दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।
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10 बनाओ। धीमी चढ़ाई। शुरू में तीन पंक्तियाँ।
गति चुनें

Easy, Medium या Hard चुनें। खेल में हमेशा 10 बनाने वाली जोड़ियाँ ही ढूँढनी होती हैं। कठिन सेटिंग केवल यह बदलती है कि नए लालटेन कितनी जल्दी दिखाई देंगे।
जोड़ी ढूँढें
ऐसी दो संख्याएँ ढूँढें जिनका योग 10 हो, जैसे 1 और 9, 2 और 8, 3 और 7, 4 और 6, या 5 और 5।
दोनों लालटेन पर टैप करें
पहले लालटेन पर टैप करें, फिर उसके साथी पर। सही जोड़ी फूट जाएगी। गलत होने पर लालटेन हिलेंगे और आप तुरंत दूसरी जोड़ी आज़मा सकते हैं।
ढेर को खाली रखें
नई पंक्तियाँ नीचे से ऊपर उठती हैं। किसी कॉलम के ऊपर खतरे वाली लाइन को छूने से पहले जोड़ियों को फोड़ दें।
10 बनाने वाले दो लालटेन पर टैप करें
हर लालटेन में 1 से 9 तक की एक संख्या होती है। ऐसी जोड़ी को छुएं जिनका योग 10 हो और दोनों फूट जाएंगे। तुरंत चमकने और फूटने का फीडबैक तथ्य को स्पष्ट रखता है।
बढ़ता हुआ दबाव
नए लालटेन टाइमर के साथ नीचे से ऊपर चढ़ते हैं। यदि कोई भी कॉलम शीर्ष तक पहुँच गया, तो उत्सव का अंत हो जाएगा। योग के साथ-साथ गति भी एक महत्वपूर्ण कौशल है।
स्कोर, जोड़ियाँ और स्तर
जब आप जल्दी से जोड़ी ढूँढते हैं और सिलसिला (streak) बनाए रखते हैं, तो अधिक अंक मिलते हैं। हर आठ जोड़ियों के बाद गति बढ़ जाती है।
तीन गति स्तर
आसान (Easy) स्तर तीन पंक्तियों और धीमी गति से शुरू होता है। मध्यम (Medium) स्तर में चार पंक्तियाँ होती हैं। कठिन (Hard) स्तर में ढेर भर जाता है और नई पंक्तियों के आने का समय कम हो जाता है।
Lantern Tens 10 तक के जोड़ का एक आर्केड गेम है। इसमें पाँच कॉलम के ढेर में संख्या वाले लालटेन लगे होते हैं। खिलाड़ी उन दो लालटेन पर टैप करता है जिनका योग 10 होता है। वे लालटेन फूट जाते हैं और ढेर कम हो जाता है। नए लालटेन आते रहते हैं, इसलिए छात्रों को समय के दबाव में 10 तक के नंबर बॉन्ड्स याद रखने होते हैं। हर स्तर पर लक्ष्य 10 ही रहता है; केवल गति और शुरुआती भराई बदलती है।
10 के मित्र (Friends-of-10) का अभ्यास
10 बनाने वाली जोड़ियाँ पहली कक्षा का एक मुख्य हिस्सा हैं। 3 को देखकर तुरंत 7 ढूँढने की आदत डालना ही इस गेम का उद्देश्य है।
दृश्य और स्पर्श आधारित अभ्यास
बिना टाइपिंग और वर्कशीट के अभ्यास। बड़े लालटेन टच स्क्रीन पर काम करते हैं, और गलत होने पर तुरंत पता चल जाता है।
गणित बदले बिना दबाव
योग हमेशा 10 ही रहता है। कठिनाई केवल ढेर भरने की गति है, इसलिए छोटे बच्चे Easy स्तर पर वही तथ्य आसानी से सीख सकते हैं।
गति और निरंतरता के लिए पुरस्कार
तेजी से जोड़ी बनाने और लगातार सही उत्तर देने पर अधिक अंक मिलते हैं। यह धीमी गणना के बजाय स्वतः याद रखने की क्षमता को बढ़ावा देता है।
1+9, 2+8, 3+7, 4+6, और 5+5। 5 वाले दो लालटेन भी मान्य हैं।
नहीं। हर स्तर पर 10 तक जोड़ना ही लक्ष्य है। स्तर केवल लालटेन की गति को बढ़ाते हैं।
जब लालटेन का कोई कॉलम ऊपर तक पहुँच जाता है। जगह बनाए रखने के लिए जोड़ियों को फोड़ते रहें।
शुरुआती पंक्तियाँ और नई पंक्तियों के आने की आवृत्ति। Easy में तीन पंक्तियाँ होती हैं और गति धीमी होती है। Hard में शुरुआत से ही ढेर भरा होता है और गति तेज़ होती है।
किंडरगार्टन से दूसरी कक्षा (लगभग 5-8 वर्ष), जब छात्र 10 तक के नंबर बॉन्ड सीखते हैं। बड़े छात्र गति बढ़ाने के लिए Hard स्तर का उपयोग कर सकते हैं।
किराने की दुकान का गणित
निर्धारित बजट से ज़्यादा खर्च किए बिना किराने की वस्तुओं से खरीदारी की टोकरी भरें। यह 3-4 ग्रेड के बच्चों के लिए जोड़, अनुमान लगाने और साधारण बजट बनाने को प्रोत्साहित करता है। मज़ेदार सुपरमार्केट सेटिंग में वास्तविक दुनिया के पैसों के कौशल का अभ्यास करें।