नहर पर बना एक गोधूलि बेला वाला लॉक हाउस। दो कक्षों में निशानों (marks) की संख्या समान है — जिसे हर (denominator) कहते हैं। पानी का भराव अंश (numerator) है। पीतल के टिलर (हैंडल) को भरे हुए लॉक की ओर खींचें, या जब भराव समान हो तो उसे बीच में छोड़ दें। तीसरी और चौथी कक्षा के छात्रों के लिए भिन्न तुलना सीखने हेतु निर्मित।

दोनों लॉक पढ़ें
प्रत्येक कक्ष समान हर वाला एक भिन्न दिखाता है। भरा हुआ पानी उस भिन्न का स्ट्रिप मॉडल है।
टिलर को पकड़ें
पीतल के नॉब को दबाएं और इसे बाएं या दाएं खींचें। टिलर को काम पूरा करने के लिए पर्याप्त दूरी तय करनी होती है।
भरे हुए हिस्से की ओर भेजें
जिस लॉक में भरे हुए सेल अधिक हैं, वह बड़ा है। यदि भराव समान है, तो बीच में छोड़ दें।
आठ गेट पार करें
एक सही खिंचाव तुरंत स्कोर दिलाता है। चूकने पर टिलर वापस आ जाता है और एक लाइफ कम हो जाती है। आठ लॉक पार करने पर नहर जीत ली जाती है।
एक टिलर, दो बटन नहीं
आप पीतल के टिलर को लॉक सिल (lock sill) के पार खींचते हैं। जिस कक्ष में अधिक पानी है, उसकी ओर खींचें। हल्का खिंचाव वापस अपनी जगह आ जाता है। यह एक गेट को नियंत्रित करना है, क्विज़ कार्ड पर टैप करना नहीं।
समान निशान, अलग भराव
दोनों लॉक में समान संख्या में सेल (cells) का उपयोग किया गया है। बच्चे देख सकते हैं कि 3/5, 2/5 से बड़ा क्यों है: टुकड़े समान आकार के हैं, और एक ढेर दूसरे से ऊँचा है।
बराबर के लिए एक डिटेंट
हार्ड मोड पर दोनों कक्ष समान हो सकते हैं। टिलर को बीच में छोड़ें ताकि दोनों गेट सेट हो जाएं। बीच का लैच वास्तव में एक तीसरी चाल है।
नहर के तीन चरण
आसान (Easy) स्तर में 2–4 हर का उपयोग होता है। मध्यम (Medium) स्तर 5–8 के साथ चलता है। हार्ड (Hard) स्तर 8–12 तक खुलता है और कभी-कभी बराबर की मांग करता है।
स्लुइस टिलर तीसरी और चौथी कक्षा के छात्रों के लिए समान हर वाले भिन्नों की तुलना करने का एक गेम है। दो नहर के लॉक समान सेल संख्या साझा करते हैं। खिलाड़ी टिलर को अधिक पानी वाले कक्ष की ओर खींचता है, या जब भराव बराबर हो तो उसे बीच में रखता है। यह तुलना करना एक नियंत्रण प्रक्रिया है, न कि केवल उत्तर देने वाले बटन दबाना।
दिखने वाली पट्टियाँ (Strips)
समान सेल आकार हर को स्पष्ट बनाते हैं। ऊँचा ढेर ही बड़ा भिन्न है।
वेटेड कंट्रोल
टिलर को आगे बढ़ना होता है। एक जगह टैप करने से कुछ नहीं होगा। बच्चों को खींचकर अपना निर्णय दिखाना होता है।
तत्काल गेट
एक सही सेटिंग तुरंत स्कोर देती है। एक छींटा चूक का संकेत है। यहाँ कोई 'चेक योर वर्क' बटन नहीं है।
टच पहले
रेल ही नियंत्रण है। म्यूट बटन स्कोर वाली पंक्ति के साथ है, न कि फुलस्क्रीन बटन के नीचे।
दो भिन्नों की जिनका हर समान है। 4/6, 2/6 से बड़ा है क्योंकि समान आकार के अधिक टुकड़े भरे हुए हैं। यदि दोनों 3/8 दिखाते हैं, तो वे बराबर हैं।
पीतल के टिलर को अधिक भरे हुए कक्ष की ओर खींचें और छोड़ दें। बराबर बताने के लिए, टिलर को बीच में रखें और छोड़ दें।
गेट पर पानी के छींटे पड़ेंगे, आपकी स्ट्रीक रीसेट हो जाएगी, और आप एक लाइफ खो देंगे। यदि आपके पास अभी भी लाइफ है, तो लॉक की एक नई जोड़ी दी जाएगी।
हर की संख्या और अंशों का अंतर। हार्ड स्तर में दो समान भराव भी हो सकते हैं। टिलर का नियम वही रहता है।
तीसरी और चौथी कक्षा (लगभग 8-10 वर्ष की आयु), जब छात्र समान हर वाले भिन्नों की तुलना करते हैं। हिस्सों, तिहाई और चौथाई के लिए आसान स्तर पर बने रहें।