एक धुंधली स्लेट की पहाड़ी, फ्रॉस्ट स्टोन और एक कांस्य आईबेक्स (पहाड़ी बकरी)। जब इकाई (ones) के अंक में से घटाव संभव न हो, तो दहाई (tens) के क्रैग पर टैप करें ताकि एक दहाई टूट सके। दस कंकड़ इकाई वाली जगह पर गिर जाएंगे। फिर नंबर पैड पर इकाई और दहाई के अंक लिखें। यह गेम तीसरी कक्षा के लिए हासिल वाले दो अंकों के घटाव को सीखने के लिए बनाया गया है।
इकाई छोटी है। दस की चट्टान दबाकर दस तोड़ो।
दो अंक घटा एक अंक। तोड़ना सीखो।
एक पहाड़ी चुनें
आसान स्तर में 90 सेकंड और एक अंकों वाला घटाव होता है। मध्यम स्तर में 70 सेकंड मिलते हैं और हमेशा हासिल की आवश्यकता होती है। कठिन स्तर में 50 सेकंड में मिले-जुले सवाल हल करने होते हैं।
स्लेट पढ़ें
एक क्रीम रंग की स्लेट पर खड़ा (vertical) दो अंकों का घटाव दिखाई देता है। क्रैग पर दहाई का पत्थर और इकाई वाले कंकड़ होते हैं।
जरूरत पड़ने पर हासिल लें
जब इकाई के अंक से नीचे वाली संख्या नहीं घट सकती, तो चमकते हुए दहाई के क्रैग पर टैप करें। दस कंकड़ इकाई की ओर गिरेंगे। यदि इकाई का अंक पर्याप्त बड़ा है, तो क्रैग पर टैप न करें — बस इकाई का अंक लिखें।
इकाई, फिर दहाई लिखें
पैड पर अंक टैप करें। सही उत्तर मिलने पर पॉइंट्स मिलते हैं। गलत उत्तर देने पर क्रैग हिलता है और एक लाइफ कम हो जाती है। समय खत्म होने से पहले अपना नया बेस्ट स्कोर बनाएं।
दहाई को तोड़ना
यदि इकाई वाला अंक बहुत छोटा है, तो दहाई वाला पत्थर चमकने लगता है। इसे एक दहाई में तोड़ने के लिए टैप करें। दहाई के अंक को काट दिया जाता है और इकाई के अंक में दस जुड़ जाते हैं।
हर स्थान पर लिखें
हासिल की प्रक्रिया पूरी होने के बाद, पहले इकाई का अंक टैप करें, फिर दहाई का अंक। हर सही अंक लिखने पर सैकड़ों पॉइंट्स मिलते हैं। गलत अंक या बिना हासिल लिए आगे बढ़ने पर एक जीवन (लाइफ) कम हो जाता है।
स्कोर, स्ट्रीक और लाइफ
सही उत्तर देने पर सैकड़ों अंक मिलते हैं और कॉम्बो बढ़ता है। एक गलत उत्तर से स्ट्रीक रिसेट हो जाती है। कठिनाई के स्तर के अनुसार उच्चतम स्कोर सेव किया जाता है।
तीन पहाड़ियाँ
आसान (Easy) स्तर में दो अंकों में से एक अंक का घटाव होता है। मध्यम (Medium) स्तर में हमेशा हासिल की जरूरत होती है। कठिन (Hard) स्तर में मिले-जुले सवाल होते हैं और समय कम होता है।
Crag Borrow दूसरी से चौथी कक्षा के बच्चों के लिए दो अंकों का घटाव सिखाने वाला गेम है। एक स्लेट पहाड़ी पर घटाव का सवाल लिखा होता है। जब इकाई के स्थान से घटाव संभव नहीं होता, तो खिलाड़ी दहाई के पत्थर को तोड़कर 'हासिल' लेता है। दहाई का अंक एक कम हो जाता है और इकाई के अंक में दस जुड़ जाते हैं, जिसे कंकड़ों के रूप में दिखाया जाता है। खिलाड़ी फिर नंबर पैड पर हर स्थान का अंक लिखता है। सही अंक पर सैकड़ों में पॉइंट्स मिलते हैं, जबकि गलत अंक या बिना जरूरत के हासिल लेने पर स्ट्रीक रिसेट हो जाती है और लाइफ कम हो जाती है।
हासिल को देखें
टूटा हुआ दस केवल एक नोट नहीं है। पत्थर दहाई की ओर से इकाई की ओर जाते हैं जिससे रीग्रुपिंग साफ दिखाई देती है।
तत्काल फीडबैक
सही उत्तर देने पर पॉइंट्स मिलते हैं। गलत उत्तर देने पर आईबेक्स हिलता है। स्कोरिंग किसी 'OK' बटन के पीछे छिपी नहीं है।
एक-एक स्थान करके
खिलाड़ी पहले इकाई लिखते हैं, फिर दहाई, बिल्कुल वैसे ही जैसे कागज पर कॉलम घटाव करते समय किया जाता है।
टच के लिए बना है
खेल बोर्ड के नीचे स्थित है। नंबर पैड क्रैग के नीचे है ताकि स्लेट या पत्थर किसी भी तरह से छुपें नहीं।
इसे तभी टैप करें जब ऊपर वाला इकाई का अंक नीचे वाले इकाई के अंक से छोटा हो। इसे ही हासिल लेना कहते हैं। यदि इकाई वाला अंक पहले से ही बड़ा है, तो क्रैग को छोड़ दें और सीधे इकाई का अंक लिखें।
यदि आप बिना दहाई तोड़े कोई नंबर लिखते हैं, तो वह गलत माना जाएगा, आपकी स्ट्रीक रिसेट हो जाएगी और आप एक लाइफ खो देंगे।
यह भी एक गलती मानी जाएगी। चूँकि इकाई के अंक में से घटाव संभव है, इसलिए बिना जरूरत के हासिल लेना आपको एक लाइफ का नुकसान पहुँचाएगा।
हाँ। स्कोर की लाइन पहाड़ी के ऊपर होती है और नंबर पैड उसके नीचे, ताकि छोटी स्क्रीन पर भी स्लेट और क्रैग साफ दिखते रहें।
दूसरी से चौथी कक्षा के लिए, जब छात्र हासिल वाला दो अंकों का घटाव सीखते हैं। 'आसान' स्तर पर दो अंकों में से एक अंक घटाने का अभ्यास करें। 'मध्यम' स्तर का उपयोग तब करें जब हर सवाल में हासिल की जरूरत हो।
