गोदाम की रात. चीड़ के क्रेट बेल्ट पर लुढ़कते हैं. मजबूत बीट पर Stamp करो — लटकती मीटर कार्ड पर दिखाया पहला बीट — और कमज़ोर बीट छोड़ो. गलत Stamp क्रेट गिराता है. आसान केवल 2/4. मध्यम 4/4. कठिन दौड़ के बीच 2/4 और 4/4 बदलता है. स्कोर, लड़ी, मोहर, तीन जानें, और सर्वश्रेष्ठ.
गोदाम जलाओ
क्रेट मीटर अम्बर दीये के नीचे इंतज़ार करता है. आसान, मध्यम या कठिन छुओ, फिर शुरू करने के लिए Stamp.
2/4 या 4/4 पढ़ो
लटकी मीटर कार्ड 2/4 या 4/4 दिखाती है. उस मीटर की पहली बीट पर ही Stamp करो.
क्रेट पर Stamp
जब मजबूत-बीट क्रेट मोहर से गुज़रे तो Stamp छुओ या स्पेस दबाओ. कमज़ोर-बीट क्रेट छोड़ो. क्रेट गिरा! एक जान काटता है और लड़ी रीसेट करता है.
मोहर भरें
सोलह बीट गोदाम बंद करते हैं. तीन जानें. स्कोर और सर्वश्रेष्ठ स्क्रीन पर रहते हैं.
पहली बीट पर Stamp
क्रेट अम्बर दीये के नीचे लुढ़कते हैं. मजबूत बीट पर जब क्रेट मोहर से गुज़रे तो Stamp करो. कमज़ोर बीट छोड़ो. सही लगना मोहर लगी! है चीड़ पर. गलत Stamp क्रेट गिरा! है.
लटकी कार्ड पर 2/4 और 4/4
मीटर कार्ड 2/4 या 4/4 दिखाता है. बीट 1 पहली बीट है. बार की बाकी बीट शांत रहती हैं.
स्कोर, लड़ी, मोहर, सर्वश्रेष्ठ
साफ़ बीट 100 अंक है और लड़ी पर 40. सोलह बीट बेल्ट खत्म करते हैं. तीन क्रेट गिरा! दौर खत्म करते हैं. सर्वश्रेष्ठ आसान, मध्यम और कठिन के लिए बचता है.
कठिनाई जो कौशल बदलती है
आसान: केवल 2/4. मध्यम: 4/4. कठिन: कार्ड दौड़ के बीच 2/4 और 4/4 बदलता है.
मीटर महसूस करना. बच्चे 2/4 या 4/4 की पहली बीट पर Stamp करते हैं और कमज़ोर बीट छोड़ते हैं.
जब बीट 1 का क्रेट मोहर से गुज़रे तब Stamp करो. बार की दूसरी बीट पर Stamp मत करो.
साफ़ बीट 100 अंक है और लड़ी के हर अतिरिक्त लगान पर 40. क्रेट गिरा! लड़ी रीसेट करता है और एक जान काटता है. सर्वश्रेष्ठ हर कठिनाई के लिए बचता है.
कठिन लटकी कार्ड को दौड़ के बीच 2/4 से 4/4 (और वापस) बदलता है. आसान 2/4 पर रहता है. मध्यम 4/4 पर रहता है.
हाँ. स्पीकर बटन स्क्रीन पर क्रेट मीटर के पास है और तुम्हारी पसंद याद रखता है.