एक लॉन्ड्रोमैट (धोबीघाट) का लिंट ड्रॉवर जो पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर सिक्कों से भरा है। ड्रायर टिकट पर एक सिक्का, उसका मूल्य, या सबसे अधिक या सबसे कम मूल्य वाला सिक्का लिखा होता है। चुंबक को लिंट के बीच से खींचें, सिक्के को फँसाएँ, और उसे चेंज कप में डालें। इसे पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों द्वारा सिक्कों की पहचान करने के लिए बनाया गया है — इसमें आपको सिक्के को खींचकर ले जाना होता है, न कि केवल चित्र पर टैप करना होता है।
टिकट पढ़ें
ड्रायर पर लगा कागज बताता है कि कौन सा सिक्का निकालना है — नाम, सेंट मूल्य, या सबसे अधिक या सबसे कम मूल्य वाला सिक्का।
सिक्के को फँसाएँ
चुंबक को लिंट ड्रॉवर के अंदर खींचें। जब चुंबक सिक्के के ऊपर आता है, तो सिक्का वैंड के साथ ऊपर उठ जाता है।
कप में डालें
फँसाए गए सिक्के को चेंज कप तक ले जाएँ और छोड़ दें। सही सिक्का डालने पर आवाज आती है और अंक मिलते हैं। गलत सिक्का डालने पर मोजा कम हो जाता है।
आठ सिक्के निकालें
आठ सही सिक्के डालने पर राउंड पूरा होता है। तीन बार गलत होने पर गेम समाप्त हो जाता है। प्रत्येक कठिनाई स्तर के लिए सर्वश्रेष्ठ स्कोर सुरक्षित किया जाता है।
ड्रायर पर लगा टिकट
हर बार जब आप सिक्के निकालते हैं, तो टिकट पर सिक्के का नाम, उसका मूल्य, या लिंट में मौजूद सिक्कों में सबसे अधिक या सबसे कम मूल्य वाला सिक्का पूछा जाता है।
चुंबक का उपयोग
क्रोम वैंड (चुंबक) को लिंट ट्रैप के माध्यम से खींचें। सिक्के के करीब ले जाने पर वह चुंबक से चिपक जाता है। इसे ले जाकर चेंज कप में डालें।
गलत सिक्का गिरने पर
यदि आप कप में गलत सिक्का डालते हैं, तो वह बिखर जाता है। आपकी स्ट्रीक टूट जाती है और आप एक मोजा खो देते हैं। यदि आप कप के बाहर सिक्का गिराते हैं, तो वह वापस लिंट में गिर जाता है।
तीन स्तर
आसान स्तर में केवल पेनी और क्वार्टर के नाम पूछे जाते हैं। मध्यम स्तर में निकेल और डाइम जुड़ जाते हैं और सेंट का मूल्य पूछा जाता है। कठिन स्तर में सबसे अधिक और सबसे कम मूल्य की तुलना की जाती है।
लिंट कास्ट पहली और दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए सिक्कों का एक गेम है। बच्चे ड्रायर के लिंट ट्रैप से अमेरिकी सिक्के निकालते हैं और वही सिक्का कप में डालते हैं जो टिकट पर मांगा गया है। इसमें पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर की पहचान उनके रूप और मूल्य से की जाती है, न कि केवल बटन दबाकर।
सिक्कों का आकार और रंग
डाइम छोटा और चांदी के रंग का होता है। पेनी तांबे के रंग की होती है। टिकट धातु पर उत्तर नहीं लिखता, आपको पहचानना होता है।
ट्रैप में बदलाव
सही सिक्का कप में जाता है। गलत सिक्का बिखर जाता है। गेम का बोर्ड गतिशील है, यह केवल एक स्थिर लेबल नहीं है।
नाम, मूल्य, तुलना
आसान स्तर में सिक्के का नाम, मध्यम में सेंट मूल्य, और कठिन में सबसे अधिक या कम मूल्य की तुलना करना सिखाया जाता है।
स्पर्श आधारित अनुभव
चुंबक इतना बड़ा है कि उसे आसानी से खींचा जा सके। म्यूट बटन और स्कोर स्टिकर का विकल्प स्क्रीन पर आसानी से उपलब्ध है।
जो सिक्का ड्रायर टिकट पर मांगा गया है। यदि टिकट पर 10¢ लिखा है, तो वह छोटा चांदी का डाइम है। यदि 'सबसे अधिक' लिखा है, तो ड्रॉवर में मौजूद सबसे अधिक मूल्य वाला सिक्का निकालें।
कप बिखर जाएगा, आपकी स्ट्रीक रीसेट हो जाएगी और आप एक मोजा खो देंगे। यदि आप लिंट के ऊपर सिक्का गिराते हैं, तो वह बस वापस अंदर गिर जाएगा।
सिक्कों के आने और पूछने के तरीके में अंतर है। आसान में पेनी और क्वार्टर के नाम पूछे जाते हैं। मध्यम में निकेल और डाइम जुड़ जाते हैं। कठिन में सबसे अधिक और सबसे कम की तुलना पूछी जाती है।
प्रत्येक सही सिक्का निकालने पर सौ अंक मिलते हैं। लगातार सही सिक्के निकालने पर बोनस मिलता है। हर कठिनाई स्तर का बेस्ट स्कोर अलग से सेव होता है।
पहली और दूसरी कक्षा (लगभग 6-8 वर्ष की आयु), जब छात्र पेनी, निकेल, डाइम और क्वार्टर के बारे में सीखते हैं।
