मुर्गियां बाल्टी के हिलने की गति से भी तेज अंडे दे रही हैं। अंडों को पकड़ने के लिए बाल्टी को स्लाइड करें, उन्हें रंगों के अनुसार क्रेट में छांटें, और फिर चॉकबोर्ड ग्राफ पर बार (bars) को व्यवस्थित करें। तीसरी कक्षा के बच्चे असली अंडों के समूह से डेटा इकट्ठा करना और व्यवस्थित करना सीखते हैं और बार ग्राफ बनाते हैं।
खेल की शुरुआत
अंडा क्रेट अपने आप शुरू होता है. साइन पर आसान, मध्यम या कठिन दबाओ. बाल्टी के ऊपर कोई खेलो बटन नहीं है.
पकड़ो
संकेत कहता है: बाल्टी सरकाओ. अंडे पकड़ो. क्रीम, लाल-भूरा, धब्बेदार और सेज ही डेटा हैं.
छाँटो
संकेत कहता है: अंडे छाँटो.
ग्राफ़
संकेत कहता है: बार जमाओ. हर पट्टी 1 है. चार जत्थे पर बाड़ा बंद.
बाल्टी सरकाओ. अंडे पकड़ो.
अंडे ऊपर से गिरते हैं। उन्हें पकड़ने के लिए बाल्टी को स्लाइड करें। सही पकड़ने पर टिन की आवाज आती है और 'हॉल' (Haul) स्कोर बढ़ता है। चूकने पर अंडा भूसे पर गिरकर टूट जाता है और क्रेट तक नहीं पहुंच पाता।
अंडे छाँटो.
प्रत्येक अंडे को क्रीम, रसेट, चितकबरा या सेज रंग के क्रेट में खींचें। सही जगह रखने पर अंडा सेट हो जाता है। गलत क्रेट में डालने पर वह वापस आ जाता है और एक घोंसला खाली हो जाता है।
बार जमाओ.
प्रत्येक पट्टी 1 या 2 अंडों का प्रतिनिधित्व करती है। चॉकबोर्ड कॉलम को तब तक ऊपर उठाएं जब तक कि उसकी ऊंचाई क्रेट से मेल न खा जाए। सही होने पर बार लॉक हो जाता है। बहुत ऊंचा करने पर घोंसला कम हो जाता है।
हॉल स्कोर और स्ट्रीक
पकड़ना, छांटना और चार्ट बनाना 'हॉल' को बढ़ाता है। एक स्ट्रीक से 50 अंक जुड़ते हैं। अंक बाल्टी, क्रेट या बार से निकलते हैं। एक चूक होने पर स्ट्रीक रीसेट हो जाती है।
एग क्रेट तीसरी कक्षा के लिए एक डेटा और ग्राफिंग गेम है। बच्चे बाल्टी को स्लाइड करके अंडे पकड़ते हैं, उन्हें रंग के अनुसार छांटते हैं, और फिर चॉकबोर्ड पर बार को व्यवस्थित करते हैं। 'आसान' स्तर में दो रंग और 1 का पैमाना होता है। 'मध्यम' स्तर में तीन रंग और 2 का पैमाना होता है। 'कठिन' स्तर में चार रंग, 2 का पैमाना होता है और क्रेट की संख्या छिपी होती है ताकि आप याददाश्त से ग्राफ बना सकें। यह कौशल डेटा इकट्ठा करने और व्यवस्थित करने का है, न कि केवल क्विज़ कार्ड पर टैप करने का।
डेटा इकट्ठा करें, फिर ग्राफ बनाएं
तीसरी कक्षा के गणित में बच्चों को डेटा इकट्ठा करना, छांटना और दिखाना होता है। एग क्रेट इसे आसान बनाता है: अंडे पकड़ें, छांटें और बार व्यवस्थित करें।
एक बार ग्राफ जिसे आप स्टैक कर सकते हैं
प्रत्येक पट्टी 1 या 2 अंडों को दर्शाती है। बच्चे देखते हैं कि कैसे क्रेट की गिनती एक बार की ऊंचाई बन जाती है।
त्वरित फीडबैक
सही करने पर अंडा सेट हो जाता है या बार लॉक हो जाता है। गलती होने पर वह वापस उछल आता है। गेम बोर्ड और निर्देश एक ही भाषा का उपयोग करते हैं।
उंगलियों या माउस से काम करता है
बाल्टी स्लाइड करें, अंडा खींचें, बार पर टैप करें। टच टारगेट बड़े रहते हैं, और जब आप छांटते हैं तो सही क्रेट चमकता है।
गिरते हुए अंडों के नीचे बाल्टी को स्लाइड करें। जो आप पकड़ते हैं, वही वह डेटा बन जाता है जिसके साथ आप अंडे छांटते हैं और बार व्यवस्थित करते हैं।
पकड़ना छोटे स्तर से शुरू होता है। प्रत्येक सेट अंडा और लॉक किया गया बार 100 हॉल से शुरू होता है और स्ट्रीक के साथ 50 बढ़ता है। एक पूरा क्लच 150 अंक और जोड़ता है। एक चूक स्ट्रीक को रीसेट कर देती है और घोंसला खाली कर सकती है।
क्रेट पढ़ें। आसान स्तर पर प्रत्येक पट्टी 1 अंडे की है, और मध्यम व कठिन स्तर पर 2 अंडों की। चॉकबोर्ड कॉलम को तब तक ऊपर उठाएं जब तक वह मेल न खा जाए। बहुत ऊंचा होने पर घोंसला कम हो जाता है।
कठिन स्तर में चार रंग और तेज रफ्तार होती है। प्रत्येक पट्टी 2 के पैमाने की होती है, और क्रेट की गिनती छिपी होती है ताकि आप याददाश्त से बार व्यवस्थित कर सकें।
एग क्रेट तीसरी कक्षा के डेटा और ग्राफिंग के लिए है। आसान स्तर में दो रंग और 1 का पैमाना होता है। मध्यम और कठिन स्तर में 2 का पैमाना खुल जाता है।