एक कैशियर ज़्यादा पैसे दे देता है - सही बदलाव वापस करने के लिए ज़्यादा के सिक्कों पर टैप करें। राशि $1 से कम रहती है, जो पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए बदलाव करना सीखने के लिए एकदम सही है।

भुगतान की गई राशि और वस्तु की कीमत देखें
कार्ड पर भुगतान की गई राशि और वस्तु की कीमत दिखाई जाती है। बड़ा हरा नंबर वह सही बदलाव है जो आपको रखना चाहिए। उदाहरण के लिए: 25¢ का भुगतान किया, वस्तु की कीमत 17¢ थी - 8¢ का बदलाव बाकी है।
आपको मिले सिक्के देखें
सिक्का बटनों का एक ग्रिड कैशियर द्वारा वापस दिए गए सभी सिक्कों को दिखाता है। उनका कुल योग सही बदलाव से ज़्यादा है - कुछ अतिरिक्त हैं।
अतिरिक्त सिक्के वापस करने के लिए उन पर टैप करें
किसी भी ऐसे सिक्के पर टैप करें जिसे आपको रखने की आवश्यकता नहीं है। यह हल्का हो जाएगा और उस पर ✕ दिखाई देगा, जिसका मतलब है कि आप इसे वापस कर रहे हैं। यदि आप अपना मन बदलते हैं तो इसे वापस करने के लिए फिर से टैप करें।
बदलाव की राशि से बिल्कुल मेल करें
टैप करते समय 'रखे गए' कुल योग को देखें। जब यह 'बदलाव की राशि' के बराबर हो जाता है, तो आप एक अंक अर्जित करते हैं और एक नया दौर शुरू होता है!
ज़्यादा सिक्के वापस करने के लिए टैप करें
कैशियर आपको सिक्कों का एक ढेर देता है जिसकी कीमत सही बदलाव से ज़्यादा है। अलग-अलग सिक्कों पर टैप करके उन्हें 'वापस' करें (वे ✕ के साथ ग्रे हो जाएंगे)। तब तक टैप करते रहें जब तक केवल सही राशि न रह जाए।
रीयल-टाइम प्रगति बार
जैसे ही आप हर सिक्के पर टैप करते हैं, एक प्रगति बार और कुल योग तुरंत अपडेट होते हैं, इसलिए आपको हमेशा पता चलता है कि आप सटीक बदलाव की राशि के कितने करीब हैं। जब आप इसे बिल्कुल सही कर लेते हैं तो कुल योग हरा हो जाता है।
तीन कठिनाई स्तर
आसान मोड में केवल एक पैसा और निकल का उपयोग किया जाता है, जिसमें 25¢ तक का बदलाव होता है। मध्यम मोड में 50¢ तक के बदलाव के लिए डाइम (दहले) शामिल किए जाते हैं। कठिन मोड में क्वार्टर (चौवन्नी) शामिल होते हैं और यह 99¢ तक जाता है - सभी राशि एक डॉलर से कम रहती हैं।
समयबद्ध और अभ्यास मोड
60-सेकंड रश में, आप जितनी खरीददारी कर सकें, उतने के लिए सही बदलाव करें। अभ्यास मोड में, कोई टाइमर नहीं है - यह कक्षा के उपयोग, होमवर्क सहायता, या अतिरिक्त समय की आवश्यकता वाले शिक्षार्थियों के लिए आदर्श है।
बदलाव की शुरुआत एक इंटरैक्टिव सिक्का खेल है जो छात्रों को यह सिखाता है कि ज़्यादा भुगतान से पीछे की ओर काम करके बदलाव कैसे किया जाता है। किसी लक्ष्य तक सिक्के बनाने के बजाय (जैसे अन्य सिक्का खेलों में), खिलाड़ी बहुत ज़्यादा सिक्कों से शुरुआत करते हैं और अतिरिक्त सिक्कों की पहचान करके उन्हें हटाना होता है। यह 'उन्मूलन' दृष्टिकोण उस बात को दर्शाता है जो एक कैशियर वास्तव में बदलाव की जांच करते समय करता है, जिससे यह एक प्रामाणिक और व्यावहारिक धन कौशल बनता है। सभी राशियां एक डॉलर से कम हैं, जिसमें अमेरिकी सिक्कों का उपयोग किया गया है: पेनी (1¢), निकल (5¢), डाइम (10¢), और क्वार्टर (25¢)।
असली कैशियर कौशल का निर्माण करता है
अतिरिक्त सिक्कों को हटाकर बदलाव की जांच करना उस बात को दर्शाता है कि कैशियर और ग्राहक वास्तव में लेनदेन को कैसे सत्यापित करते हैं। यह खेल सिक्कों के कुल योग की अपेक्षित राशि से तुलना करने की मानसिक आदत बनाता है - एक व्यावहारिक जीवन कौशल जिसका दैनिक उपयोग होता है।
रिवर्सल थिंकिंग से संख्या की समझ मजबूत होती है
बहुत ज़्यादा से शुरू करना और लक्ष्य तक कम करना घटाव की अंतर्दृष्टि विकसित करता है। छात्र 'यह कितना ज़्यादा है?' का अभ्यास करते हैं - संख्या की समझ और मानसिक गणित का एक प्रमुख घटक।
प्रयोग करने के लिए सुरक्षित
वापस करने के लिए एक सिक्के पर टैप करना दूसरे टैप से पूर्ववत किया जा सकता है। यह क्षमाशीलता गलतियों के डर के बिना प्रयोग को प्रोत्साहित करती है, जो युवा शिक्षार्थियों के लिए पैसे के साथ आत्मविश्वास बनाने में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।
कक्षा या घर के लिए बिल्कुल सही
अभ्यास मोड सभी समय के दबाव को दूर करता है, जिससे यह व्यक्तिगत अभ्यास, होमवर्क सहायता, या छोटे-समूह निर्देश के लिए आदर्श है। समयबद्ध मोड उन बड़े छात्रों के लिए अनुकूल प्रतिस्पर्धा जोड़ता है जो चुनौती के लिए तैयार हैं।
हाँ! किसी भी हल्के (वापस किए गए) सिक्के को वापस अपने हाथ में लाने के लिए टैप करें। आप सही संयोजन मिलने तक सिक्कों को जितनी बार चाहें टॉगल कर सकते हैं।
खेल आपको हमेशा ज़रूरत से थोड़ा ज़्यादा सिक्के देता है ताकि आपके पास 'वापस' करने के लिए कुछ हो। अतिरिक्त सिक्के यादृच्छिक होते हैं - कभी-कभी सिर्फ एक अतिरिक्त, कभी-कभी कुछ - इसलिए हर दौर एक नया पहेली होता है।
खेल अमेरिकी सिक्कों का उपयोग करता है। आसान मोड में केवल पेनी (1¢) और निकल (5¢) का उपयोग किया जाता है। मध्यम मोड में डाइम (10¢) शामिल होते हैं। कठिन मोड में सभी चार प्रकार शामिल हैं: पेनी, निकल, डाइम और क्वार्टर (25¢)। सभी बदलाव की राशि $1.00 से कम रहती है।
नहीं - गलत सिक्के टैप करने के लिए कोई दंड नहीं है। चूंकि सिक्कों को स्वतंत्र रूप से चालू और बंद किया जा सकता है, आप बिना किसी सज़ा के हमेशा समायोजन कर सकते हैं। खेल सही करने पर पुरस्कार देता है, गलतियों को दंडित नहीं करता।
आसान मोड पहली कक्षा (6-7 वर्ष) के लिए पेनी और निकल सीखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मध्यम मोड दूसरी कक्षा (7-8 वर्ष) के लिए डाइम जोड़ते हुए उपयुक्त है। कठिन मोड दूसरी-तीसरी कक्षा के छात्रों के लिए अच्छा काम करता है जिन्होंने चारों सामान्य सिक्का प्रकार सीख लिए हैं।