स्की रेसर में अल्पाइन ढलान पर रेस करें। एक ट्रेल साइन 4 गुणा एक संख्या दिखाता है। अपने स्कीयर — सीडर, एम्बर, फ्रॉस्ट या ब्रास — को खींचें और गिरते हुए स्लालम गेट पर गुणनफल (product) की ओर मुड़ें। तीसरी कक्षा के 4 के गुणा तथ्य, हर सही गेट पर गोल्ड पॉइंट्स के साथ।
एक पार्का चुनें
स्की रेसर सीडर के साथ अपने आप शुरू होता है। टिम्बर बार पर सीडर, एम्बर, फ्रॉस्ट या ब्रास पर टैप करें। आसान, मध्यम या कठिन विकल्प वहीं रहते हैं ताकि आप बिना मेनू में जाए स्तर बदल सकें।
4 गुणा एक संख्या पढ़ें
ट्रेल साइन 4 × एक संख्या दिखाता है। निर्देश कहता है: गुणनफल की ओर मुड़ें। 4 गुणा एक संख्या। उस गुणनफल की ओर मुड़ें।
गुणनफल की ओर मुड़ें
अपने स्कीयर को उस झंडे के नीचे खींचें जिसकी संख्या गुणनफल है। सही उत्तर गोल्ड जोड़ता है और साइन सिखाता है कि 4 × n का गुणनफल क्या है। गिरने पर एक स्की पोल का नुकसान होता है।
लॉज लाइन तक पहुँचने के लिए आठ गेट पार करें
जीतने के लिए आठ गेट्स को पार करें, या तब तक जारी रखें जब तक पोल खत्म न हो जाएं। लॉज लाइन आपका गोल्ड स्कोर, रैंक और फिर से खेलने का विकल्प दिखाती है।
स्लालम प्रोडक्ट गेट्स
बर्फ पर झंडे फिसलते हैं जिन पर गुणनफल लिखे होते हैं। गेट के लॉज लाइन तक पहुँचने से पहले अपने स्कीयर को बाएँ और दाएँ खींचें और गुणनफल की ओर मुड़ें। सही उत्तर देने पर बर्फ उड़ती है और गोल्ड मिलता है। चूक होने पर आप गिर जाएंगे और एक स्की पोल खो देंगे।
सीडर, एम्बर, फ्रॉस्ट या ब्रास को चुनें
टिम्बर बार पर चार पार्का (जैकेट) इंतज़ार कर रहे हैं। स्की रेसर सीडर के साथ शुरू होता है। किसी भी समय स्कीयर बदलें या आसान (Easy), मध्यम (Medium) या कठिन (Hard) स्तर चुनें — ढलान बिना प्ले बटन के दोबारा शुरू हो जाती है।
गोल्ड स्कोर और स्ट्रीक
प्रत्येक सही गेट 100 गोल्ड से शुरू होता है और स्ट्रीक के साथ 50 की वृद्धि होती है। स्कीयर से पॉइंट निकलते हैं। गिरने से स्ट्रीक रीसेट हो जाती है। एक रेस रिबन दिखाता है कि आप प्रतिद्वंद्वी से आगे निकल रहे हैं।
कठिनाई जो ढलान बदलती है
आसान स्तर में 4 × 1 से 4 × 5 और दो धीमे गेट होते हैं। मध्यम स्तर में 4 × 1 से 4 × 10 और तीसरा झंडा जुड़ जाता है। कठिन स्तर में 4 × 1 से 4 × 12 तक, चार तेज़ गेट और भ्रमित करने वाले गुणनफल होते हैं।
स्की रेसर तीसरी कक्षा का एक गुणा गेम है जो 4 के पहाड़े पर आधारित है। बच्चे अल्पाइन ढलान पर स्कीयर को खींचते हैं और स्लालम गेट पर सही गुणनफल की ओर मुड़ते हैं। आसान स्तर 4 × 1 से 4 × 5 तक रहता है। मध्यम और कठिन स्तर बाकी पहाड़े खोल देते हैं। यह गेम फ्लैश कार्ड पर टैप करने के बजाय 4 के गुणा में निपुणता हासिल करने के लिए है।
4 का पहाड़ा
तीसरी कक्षा के गणित में बच्चों से 4 का गुणा जानने की अपेक्षा की जाती है। स्की रेसर इसे एक स्लालम रेस बनाता है: 4 × n पढ़ें, फिर गुणनफल की ओर मुड़ें।
तेज़ गेट, ज़्यादा गोल्ड
सही गेट आपको रेस रिबन में आगे ले जाते हैं। धीमे या छूटे हुए गेट प्रतिद्वंद्वी को आगे बढ़ने का मौका देते हैं। बच्चे समझते हैं कि गणित में तेज़ होना क्यों ज़रूरी है।
बर्फ का तत्काल फीडबैक
सही उत्तर पर गोल्ड की बौछार होती है, गलत पर आप गिर जाते हैं। साइन हमेशा गुणनफल की ओर मुड़ने के लिए कहता है, ताकि स्क्रीन और निर्देश एक जैसे रहें।
उंगली या माउस से काम करता है
बर्फ पर खींचें (ड्रैग करें)। टच टारगेट बड़े रहते हैं, और मुड़ते समय सही गेट चमकता है।
हर सवाल 4 गुणा एक संख्या का होता है। आसान स्तर 4 × 1 से 4 × 5, मध्यम 4 × 1 से 4 × 10 और कठिन स्तर 4 × 1 से 4 × 12 तक होता है।
हर सही गेट 100 गोल्ड से शुरू होता है और स्ट्रीक के साथ 50 बढ़ता है। गिरने से स्ट्रीक रीसेट हो जाती है और तीन स्की पोल्स में से एक कम हो जाता है।
ट्रेल साइन पर 4 × n पढ़ें। अपने स्कीयर को उस स्लालम झंडे के नीचे खींचें जो वह गुणनफल दिखाता है। 4 × 3 = 12, तो आप 12 की ओर मुड़ेंगे।
चार तेज़ गेट एक साथ आते हैं, तथ्य 4 × 12 तक जाते हैं, और सही झंडे के बगल में मिलते-जुलते गुणनफल रखे होते हैं।
स्की रेसर तीसरी कक्षा के 4 के गुणा के अभ्यास के लिए है। चौथी कक्षा के बच्चे तेज़ अभ्यास के लिए मध्यम और कठिन स्तर खेल सकते हैं।
