एक शाम का एरिना, एक बास्केट और फर्श पर रखीं नंबर वाली गेंदें। कोर्ट के ऊपर x × 4 = 12 जैसा एक समीकरण लिखा है। उस गेंद को टैप करें जो x का मान है। सही होने पर गेंद बास्केट में जाएगी। गलत होने पर गेंद टकराकर बाहर गिरेगी और एक 'लाइफ' कम हो जाएगी। तीन बार चूकने पर खेल खत्म। पांचवीं कक्षा के वन-स्टेप समीकरणों के लिए बनाया गया।

समीकरण पढ़ें
स्क्रीन पर एक वन-स्टेप समीकरण दिखाई देगा। x अज्ञात संख्या है। उदाहरण: x × 4 = 12 का मतलब है कि आपको 3 वाली गेंद चुननी है।
x का मान ज्ञात करें
ऑपरेशन को हल करें। भाग दें, घटाएं या लुप्त संख्या के बारे में सोचें। दाईं ओर दी गई संख्या को तब तक न चुनें जब तक कि वह वास्तव में x न हो।
गेंद को टैप करें
हर गेंद पर एक नंबर लिखा है। गेंद को टैप करें। यदि आपका उत्तर सही है, तो शॉट बास्केट में जाएगा।
खेल को जारी रखें
तीन बार चूकने पर बजर बज जाएगा और खेल समाप्त हो जाएगा। आसान, मीडियम या कठिन स्तर पर अपना नया बेस्ट स्कोर बनाने की कोशिश करें।
सॉल्व करें, फिर शूट करें
समीकरण जैसे x × a = b या a − x = c को पढ़ें। फर्श पर मौजूद गेंदें संभावित मान हैं। केवल एक ही x है।
कोर्ट में हलचल
सही गेंद को टैप करने पर वह एक आर्क बनाते हुए तांबे की रिंग में जाती है। गलत टैप करने पर गेंद हिलती है और आपकी एक 'लाइफ' कम हो जाती है।
स्कोरबोर्ड पर हिट्स
सही शॉट कोर्ट के ऊपर 'हिट्स' में जुड़ते जाते हैं। तीन बार टकराकर चूकने पर खेल खत्म। कठिनाई के आधार पर अपने बेस्ट हिट्स को सेव करें।
तीन कठिनाई स्तर
आसान (Easy) में छोटे + − × का उपयोग होता है। मीडियम (Medium) में x को किसी भी तरफ रखा जाता है और भाग (division) शामिल होता है। कठिन (Hard) में बड़ी संख्याएं होती हैं।
हूप सॉल्व पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए एक प्री-अलजेब्रा आर्केड गेम है। इसमें एक 3D कोर्ट है जिस पर नंबर वाली गेंदें रखी हैं। फर्श के ऊपर एक वन-स्टेप समीकरण दिया होता है। खिलाड़ी को x का सही मान टैप करना होता है। सही शॉट बास्केट में जाते हैं, जबकि गलत शॉट टकराकर बाहर गिरते हैं। लक्ष्य तीन बार चूकने से पहले ज्यादा से ज्यादा हिट्स स्कोर करना है।
अज्ञात (Unknown) पर ध्यान
छात्र x को एक ऐसी संख्या मानते हैं जिसे उन्हें खोजना है, न कि केवल एक अक्षर जिसे नजरअंदाज कर दिया जाए। यह औपचारिक बीजगणित की शुरुआत है।
तुरंत रिजल्ट
बास्केट ही जज है। आपके चुनाव और परिणाम के बीच वर्कशीट जैसा कोई लंबा समय नहीं लगता।
मिश्रित ऑपरेशंस
जोड़, घटाव, गुणा और भाग बारी-बारी से आते हैं, जिससे छात्र किसी एक ट्रिक पर निर्भर नहीं रहते।
टच-आधारित अनुभव
गेंदें बड़ी हैं और उन पर नंबर स्पष्ट हैं। खेल का अनुभव सीधे कोर्ट के पास है, न कि सिर्फ बास्केट पर।
पूर्ण संख्या वाले x के साथ वन-स्टेप समीकरण। आसान स्तर पर x + a, x − a, और x × a होते हैं। मीडियम और हार्ड में x को दूसरी तरफ भी रखा जाता है और भाग के सवाल भी शामिल होते हैं।
गेंद हिलती है, टकराने की आवाज आती है और आपकी एक 'लाइफ' कम हो जाती है। तीन गलत प्रयासों के बाद गेम समाप्त हो जाता है।
नहीं। सही गेंद को टैप करना ही आपका शॉट है। गेंद अपने आप बास्केट की ओर जाएगी।
ऑपरेशंस और संख्याओं का आकार बदलता है। कोर्ट और तीन बार चूकने का नियम वैसा ही रहता है।
चौथी से छठी कक्षा (लगभग 9–12 वर्ष की आयु) के लिए, जब छात्र वेरिएबल (चर) को एक लुप्त संख्या के रूप में सीखते हैं। शुरुआती अभ्यास के लिए आसान स्तर से शुरू करें।