चांदनी में डूबा एक चूना पत्थर का आंगन। नंबर वाले कांच के वर्षा ओर्ब्स गीली पत्थर की नालियों से नीचे फिसलते हैं। कुएं की पट्टिका पर दिए गए योग के बराबर दो ओर्ब्स को टैप करें। सही जोड़ी सिस्टर्न (पानी की टंकी) में समा जाती है। गलत चुनाव करने पर स्ट्रीक टूट जाती है। यदि दीवार पूरी भर जाती है, तो एक जीवन (लाइफ) कम हो जाता है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के जोड़ (addition) तथ्यों के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

योग पढ़ें
दीवार के ऊपर लगी पट्टिका एक लक्ष्य दिखाती है, जैसे कि 10। आपको ऐसे दो ओर्ब्स ढूंढने हैं जिनका योग उस लक्ष्य के बराबर हो।
दो ओर्ब्स टैप करें
पहली संख्या को टैप करें, फिर दूसरी को। एक सही जोड़ी चमकती है और कुएं में गिर जाती है। गलत जोड़ी पर कुछ नहीं होगा।
दीवार पर नजर रखें
नए ओर्ब्स नालियों से लगातार नीचे गिरते रहते हैं। दीवार के पूरी तरह भरने से पहले जोड़ियां बनाकर उन्हें हटाते रहें।
सिस्टर्न भरें
बारह जोड़ियां बनाने पर आप जीतते हैं। तीन ओवरफ्लो होने पर गेम समाप्त हो जाता है। जीतने पर बचे हुए जीवन आपको अतिरिक्त बोनस दिलाते हैं।
कुएं पर पढ़ें
पत्थर की एक पट्टिका पर योग (सम) लिखा होता है। आसान स्तर (Easy) पर यह 10 रहता है। बाद के राउंड में यह 10-20 और फिर 14-24 तक जाता है।
कांच की जोड़ी बनाएं
ओर्ब्स पांच गीली नालियों से नीचे गिरते हैं। पहले एक को टैप करें, फिर उसके साथी नंबर को। केवल वही जोड़ी हटाई जाएगी जिसका योग पट्टिका पर लिखे नंबर के बराबर होगा।
स्ट्रीक और ओवरफ्लो
सही जवाब देने पर स्ट्रीक बोनस मिलता है। गलत जोड़ी चुनने पर स्ट्रीक खत्म हो जाती है। यदि सभी नालियां भर जाती हैं, तो दीवार से पानी बाहर आ जाता है और आप एक जीवन खो देते हैं।
बारह जोड़ियां
बारह सही जोड़ियां सिस्टर्न को भर देती हैं और आप जीत जाते हैं। तीन बार ओवरफ्लो होने पर गेम खत्म हो जाता है। कठिन स्तर के अनुसार सर्वश्रेष्ठ स्कोर सुरक्षित रहता है।
सिस्टर्न पेयर एक जोड़ (addition) आधारित पेयरिंग गेम है। नंबर वाले कांच के ओर्ब्स चांदनी में डूबे चूना पत्थर की दीवार पर बनी नालियों में फिसलते हैं। एक पट्टिका पर योग लिखा होता है। खिलाड़ी को ऐसी दो संख्याओं को टैप करना होता है जिनका योग उस पट्टिका के बराबर हो। सही जोड़ियां पत्थर के सिस्टर्न में गिर जाती हैं। लक्ष्य तीन ओवरफ्लो होने से पहले बारह जोड़ियां बनाना है।
गतिशील अभ्यास
ओर्ब्स लगातार गिरते रहते हैं, इसलिए छात्र स्थिर वर्कशीट के बजाय सक्रिय रूप से 3 + 7 जैसी जोड़ियां ढूंढते हैं।
दो संख्याएं, एक स्थान
उत्तर दीवार पर मौजूद एक जोड़ी है, कोई बटन नहीं। आप सीधे कांच के ओर्ब्स को टैप करते हैं।
मिलती-जुलती संख्याएं
जब योग 10 होता है, तो 4 और 8 के पास ही 6 भी मौजूद होता है, जिससे छात्र तुक्का मारने के बजाय सही जोड़ चुनना सीखते हैं।
बढ़ती कठिनाई
आसान स्तर 10 पर रहता है। मध्यम स्तर 10-20 तक जाता है। कठिन स्तर 14-24 तक और तेज गति के साथ आता है।
ऐसी जोड़ियां जैसे 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, और 5 + 5। दीवार पर हमेशा कम से कम एक सही जोड़ी मौजूद रहती है।
पहले कांच के ओर्ब को टैप करें, फिर दूसरे को। यदि उनका योग पट्टिका पर लिखे नंबर के बराबर है, तो वे कुएं में गिर जाएंगे।
स्ट्रीक रीसेट हो जाएगी और ओर्ब्स दीवार पर ही रहेंगे। गलत जोड़ी चुनने पर आप कोई जीवन नहीं खोएंगे।
लक्षित योग और ओर्ब्स के गिरने की गति बदल जाती है। आसान स्तर में केवल 10 तक के जोड़ होते हैं।
पहली और दूसरी कक्षा (लगभग 6-8 वर्ष की आयु)। 10 तक के जोड़ के अभ्यास के लिए 'आसान' (Easy) स्तर पर खेलें।
🃏 24 गेम 🃏
क्लासिक 24 कार्ड गेम! 4 रैंडम नंबर दिए गए हैं, उन्हें +, −, ×, ÷ का उपयोग करके ठीक 24 तक पहुंचाएं। प्रत्येक नंबर का उपयोग ठीक एक बार किया जाना चाहिए। अपनी कठिनाई स्तर (1-6, 1-9, या 1-13) चुनें, एक स्ट्रिक बनाएं, और अपने सर्वोत्तम समय को हराएं!
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क्लासिक 9×9 सुडोकू चार कठिनाई स्तरों के साथ — आसान, मध्यम, कठिन और विशेषज्ञ। इसमें लाइव टाइमर, गलती काउंटर, पेंसिल नोट्स और प्रति पहेली 3 संकेत जैसी सुविधाएँ हैं। अपने सर्वश्रेष्ठ समय को मात दें!
🧩 मैथडोकू 🧩
एक केनकेन-शैली का अंकगणित पहेली! 1–N को ग्रिड में भरें ताकि हर पंक्ति और कॉलम में हर अंक ठीक एक बार आए। हर घेरे हुए पिंजरे का योग, घटाव, गुणा या भाग का उपयोग करके उसके लक्ष्य मान के बराबर होना चाहिए। 4×4, 5×5, या 6×6 ग्रिड में से चुनें।
10 बनाएँ
10 का योग बनाने वाले जोड़ों को बनाने के लिए नंबर टाइलों पर टैप करें। जितनी जल्दी हो सके बोर्ड को साफ़ करें! जोड़ के तथ्यों को तुरंत याद करने में मदद करता है। तीन कठिनाई स्तर: 10, 20, या 50 तक के जोड़।
2D आकार खोजक
त्रिभुज, वर्ग, पंचभुज, षट्भुज और अन्य 2D आकृतियों को उनकी भुजाओं और कोनों की गिनती करके पहचानें। इसमें रंगीन SVG आकृतियाँ, कई प्रकार के प्रश्न (नाम, भुजाओं की संख्या, कोनों की संख्या), और तीन कठिनाई स्तर शामिल हैं।
Crag Borrow
एक धुंधली स्लेट की पहाड़ी, फ्रॉस्ट स्टोन और एक कांस्य आईबेक्स (पहाड़ी बकरी)। जब इकाई (ones) के अंक में से घटाव संभव न हो, तो दहाई (tens) के क्रैग पर टैप करें ताकि एक दहाई टूट सके। दस कंकड़ इकाई वाली जगह पर गिर जाएंगे। फिर नंबर पैड पर इकाई और दहाई के अंक लिखें। यह गेम तीसरी कक्षा के लिए हासिल वाले दो अंकों के घटाव को सीखने के लिए बनाया गया है।
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Gorge Glide
एक धुंधली घाटी, एक तांबे की स्लेज और मेसा (पठार) की ओर दौड़ता हुआ एक झुंड। घाटी के ऊपर −6 + 14 जैसा एक पूर्णांक योग लिखा होता है। उस मिट्टी के मार्कर को टैप करें जो सही योग है। सही उत्तर आपको घाटी में आगे ले जाता है। गलत उत्तर झुंड को करीब लाता है और आपकी एक पकड़ (grip) कम कर देता है। जो पहले मेसा तक पहुँचता है, वह जीतता है। सातवीं कक्षा के पूर्णांक जोड़ के लिए निर्मित।
Kiln Carry (किल्न कैरी)
एक कालिख वाली भट्टी, तीन मिट्टी के भट्ठे, और दो या तीन अंकों के जोड़ की एक स्लेट। दोनों अंकों को वर्तमान भट्ठे में डालें। यदि जोड़ दस या उससे अधिक हो, तो एक 'दस' को अगले भट्ठे में डालें। यदि यह दस से कम है, तो अंक को अंकित करें। पहले इकाइयों (ones), फिर दहाई (tens), फिर सैकड़ा (hundreds) के साथ काम करें। यह खेल तीसरी कक्षा के बहु-अंकीय जोड़ के लिए बनाया गया है।
Lantern Tens
दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।