एक लालटेन बीटल को चलते हुए लोहे के बजरे पर एक राख की नहर के पार ले जाएं। एक साइन बोर्ड आपसे पूछता है कि कौन सी संख्या 8—या 3, या 12—का गुणज (multiple) है। केवल उन्हीं बजरे पर उतरें जो सही संख्या दर्शाते हैं। गलत संख्या पर उतरने से आप राख में गिर जाएंगे। यह गेम तीसरी से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए 'मल्टीपल्स' (गुणज) का अभ्यास करने के लिए बनाया गया है।
गुणनखंड पढ़ें
नहर के ऊपर स्थित पट्टी एक संख्या के गुणज के बारे में पूछती है। 24, 32 और 40 में आपके पास 8 के गुणज हैं। 18 एक गुणज नहीं है।
आगे कूदें
अगली लेन में एक बजरे पर टैप करें, स्पेस या ↑ दबाएं, या 'हॉप' बटन का उपयोग करें। तीर या साइड बटन से आप दाएं-बाएं जा सकते हैं।
सवारी करें या गिरें
एक सही मल्टीपल आपको बचाए रखता है। गलत उत्तर आपको राख में गिरा देगा और आपकी एक जान चली जाएगी। अगली कूद तक बजरे पर सवार रहें।
भट्टी तक पहुंचें
चार लेन के बजरे पार करें, और फिर दूसरे किनारे तक पहुंचें। आठ क्रॉसिंग जीत दिलाती हैं। तीन जीवन मिलते हैं।
बोर्ड पढ़ें
प्रत्येक क्रॉसिंग एक गुणनखंड (factor) बताती है। उदाहरण: कौन सी संख्या 8 का गुणज है?
बजरों पर कूदें
लोहे के बजरे विपरीत दिशाओं में तैरते हैं। अगली लेन में एक बजरे पर टैप करें, या स्पेस और तीर के बटनों का उपयोग करें। केवल मल्टीपल्स ही सुरक्षित हैं।
गलत उत्तर से बचें
गलत विकल्प सही उत्तर के पास होते हैं—जैसे जब गुणनखंड 8 हो तो 24 के बगल में 18—ताकि आप केवल अंकों को न देखें, बल्कि सही स्किप काउंटिंग की जांच करें।
आठ क्रॉसिंग
जीतने के लिए दूर स्थित भट्टी तक आठ बार पहुंचें। तीन बार गिरने पर गेम खत्म हो जाएगा। उच्च स्कोर कठिनाई के आधार पर सहेजे जाते हैं।
सिंडर क्रॉस मल्टीपल्स (गुणजों) को पहचानने वाला एक क्रॉसिंग गेम है। एक राख की नहर में लोहे के बजरे चल रहे हैं जिन पर संख्याएं लिखी हैं। एक साइन बोर्ड एक गुणनखंड का नाम बताता है। खिलाड़ी एक लालटेन बीटल को एक बजरे से दूसरे बजरे पर ले जाता है, और केवल उस गुणनखंड के गुणजों पर उतरता है। इसका लक्ष्य तीन जीवन समाप्त होने से पहले आठ बार नदी पार करना है।
दबाव में स्किप काउंटिंग
चूंकि बजरे चलते रहते हैं, इसलिए छात्रों को कूदते समय 8, 16, 24 की गणना करनी पड़ती है—यह केवल एक स्थिर सूची देखने जैसा नहीं है।
एक्शन, रटना नहीं
उत्तर केवल एक अंक नहीं, बल्कि नहर का एक स्थान है। आप वहां कूदते हैं। यह गेम खेलने के साथ-साथ सीखने में मदद करता है।
भ्रामक विकल्प
24 के बगल में 18 का होना यह सिखाता है कि “8 है” और “8 का गुणज है” के बीच क्या अंतर है।
कठिनाई के साथ वृद्धि
आसान स्तर में 2, 5 और 10 हैं। मध्यम स्तर में 3, 4, 6 और 8 जुड़ जाते हैं। कठिन स्तर में 7, 9 और 12 का उपयोग होता है।
वह संख्या जिसे आप 8 की स्किप-काउंटिंग से बना सकते हैं: 8, 16, 24, 32, 40। 18, 8 का गुणज नहीं है।
अगली लेन में एक बजरे पर टैप करें, स्पेस या ऊपर का तीर दबाएं, या नहर के नीचे स्थित हॉप बटन का उपयोग करें। बाएं और दाएं तीर से आप अगल-बगल जा सकते हैं।
आप राख में गिर जाएंगे और एक जीवन खो देंगे। तीन बार गिरने पर खेल खत्म हो जाता है।
गुणनखंड बदलते हैं और बजरे की गति तेज हो जाती है। आसान स्तर में केवल 2, 5 और 10 रहते हैं।
तीसरी से पांचवीं कक्षा (लगभग 8-11 वर्ष)। 2, 5 और 10 की स्किप-काउंटिंग के अभ्यास के लिए 'आसान' स्तर पर बने रहें।

8 का गुणज कौन-सा है?
बजड़ा छुओ, या स्पेस / ↑
2, 5 और 10 के गुणज। धीमे बजड़े।