नर्डल से प्रेरित — 6 प्रयासों में एक-एक करके छिपे हुए गणितीय समीकरण का अनुमान लगाएं। प्रत्येक अनुमान एक वैध समीकरण होना चाहिए (बायां पक्ष दाएं पक्ष के बराबर हो)। 🟩 हरा मतलब सही कैरेक्टर सही जगह पर है, 🟪 बैंगनी मतलब सही कैरेक्टर लेकिन गलत जगह पर है, ⬛ ग्रे मतलब समीकरण में बिलकुल नहीं है।

अपनी कठिनाई चुनें
आसान (5-कैरेक्टर समीकरण), मध्यम (6-कैरेक्टर), या कठिन (संचालन क्रम के साथ 8-कैरेक्टर) चुनें। लक्ष्य समीकरण छिपा हुआ है।
एक वैध समीकरण अनुमान दर्ज करें
सही लंबाई का गणितीय समीकरण टाइप करें — यह वैध होना चाहिए (जैसे आसान के लिए 2+3=5)। सबमिट करने के लिए एंटर दबाएं। अमान्य समीकरण एक त्रुटि दिखाते हैं और प्रयास के रूप में नहीं गिने जाते हैं।
रंग प्रतिक्रिया पढ़ें
हरे टाइल: सही कैरेक्टर सही स्थिति में। बैंगनी टाइल: वह कैरेक्टर समीकरण में है लेकिन किसी अलग स्थान पर। ग्रे टाइल: वह कैरेक्टर समीकरण में बिलकुल नहीं है।
6 प्रयासों में संकीर्ण करें
अपने अगले अनुमान को सीमित करने के लिए रंग संकेतों का उपयोग करें। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड आपके द्वारा सीखी गई बातों पर नज़र रखने के लिए रंगों को अपडेट करता है। उच्च स्कोर के लिए कम अनुमानों में हल करें!
गणित पर लागू वर्डले यांत्रिकी
वर्डले की तरह ही रंगीन टाइल प्रतिक्रिया — हरा (सही कैरेक्टर, सही स्थिति), बैंगनी (सही कैरेक्टर, गलत स्थिति), ग्रे (समीकरण में नहीं) — लेकिन अंकों, +, −, ×, ÷, और = सहित गणितीय समीकरण के कैरेक्टर पर लागू।
हर अनुमान एक वैध समीकरण होना चाहिए
आप बेतरतीब ढंग से कैरेक्टर टाइप नहीं कर सकते — हर 6-प्रयास का अनुमान एक गणितीय रूप से वैध समीकरण होना चाहिए जहाँ बायां पक्ष दाएं पक्ष के बराबर हो। कोई अग्रणी शून्य नहीं, शून्य से भाग नहीं, केवल पूर्णांक परिणाम।
तीन कठिनाई स्तर
आसान 5-कैरेक्टर वाले समीकरणों (जैसे 4+5=9) का उपयोग करता है, मध्यम 6 कैरेक्टर (जैसे 3*4=12) का उपयोग करता है, और कठिन ऑपरेटर प्राथमिकता के साथ 8 कैरेक्टर (जैसे 3+4*2=11 जहां गुणा पहले होता है) का उपयोग करता है।
पूर्ण भौतिक कीबोर्ड समर्थन
अपने कीबोर्ड का उपयोग करके स्वाभाविक रूप से टाइप करें: अंक, +, -, *, /, =, बैकस्पेस, और एंटर सभी अपेक्षा के अनुरूप काम करते हैं। ऑन-स्क्रीन कैलकुलेटर कीबोर्ड मोबाइल प्ले के लिए माउस और टच का भी समर्थन करता है।
समीकरण का अनुमान एक वर्डले-शैली का पहेली गेम है जो गणितीय समीकरणों के लिए है, जो लोकप्रिय नर्डल गेम से प्रेरित है। 5-अक्षर वाले शब्द के बजाय, आप एक वैध अंकगणितीय समीकरण का अनुमान लगा रहे हैं। चुनौती में दो परतें हैं: गणितीय रूप से वैध अनुमान बनाना और छिपे हुए समीकरण का पता लगाने के लिए रंग प्रतिक्रिया का उपयोग करना। कठिन मोड ऑपरेटर प्राथमिकता (जोड़ से पहले गुणा) जोड़ता है, जिसके लिए आपको 5+3*2=11 जैसे व्यंजकों का सही ढंग से मानसिक मूल्यांकन करने की आवश्यकता होती है। यह एक अनूठा संतोषजनक पहेली है जो अंकगणितीय समस्या-समाधान के साथ व्यसनी वर्डले प्रारूप को जोड़ती है।
अंकगणित को वास्तव में मजेदार बनाता है
वर्डले प्रारूप स्वाभाविक रूप से संतोषजनक है — रंग प्रतिक्रिया और अनुमान प्रक्रिया समान 'आहा!' क्षण बनाती हैं जिसने वर्डले को एक वैश्विक घटना बना दिया, जो अब गणित पर लागू होती है।
संचालन क्रम को मजबूत करता है
कठिन मोड के लिए PEMDAS/BODMAS का सही अनुप्रयोग आवश्यक है — 3+4*2=11, 14 नहीं। बार-बार वैध कठिन-मोड अनुमान बनाने से ऑपरेटर प्राथमिकता के साथ वास्तविक प्रवाह बनता है।
व्यवस्थित तर्क को प्रशिक्षित करता है
रंग संकेतों से समीकरण का पता लगाना एक तर्क पहेली है: 'अंक 3 समीकरण में है लेकिन पहला नहीं है, और कोई 2 या 7 नहीं है...' यह व्यवस्थित बाधा-संकीर्णन एक हस्तांतरणीय सोच कौशल है।
अनंत पुनरावृत्ति
समीकरण पूल बड़े और पूर्व-मान्य हैं — समीकरण तुरंत दोहराए नहीं जाते हैं, और प्रत्येक कठिनाई में दर्जनों संभावित लक्ष्य होते हैं। दैनिक वर्डले के विपरीत, आप जितनी चाहें उतनी राउंड खेल सकते हैं।
अनुमान वैध समीकरण होने चाहिए। सामान्य अस्वीकृति कारण: समीकरण संतुलित नहीं है (बायां पक्ष ≠ दायां पक्ष), एक अग्रणी शून्य है (जैसे 07=7), लंबाई गलत है, या शून्य से भाग है। त्रुटि संदेश आपको बताता है कि क्या गलत है।
कठिन मोड (8-कैरेक्टर समीकरण) में, मानक ऑपरेटर प्राथमिकता लागू होती है: × और ÷ की गणना + और − से पहले की जाती है। इसलिए 3+4*2 का मतलब 11 (14 नहीं) है, और 6/2+1 का मतलब 4 (2 नहीं) है। आपके अनुमानों को इसका भी सम्मान करना चाहिए — 3+4*2=11 वैध है, लेकिन 3+4*2=14 नहीं।
हरा: वह कैरेक्टर सही है और सही स्थिति में है। बैंगनी: वह कैरेक्टर समीकरण में दिखाई देता है लेकिन किसी अलग स्थिति में। ग्रे: वह कैरेक्टर समीकरण में कहीं भी दिखाई नहीं देता है। ध्यान दें कि यदि कोई अंक कई बार दिखाई देता है, तो प्रत्येक टाइल एक विशिष्ट स्थिति को संदर्भित करती है।
स्कोर इस बात पर आधारित है कि आपको कितने कम प्रयासों की आवश्यकता थी: 1 प्रयास में हल = 600 अंक, 2 प्रयास = 500 अंक, 3 प्रयास = 400 अंक, 4 प्रयास = 300 अंक, 5 प्रयास = 200 अंक, 6 प्रयास = 100 अंक। हल करने में असफल होने पर 0 अंक मिलते हैं।
हाँ! सभी अंक कुंजियाँ (0-9), ऑपरेटर कुंजियाँ (+, -, *, /), बराबर (=), बैकस्पेस, और एंटर अपेक्षा के अनुरूप काम करते हैं। आप ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड को छुए बिना एक पूरा गेम पूरा कर सकते हैं।
आसान (5 कैरेक्टर): एकल-अंक समीकरण जैसे 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9। मध्यम (6 कैरेक्टर): दो-अंक परिणाम जैसे 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5। कठिन (8 कैरेक्टर): ऑपरेटर प्राथमिकता वाले समीकरण जैसे 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8।