एक कालिख वाली भट्टी, तीन मिट्टी के भट्ठे, और दो या तीन अंकों के जोड़ की एक स्लेट। दोनों अंकों को वर्तमान भट्ठे में डालें। यदि जोड़ दस या उससे अधिक हो, तो एक 'दस' को अगले भट्ठे में डालें। यदि यह दस से कम है, तो अंक को अंकित करें। पहले इकाइयों (ones), फिर दहाई (tens), फिर सैकड़ा (hundreds) के साथ काम करें। यह खेल तीसरी कक्षा के बहु-अंकीय जोड़ के लिए बनाया गया है।
□ + □ = ?
इस स्थान की दोनों सिल्लियाँ टैप करो
दो अंकों का जोड़. हासिल सीखो.

स्लेट पढ़ें
स्लेट पर 243 + 98 जैसा एक वर्टिकल गणित का सवाल होता है। दाईं ओर वाले इकाई (ones) भट्ठे से शुरुआत करें।
दोनों सिल्लियां डालें
प्रत्येक चमकती हुई सिल्ली पर टैप करें। 3 और 8 इकाइयों वाले भट्ठे में गिर जाते हैं। भट्ठे में पहले से मौजूद हासिल भी जुड़ जाता है।
निकालें या अंकित करें
ग्यारह या अधिक? तो दस को अगले भट्ठे में निकालें (skim), फिर बचा हुआ अंक अंकित करें। दस से कम है? तो सीधे अंकित करें। गलत कदम पर कोयला कम हो जाएगा।
योग पूरा करें
दहाई, और फिर सैकड़े के कॉलम पर काम करें। तीन कोयले खत्म होने पर गेम समाप्त हो जाएगा। प्रत्येक कठिनाई स्तर पर अपना सर्वश्रेष्ठ स्कोर बनाने की कोशिश करें।
अंक डालें (Pour the Place)
प्रत्येक कॉलम में दो सिल्लियां दिखाई देती हैं - जो उस स्थान के अंक हैं। दोनों को टैप करके भट्ठे में डालें, जो पहले से वहां मौजूद किसी भी हासिल के ऊपर जुड़ जाएंगे।
दस निकालें (Skim a Ten)
जब भट्ठे में दस या उससे अधिक अंक हो जाएं, तो उन्हें निकालें। दस इकाइयाँ बाहर निकल जाती हैं और एक हासिल का निशान बाईं ओर के अगले भट्ठे पर चला जाता है।
अंक अंकित करें (Stamp the Digit)
जब भट्ठे में नौ या उससे कम अंक हों, तो उन्हें अंकित करें। वह अंक स्लेट पर लिखा जाएगा। फिर अगला स्थान सक्रिय हो जाएगा।
इकाई, फिर दहाई
आसान स्तर में दो अंकों वाले जोड़ होते हैं। मध्यम स्तर में तीन अंकों वाली संख्या शामिल होती है। कठिन स्तर में दो तीन-अंकीय संख्याओं और अधिक हासिल का उपयोग होता है।
Kiln Carry तीसरी कक्षा के लिए जोड़ का एक खेल है। एक भट्टी में तीन प्लेस-वैल्यू भट्ठे और एक वर्टिकल दो या तीन अंकों का सवाल होता है। खिलाड़ी प्रत्येक स्थान के अंकों को भट्ठे में डालता है, योग दस होने पर दस निकालता है (skim), और बचे हुए अंक को अंकित करता है। यह हासिल वाला जोड़ है, जिसे वर्कशीट के बजाय एक इंटरैक्टिव तरीके से दिखाया गया है।
हासिल (Carry) दिखाई देता है
दस इकाइयां भट्ठे से निकलकर अगले स्थान पर चली जाती हैं। छात्र देख सकते हैं कि दहाई के अंक के ऊपर 1 क्यों आता है।
दाएं से बाएं
इकाइयां पहले खुलती हैं, फिर दहाई। यह पेपर पर कॉलम जोड़ करने के क्रम के समान ही है।
तुरंत प्रतिक्रिया
गलत तरीके से निकालने या अंकित करने पर फ्लैश होता है। हर कॉलम के बाद पूरे पेज को चेक करने की जरूरत नहीं पड़ती।
स्पर्श आधारित
सिल्लियां, स्किम और स्टैम्प बटन बड़े हैं। खेल भट्टी के नीचे होता है, जिससे स्क्रीन पर खेलने में आसानी होती है।
इकाई (ones) का स्थान। दोनों इकाइयों वाली सिल्लियों पर टैप करें। यदि भट्ठे में दस या अधिक हो जाएं तो दस को निकालें, या यदि नौ या कम हों तो उसे अंकित करें।
स्किम का मतलब है दस इकाइयों को बाईं ओर के अगले भट्ठे में भेजना और बची हुई इकाइयों को इस भट्ठे में रहने देना। वह बचा हुआ अंक ही है जिसे आप लिखते हैं।
यह गलत होगा। ग्यारह का मतलब एक दस और एक इकाई है। पहले दस निकालें, फिर भट्ठा 1 अंकित कर सकता है।
जोड़ की जाने वाली संख्याओं का आकार और हासिल आने की आवृत्ति। डालने-निकालने और अंकित करने का नियम वही रहता है।
दूसरी से चौथी कक्षा (लगभग 7-10 वर्ष), जब छात्र हासिल वाला दो और तीन अंकों का जोड़ सीखते हैं। दो अंकों के जोड़ के लिए 'आसान' स्तर पर खेलें।
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