एक शाम की लैगून, एक मैंगो मंटा, और एक इंक ईल तांबे के मोतियों से भरे संदूक के लिए दौड़ रहे हैं। चैनल के नीचे एक वन-स्टेप समीकरण जैसे x − 20 = 8 दिया गया है। उस लालटेन पर टैप करें जो x का मान है। सही जवाब आपको आगे बढ़ाता है। गलत जवाब देने पर ईल करीब आ जाती है और आपका एक एयर टैंक कम हो जाता है। जो सबसे पहले संदूक तक पहुँचेगा, वही जीतेगा।
x − 20 = 8
वह लालटेन टैप करो जो x है
x + a और x − a. छोटे अंक.

समीकरण पढ़ें
पट्टिका (plaque) एक वन-स्टेप समीकरण दिखाती है। उदाहरण: x − 20 = 8. घटाव को उल्टा करें: दोनों तरफ 20 जोड़ें। x का मान 28 है।
सही लालटेन पर टैप करें
पट्टिका के नीचे तीन लालटेन तैरती हैं। प्रत्येक में x का एक संभावित मान होता है। सही वाले पर टैप करें। कीज़ 1, 2, और 3 भी काम करती हैं।
रेस देखें
सही टैप मंटा को आगे बढ़ाता है। गलत टैप से ईल एक मार्कर आगे बढ़ जाती है और आपका एक एयर टैंक कम हो जाता है।
संदूक पर कब्जा करें
अंतिम मार्कर तक पहले पहुँचने वाला जीतता है। यदि ईल पहले पहुँचती है या आपकी हवा खत्म हो जाती है, तो रेस समाप्त हो जाती है। 'आसान', 'मध्यम', या 'कठिन' स्तर पर अपना नया बेस्ट स्कोर बनाने की कोशिश करें।
चैनल में रेस
आप और ईल आठ-मार्कर वाले कोर्स पर रेस करते हैं। सही उत्तर मंटा को संदूक की ओर ले जाते हैं। गलत उत्तर ईल को आगे बढ़ाते हैं।
एक स्टेप को अनडू (Undo) करें
प्रत्येक प्रश्न में एक वेरिएबल के साथ जोड़ या घटाव होता है। 'आसान' स्तर में x बाईं ओर रहता है। 'मध्यम' और 'कठिन' स्तर में x किसी भी तरफ हो सकता है।
तीन लालटेन
एक लालटेन x है। अन्य दो सामान्य गलतियाँ हैं: स्थिर संख्या का उपयोग करना, ऑपरेशन को उल्टा करना, या दस का अंतर होना।
एयर टैंक
तीन बार गलत जवाब देने पर आपकी हवा खत्म हो जाएगी। जीतने के लिए सबसे पहले संदूक तक पहुँचें। प्रत्येक कठिनाई स्तर पर अपना बेस्ट स्कोर बनाए रखें।
रीफ रश छठी कक्षा के लिए एक प्री-अलजेब्रा रेस है। एक शाम की लैगून में एक मंटा और एक ईल हैं। पानी के नीचे एक वन-स्टेप जोड़ या घटाव का समीकरण होता है। खिलाड़ी उस लालटेन पर टैप करता है जो x के बराबर है। सही उत्तर आपको मोतियों के संदूक की ओर ले जाते हैं। गलत उत्तर प्रतिद्वंद्वी को आगे बढ़ाते हैं और आपकी हवा कम कर देते हैं। लक्ष्य सबसे पहले संदूक तक पहुँचना है।
इनवर्स ऑपरेशन्स पर ध्यान
छात्र + और - को ऐसी चालों के रूप में देखते हैं जिन्हें वे अनडू कर सकते हैं। यही बाद में टू-स्टेप काम के लिए मुख्य आदत है।
दृश्यमान परिणाम
चैनल ही स्कोरबोर्ड है। आप ईल को करीब आते हुए देखते हैं। टैप करने और आगे बढ़ने के बीच कोई वर्कशीट नहीं होती।
तार्किक गलतियाँ
गलत लालटेन उन्हीं गलतियों को दर्शाती हैं जो छठी कक्षा के छात्र वास्तव में करते हैं, इसलिए एक गलत टैप से छात्र उल्टा करना सीखते हैं, न कि कोई यादृच्छिक संख्या।
टच आधारित
लालटेन बड़ी हैं। खेल बोर्ड के नीचे होता है। रेस कभी भी सेटिंग्स ओवरले के पीछे नहीं छिपती।
पूर्ण संख्या x के साथ वन-स्टेप जोड़ और घटाव। 'आसान' स्तर में x + a और x − a का उपयोग होता है। 'मध्यम' और 'कठिन' स्तर में a + x और a − x का भी उपयोग होता है।
ईल एक मार्कर संदूक के करीब आ जाएगी और आप एक एयर टैंक खो देंगे। तीन खाली टैंक या ईल के संदूक तक पहुँचने पर रेस समाप्त हो जाती है।
नहीं। समीकरण को हल करना ही आपकी चाल है। जब आप सही लालटेन पर टैप करते हैं, तो मंटा अपने आप तैरता है।
x कहाँ स्थित है और संख्याएँ कितनी बड़ी हैं, यह बदलता है। आठ-मार्कर कोर्स और तीन-एयर का नियम वही रहता है।
पांचवीं से सातवीं कक्षा (लगभग 10-13 वर्ष की आयु), जब छात्र वन-स्टेप समीकरणों में x को एक मिसिंग नंबर के रूप में सीखते हैं। शुरुआती इनवर्स तथ्यों के लिए 'आसान' स्तर पर खेलें।
Lantern Tens
दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।