हैं।
टच पर काम करता है
ड्रैग करने की आवश्यकता नहीं है। जोड़ने के लिए टैप करें, हटाने के लिए टैप करें, रन करने के लिए टैप करें। ट्रे छोटे हाथों के लिए पर्याप्त बड़ी है।
नहीं। कमांड को ट्रे में जोड़ने के लिए टैप करें। उसे हटाने के लिए ट्रे के ब्लॉक पर टैप करें।
नहीं। लेफ्ट और राइट केवल लोमड़ी को उसी टाइल पर घुमाते हैं। केवल फॉरवर्ड ही अगली टाइल तक चलता है।
शेड एक बाधा है। यदि लोमड़ी उस टाइल पर पहुँचती है, तो रन रुक जाता है, आप एक जीवन खो देते हैं, और आप प्रोग्राम को एडिट कर सकते हैं।
आसान रास्ते छोटे होते हैं और उनमें एक सितारा होता है। मीडियम स्तर में आसपास घूमने के लिए एक शेड जुड़ जाता है। कठिन स्तर में दो सितारे और अतिरिक्त शेड्स होते हैं।
किंडरगार्टन से पांचवीं कक्षा तक। आसान स्तर सीक्वेंसिंग का पहला पाठ है। कठिन स्तर तब उपयोगी होता है जब छात्र चरित्र के नजरिए से बाएं और दाएं को समझने में सहज हो जाते हैं।
