एक तांबे के रंग की छिपकली को गोधूलि बेला (twilight) वाली घाटी पार करने में मदद करें। प्रॉम्प्ट पट्टिका (plaque) पर एक भिन्न जैसे 1/2 दिखाई देता है। केवल उन बलुआ पत्थर के खंभों पर कूदें जो एक तुल्य भिन्न (equivalent fraction) दिखाते हैं, जैसे 2/4 या 3/6। स्पेस बार, हॉप बटन, या पत्थर पर टैप करने से छिपकली कूदती है। गलत कूद से छिपकली नीचे गिर जाती है और एक जीवन कम हो जाता है। आठ सुरक्षित कूद के बाद आप लालटेन कैंप तक पहुँच जाते हैं।
इसके बराबर पर कूदो
आधे, तिहाई, चौथाई.
पट्टिका पढ़ें
बड़ा भिन्न वह मान है जो आपको चाहिए। 2/3 का मतलब है कि आपको 4/6 या 6/9 पर कूदना है, 2/4 या 3/2 पर नहीं।
पत्थर चुनें
आगे तीन खंभे हैं। तीरों (arrows) का उपयोग करें या तुल्य भिन्न चुनने के लिए टैप करें। चुना हुआ पत्थर चमकने लगेगा।
कूदें
स्पेस दबाएं, हॉप बटन दबाएं, या पत्थर पर टैप करें। सही मिलान करने पर स्कोर मिलता है। गलत कूदने पर छिपकली गिर जाती है और स्ट्रीक रीसेट हो जाती है।
लालटेन तक पहुँचें
आठ बार कूदने से कैंप रोशन हो जाता है। फिर एक नया भिन्न आता है और घाटी का खेल फिर शुरू होता है, जो बाद में थोड़ा तेज़ हो जाता है।
सही मिलान पर कूदें
पट्टिका पर एक भिन्न दिखता है। केवल समान मान वाला खंभा सुरक्षित है। 1/2 का मिलान 2/4 से होता है, न कि 1/3 से।
आगे तीन पत्थर
घाटी में तीन बलुआ पत्थर की चट्टानें हैं। एक तुल्य है। बाकी गलत विकल्प हैं: जैसे समान अंश वाला, उल्टा (reciprocal), या पड़ोसी भिन्न।
स्पेस, कीज़, या टैप
स्पेस या हॉप बटन दबाने से हाइलाइट किए गए पत्थर पर छलांग लगती है। बाएँ और दाएँ बटन से विकल्प बदलें। पत्थर को टैप करने से छिपकली वहाँ कूद जाती है। यह टैबलेट पर भी काम करता है।
आठ कूद में कैंप
आठ सुरक्षित लैंडिंग करने पर बोनस के साथ लालटेन मेसा तक पहुँच जाते हैं। तीन जीवन मिलते हैं। 'आसान' स्तर में आधे और तिहाई शामिल हैं। 'कठिन' स्तर में आठवें और बारहवें हिस्से शामिल हैं।
Mesa Hop तीसरी कक्षा के छात्रों के लिए तुल्य भिन्न सिखाने वाला एक जंपिंग गेम है। एक तांबे की छिपकली गोधूलि घाटी के एक मेसा पर खड़ी है। तीन बलुआ पत्थर के खंभे संभावित भिन्न दिखाते हैं। खिलाड़ी को उस खंभे पर कूदना होता है जो दिखाए गए भिन्न के बराबर हो। सही कूदने पर छिपकली लालटेन कैंप की ओर बढ़ती है। गलत कूदने पर एक जीवन कम हो जाता है। यह खेल उन छात्रों के लिए है जो सीख रहे हैं कि 1/2, 2/4, और 3/6 एक ही मात्रा को दर्शाते हैं।
कूद के जरिए समानता
छात्रों को यह देखना होता है कि 3/6 ही 1/2 है, जबकि छिपकली तैयार खड़ी है। यह वर्कशीट पर जोड़े बनाने से कहीं बेहतर और व्यावहारिक तरीका है।
भ्रमित करने वाले विकल्प
गलत पत्थरों में समान अंश, उल्टे भिन्न, या पास के मान दिए गए हैं। ये वही गलतियां हैं जो छात्र कागज पर भिन्न हल करते समय करते हैं।
तुरंत परिणाम
सही मिलान पर पॉइंट मिलते हैं और स्ट्रीक बढ़ती है। गलत होने पर छिपकली गिर जाती है। इसमें 'अपना काम चेक करें' जैसे किसी अतिरिक्त चरण की आवश्यकता नहीं होती।
कीबोर्ड या टच
स्पेस बार का उपयोग जंपिंग के लिए क्लासरूम के निर्देशों जैसा है। टच टारगेट सीधे पत्थरों पर दिए गए हैं।
जब वे एक ही मात्रा को दर्शाते हैं। अंश और हर को एक ही संख्या से गुणा या भाग करें। 1/2 = 2/4 क्योंकि दोनों भागों को दोगुना किया गया है।
छिपकली घाटी में गिर जाएगी और एक जीवन खो देगी। स्ट्रीक रीसेट हो जाएगी। आप उसी प्रॉम्प्ट और नए पत्थरों के साथ वापस शुरुआत में आ जाएंगे।
स्पेस बार, ऊपर वाला तीर (up arrow), या हॉप बटन दबाकर हाइलाइट किए गए पत्थर पर कूदें। किसी पत्थर पर टैप करके सीधे वहां कूदें।
हर (denominator) का आकार बदलता है। आसान स्तर में आधा, तिहाई और चौथाई होते हैं। मध्यम में पांचवां, छठा और आठवां जुड़ जाता है। कठिन में आठवां, नवां, दसवां और बारहवां हिस्सा इस्तेमाल होता है।
तीसरी से पांचवीं कक्षा (लगभग 8-11 वर्ष) के लिए, जब छात्र तुल्य भिन्न सीखते हैं। शुरुआती भिन्नों के लिए 'आसान' स्तर का उपयोग करें।
