पिप्प मेंढक को एक धुंधली दलदल के पार कूदने में मदद करें। पानी के ऊपर 5 × 3 जैसे सवाल दिखाई देते हैं। केवल उन लिली पैड्स पर कूदें जो सही उत्तर (गुणनफल) दिखाते हैं। पैड्स तैरते रहते हैं, इसलिए आपको कूदने का सही समय चुनना होगा। स्पेस बार या 'हॉप' बटन से आगे बढ़ें; एरो कीज़ (तीर के निशान) से अगल-बगल कदम बढ़ाएं। तीन जीवन मिलते हैं। हर बार पार करने के बाद सवाल तेज़ होते जाते हैं।
5 × 3 =
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तथ्य 2–5. धीमे पत्ते.

सवाल को पढ़ें
सही गुणनफल देखें। 5 × 3 का मतलब है 15 पर कूदना, 8 या 53 पर नहीं।
लाइन में आएं
किनारे पर बाएँ या दाएँ जाकर खुद को उस पैड के सामने लाएँ जिस पर सही उत्तर लिखा है।
आगे कूदें
स्पेस, ऊपर वाला तीर, या 'हॉप' बटन दबाएं। सही उत्तर पर लैंड करें। पैड्स लगातार तैर रहे हैं, इसलिए किनारे से गिरने से पहले अगली कूद तैयार रखें।
दूसरे किनारे तक पहुंचें
चार पानी की लेन पार करके दूसरी तरफ घास तक पहुंचें। हर सफल क्रॉसिंग पर अंक मिलते हैं और पानी की गति बढ़ जाती है।
सही उत्तर पर कूदें
स्क्रीन पर एक सवाल (a × b) दिखता है। केवल उसी उत्तर वाले पैड सुरक्षित हैं। गलत नंबर या पानी में कूदने पर आप डूब जाएंगे।
तैरते हुए पैड्स
लिली पैड्स बाईं या दाईं ओर खिसकते हैं। एक पैड पर सवार हों, और पानी के किनारे से बाहर होने से पहले अगली कूद लगाएं।
कीबोर्ड और टच सपोर्ट
स्पेस या ऊपर वाला तीर आगे कूदने के लिए है। एरो कीज़ या स्क्रीन पर दिए गए बटन से आप अगल-बगल जा सकते हैं। यह टैबलेट पर भी काम करता है।
तीन कठिनाई स्तर
आसान (Easy) स्तर में 2-5 तक के गुणनखंड हैं। मध्यम (Medium) में 2-9 तक और कठिन (Hard) में 3-12 तक के सवाल और तेज़ पानी होता है।
लिली लीप तीसरी कक्षा के छात्रों के लिए एक गुणा (multiplication) का खेल है, जो एक आर्केड स्टाइल 'लेन-क्रॉसिंग' गेम की तरह है। पिप्प नाम का मेंढक काई वाले किनारे से शुरू करता है। नदी की लहरों में नंबर लिखे हुए लिली पैड्स तैर रहे हैं। खिलाड़ी को केवल उसी पैड पर कूदना है जो ऊपर दिए गए गणितीय सवाल का सही गुणनफल है। गलत पैड या पानी में कूदने पर एक जीवन कम हो जाता है। दूसरे किनारे तक पहुंचने पर नई क्रॉसिंग शुरू होती है, जहां पानी की गति और तेज़ हो जाती है।
थोड़े दबाव में अभ्यास
छात्रों को हिलते हुए पैड्स के बीच 5 × 3 = 15 याद करना होता है। यह एक साधारण फ्लैशकार्ड की तुलना में वास्तविक जीवन में गणित के प्रयोग के ज्यादा करीब है।
सही और गलत का स्पष्ट परिणाम
सही पैड पर उतरने पर आप सुरक्षित हैं, गलत पर उतरने पर आप डूब जाते हैं। बीच में किसी वर्कशीट्स की जरूरत नहीं पड़ती।
एक बार में एक सवाल
सवाल हमेशा स्क्रीन पर बड़े अक्षरों में दिखता है। हर कूद के साथ नया सवाल आता है, जिससे निरंतर अभ्यास होता रहता है।
कीबोर्ड या टच का विकल्प
स्पेस बार का इस्तेमाल क्लासरूम के 'जंप' संकेतों जैसा है। टच बटन दलदल के नीचे दिए गए हैं ताकि पैड्स पर क्लिक करने में दिक्कत न हो।
पिप्प पानी में गिर जाएगा और आप एक जीवन खो देंगे। आप वापस शुरुआती किनारे पर पहुंच जाएंगे और आपके पास बचे हुए जीवन के साथ दोबारा मौका मिलेगा।
हाँ। पानी की हर लेन बाईं या दाईं ओर खिसकती है। अगर कोई पैड आपको किनारे से बाहर ले जाता है, तो आप डूब जाएंगे।
स्पेस बार, ऊपर वाला तीर या 'हॉप' बटन दबाकर आप सामने वाले पैड पर कूद सकते हैं। बाएँ और दाएँ तीर का उपयोग कॉलम बदलने के लिए करें।
गुणनखंडों की सीमा और पैड्स की गति। आसान में 2-5, मध्यम में 2-9 और कठिन स्तर में 3-12 तक के सवाल होते हैं।
यह दूसरी से चौथी कक्षा (लगभग 7-10 वर्ष) के बच्चों के लिए है, जो गुणा के सवालों में महारत हासिल कर रहे हैं। शुरुआती सीख के लिए 'Easy' स्तर पर खेलें।
एक रैपिड-फायर गणित गेम जहाँ आप प्रति-प्रश्न टाइमर समाप्त होने से पहले समीकरण हल करते हैं। कठिनाई और संचालन चुनें, 3 जीवन पर टिके रहें, और अपने व्यक्तिगत उच्च स्कोर का पीछा करें — स्थानीय रूप से सहेजा गया ताकि आप हमेशा इसे पार कर सकें।