संख्या वाली गंबॉल्स से भरी एक शानदार कार्निवल क्लॉ मशीन। क्लॉ (पंजे) को खींचें या किसी इनाम पर टैप करें। मार्की (साइनबोर्ड) पर दिए गए फैक्टर (गुणक) के हर मल्टीपल (गुणज) को पकड़ें। गलत इनाम लेने पर एक जीवन कम हो जाएगा। चौथी कक्षा के मल्टीपल्स और स्किप-काउंटिंग सीखने के लिए बनाया गया है।
मार्की पढ़ें
लाइट्स में एक फैक्टर (जैसे 7) दिखता है। आपको उस संख्या के सभी मल्टीपल्स को केस से बाहर निकालना होगा।
क्लॉ को हिलाएं
कांच पर दबाएं और खींचें, या किसी इनाम पर टैप करें। क्लॉ उसी के पीछे जाएगा और छूते ही पकड़ लेगा।
सही पकड़ें, गलत को छोड़ें
मल्टीपल पकड़ने पर वह स्कोर में जुड़ जाएगा। गलत गेंद को छूने पर वह हिलती है, स्ट्रीक टूट जाती है, और एक जीवन कम हो जाता है।
आठ राउंड पूरे करें
जब लक्ष्य शून्य हो जाता है, तो नया फैक्टर दिखाई देता है। तीन गलतियां करने पर गेम खत्म हो जाता है। हर कठिनाई स्तर पर अपना बेस्ट स्कोर बनाने की कोशिश करें।
एक क्लॉ, न कि क्विज़ कार्ड
कार्निवल क्लॉ को कांच के आर-पार खींचें या किसी गंबॉल पर टैप करें। जब यह किसी मल्टीपल को छूता है, तो इनाम ऊपर खींच लिया जाता है।
एक जैसा रूप, अलग संख्याएं
सही उत्तर और गलत विकल्प एक जैसी चमकदार गेंदें हैं। छात्रों को रंग देखकर नहीं, बल्कि संख्या देखकर पहचानना होगा।
केस खाली करें
हर मल्टीपल को बाहर निकालना जरूरी है। बची हुई गलत संख्याएं अंदर रह सकती हैं। आठ राउंड पूरे करने पर आप जीत जाएंगे।
तीन फेयरग्राउंड स्तर
आसान स्तर में 2, 5, या 10 शामिल हैं। मध्यम में 3, 4, 6, और 8 हैं। कठिन स्तर में 7, 9, और 12 के साथ तेज गति वाले इनाम मिलते हैं।
Gantry Grab चौथी कक्षा के लिए एक मल्टीपल्स गेम है। कार्निवल क्लॉ मशीन के अंदर संख्या वाली गंबॉल्स उछलती हैं। खिलाड़ी क्लॉ का उपयोग करके मार्की पर दिए गए फैक्टर के मल्टीपल्स को चुनता है और उठाता है। यह वर्कशीट पर गोले लगाने के बजाय, एक इनाम वाली क्लॉ के साथ स्किप-काउंटिंग सीखने का नया तरीका है।
चलते हुए लक्ष्य
इनाम कांच के अंदर घूमते रहते हैं। छात्रों को खोजते समय फैक्टर को ध्यान में रखना होता है।
सही और गलत एक जैसे दिखते हैं
हर गेंद एक चमकदार इनाम है। पहचानने का एकमात्र तरीका उस पर लिखी संख्या है।
तुरंत स्कोर
सही पकड़ का स्कोर तुरंत मिलता है। गलत पकड़ का मतलब है चूक। इसमें कोई 'चेक-योर-वर्क' बटन नहीं होता।
टच आधारित नियंत्रण
कांच ही कंट्रोल है। म्यूट बटन स्कोर रो के साथ है, फुलस्क्रीन बटन के नीचे नहीं।
हर वह गंबॉल जिसकी संख्या मार्की पर दिए गए फैक्टर का मल्टीपल है। यदि लाइट्स में 7 है, तो 7, 14, 21 आदि पकड़ें। 11 और 40 को छोड़ दें।
किसी गेंद पर टैप करें, या कांच पर दबाकर क्लॉ को उसके ऊपर खींचें। क्लॉ संपर्क में आते ही पकड़ लेगी। आपको अलग से किसी बटन की जरूरत नहीं है।
केस हिल जाएगा, स्ट्रीक रिसेट हो जाएगी, और आप एक जीवन खो देंगे। इनाम कांच के अंदर ही रहेगा।
इसमें आने वाले फैक्टर्स, पकड़ने वाले मल्टीपल्स की संख्या और इनामों की गति अलग-अलग होती है। क्लॉ पकड़ने का नियम वही रहता है।
तीसरी से पांचवीं कक्षा (लगभग 8-11 वर्ष) के लिए, जब छात्र मल्टीपल्स और स्किप-काउंटिंग सीखते हैं। 2, 5, और 10 के लिए 'आसान' स्तर पर बने रहें।
