एक क्राफ्ट पैकिंग लॉफ्ट अगली ट्रे का इंतज़ार कर रही है। कागज़ जैसी सपाट 2D आकृतियों को 'फ्लैट' बिन में और मोटी 3D ठोस आकृतियों को 'सॉलिड' क्रेट में खींचें। किंडरगार्टन ज्यामिति का अभ्यास: वृत्त सपाट रहते हैं, जबकि घन स्थान घेरते हैं। पांच ट्रे साफ़ करें, तीन पीतल की डाइस बचाएं, और कठिन स्तरों में प्रेस के साथ रेस करें।
ट्रे को देखें
प्लेटन पर कागज़ जैसी सपाट आकृतियों और ठोस आकृतियों का मिश्रण आता है। सपाट आकृतियों की कोई मोटाई नहीं होती। ठोस आकृतियां ऐसी दिखती हैं जिन्हें आप हाथ में पकड़ सकते हैं।
बिन में खींचें
किसी आकृति को खींचकर फ्लैट या सॉलिड बिन में डालें। आसान स्तर पर बिन पर लेबल होते हैं। कठिन स्तर पर संकेत छिपा दिए जाते हैं और मिलते-जुलते आकार जैसे त्रिभुज और पिरामिड शामिल किए जाते हैं।
रैम से पहले पूरा करें
मीडियम और हार्ड स्तर पर पीतल की प्रेस नीचे आती है। उसके गिरने से पहले ट्रे खाली करें, वरना आपकी एक डाई कम हो जाएगी और अगली ट्रे आ जाएगी।
पांच ट्रे साफ़ करें
पांच खाली प्लेटन का मतलब जीत। आपके पास तीन पीतल की डाइस हैं। अधिक स्कोर के लिए अपनी स्ट्रीक को बनाए रखें।
सपाट को ठोस से अलग करें
कागज़ के कटआउट (वृत्त, वर्ग, त्रिभुज) फ्लैट बिन में जाते हैं। लकड़ी के ठोस (घन, गोला, पिरामिड) सॉलिड क्रेट में जाते हैं। सही जगह पर रखते ही वे तुरंत फिट हो जाते हैं।
डाई-प्रेस लॉफ्ट
आकृतियां एक पीतल के रैम के नीचे क्राफ्ट प्लेटन पर रखी होती हैं। मीडियम और हार्ड स्तर पर, यदि ट्रे पूरी भरी हुई है तो रैम नीचे आ जाता है — बचे हुए पीस के कारण एक डाई कम हो जाती है।
अंग्रेजी आकृति नाम
प्रत्येक पीस अपना अंग्रेजी नाम (क्यूब, सिलेंडर, हेक्सागन) बनाए रखता है ताकि ज्यामिति के शब्द हर भाषा में सुसंगत रहें। हॉपर के लेबल का अनुवाद किया गया है।
स्ट्रीक स्कोरिंग
एक सही ड्रॉप पर 100 अंक मिलते हैं, साथ ही स्ट्रीक में प्रत्येक अतिरिक्त सही उत्तर पर 50 अंक जुड़ते हैं। गलत उत्तर देने पर स्ट्रीक रीसेट हो जाती है। कठिनता के आधार पर सर्वश्रेष्ठ स्कोर सेव किया जाता है।
द्वि-आयामी (2D) आकृतियां सपाट होती हैं — जैसे कागज़ पर बना वृत्त, वर्ग या त्रिभुज। त्रि-आयामी (3D) आकृतियां ठोस होती हैं — जैसे घन, बेलन या पिरामिड, जो जगह घेरते हैं। यह गेम इस विचार को एक पैकिंग लॉफ्ट में बदल देता है: बच्चे प्रत्येक पीस को सपाट कागज़ के बिन या ठोस क्रेट में डालते हैं ताकि वे किंडरगार्टन की सामान्य आकृतियों को सपाट या ठोस होने के आधार पर वर्गीकृत करना सीख सकें।
सपाट बनाम ठोस देखें
कागज़ के कटआउट और मोटे ब्लॉक एक ही ट्रे पर होते हैं, इसलिए अंतर केवल शब्दों से नहीं, बल्कि आँखों से देखकर समझा जा सकता है।
किंडरगार्टन ज्यामिति
वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, घन, बेलन और पिरामिड मुख्य सेट हैं। कठिन ट्रे में ओवल, शंकु, षट्भुज और प्रिज्म भी शामिल होते हैं।
छांटें, टैप न करें
किसी पीस को खींचकर बिन में डालना, मल्टीपल-चॉइस कार्ड पर टैप करने से अलग है। जब आप पीस को हॉपर के ऊपर ले जाते हैं, तो वह चमकता है।
अंग्रेजी में ही रहें नाम
टिकटों पर आकृतियों के नाम अंग्रेजी में रहते हैं ताकि क्यूब और सिलेंडर हर जगह एक जैसे सुनाई दें। बटन और हॉपर के शीर्षक का अनुवाद होता है।
2D आकृति सपाट होती है, जैसे कागज़ का वृत्त या वर्ग। 3D आकृति ठोस होती है, जैसे घन या बेलन जिसे आप हाथ में पकड़ सकते हैं। गेम इन दोनों समूहों को फ्लैट और सॉलिड बिन में छांटता है।
आसान स्तर में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, गोला, घन और पिरामिड हैं। मीडियम स्तर में आयत, ओवल, बेलन और शंकु जुड़ जाते हैं। हार्ड स्तर में षट्भुज और आयताकार प्रिज्म भी शामिल होते हैं।
प्रत्येक सही ड्रॉप पर 100 अंक मिलते हैं, और मौजूदा स्ट्रीक में प्रत्येक अतिरिक्त सही उत्तर पर 50 अंक जुड़ते हैं। गलत बिन या रैम के गिरने से स्ट्रीक रीसेट हो जाती है और तीन में से एक लाइफ कम हो जाती है।
मीडियम और हार्ड स्तर पर, यदि ट्रे पर कोई पीस रह जाता है, तो पीतल का रैम नीचे आ जाता है। आप एक डाई खो देते हैं और अगली नई ट्रे आती है।
नहीं। क्यूब, सिलेंडर और अन्य आकृति के शब्द टिकटों पर अंग्रेजी में ही रहते हैं। हॉपर के लेबल और बटन पेज की भाषा के अनुसार बदलते हैं।
नहीं। आप कागज़ के कटआउट और लकड़ी के ठोस आकृतियों को दो फैक्ट्री बिन में खींचते हैं और डाई प्रेस के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। गलत पीस वापस उछल जाते हैं; सही पीस अपनी जगह पर फिट हो जाते हैं।
