Δείτε όλα τα παιχνίδια με ετικέτα Elementary School. Δωρεάν, χωρίς λήψη, χωρίς λογαριασμό.

Κλασικό Σουντόκου 9x9 με τέσρις επίπεδα δυσκολίας — Εύκολο, Μεσαίο, Δύσκολο και Ειδικός. Διαθέτει ζωντανό χρονόμετρο, μετρητή λαθών, σημειώσεις μολυβιού και 3 υποδείξεις ανά γρίφο. Ξεπέρασε τον καλύτερο χρόνο σου!

Ένα αριθμητικό παζλ τύπου KenKen! Γεμίστε το πλέγμα με τους αριθμούς 1–N έτσι ώστε κάθε γραμμή και κάθε στήλη να περιέχει κάθε αριθμό ακριβώς μία φορά. Κάθε περιγεγραμμένο τετράγωνο πρέπει να ισούται με την τιμή-στόχο του χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση. Επιλέξτε από πλέγματα 4×4, 5×5 ή 6×6.

Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν. Πρώτα μέτρησε τις δεκάρες, τις πεντάρες και τα υπόλοιπα κέρματα που βρίσκονται ήδη μέσα. Μετά, πρόσθεσε κέρματα από τον ξύλινο δίσκο για να φτάσεις στο νέο συνολικό ποσό. Σχεδιασμένο για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού που εξασκούνται στις αξίες των νομισμάτων και στις προσθέσεις χρημάτων.

Ένα γραφείο μισθοδοσίας το Σάββατο. Δέσμες χρημάτων προσγειώνονται στο πράσινο τραπεζομάντιλο. Σύρετε κάθε δέσμη στο ενοίκιο, το φαγητό, το λεωφορείο, τη διασκέδαση ή την αποταμίευση. Καλύψτε την κόκκινη γραμμή ορίου σε κάθε φάκελο πριν το ρολόι της σφραγίδας φτάσει στο μηδέν. Σχεδιασμένο για μαθηματικά χρημάτων: προϋπολογισμός μηδενικής βάσης με μετακινούμενα χρήματα, όχι με κουμπιά συν και πλην.

Ζωγραφίστε σε μια αυλή στο Chalk Lot. Ιχνηλατήστε τον φράχτη για να μετρήσετε τη διαδρομή γύρω από ένα ορθογώνιο ή γεμίστε τα τετράγωνα για να δείτε πόσα τετραγωνικά μονάδες χωράνε στο εσωτερικό του. Γεωμετρία Γ' Δημοτικού: περίμετρος και εμβαδόν μέσω καταμέτρησης, χωρίς τη χρήση κρυφών τύπων.

Βοηθήστε ένα πυγολαμπίδα-σκαθάρι να διασχίσει ένα κανάλι με στάχτη πηδώντας πάνω σε κινούμενες σιδερένιες φορτηγίδες. Μια επιγραφή ζητά να βρείτε ποιος αριθμός είναι πολλαπλάσιο του 8—ή του 3, ή του 12. Προσγειωθείτε μόνο στις σωστές φορτηγίδες. Ένας λάθος αριθμός θα σας ρίξει στη σκουριά. Σχεδιασμένο για εξάσκηση στα πολλαπλάσια για μαθητές Γ' έως Ε' Δημοτικού.

Μια φωτισμένη από το φεγγάρι αυλή με ασβεστόλιθο. Αριθμημένες γυάλινες σφαίρες βροχής κυλούν σε αυλάκια υγρής πέτρας. Πατήστε δύο σφαίρες των οποίων το άθροισμα ταιριάζει με την πλακέτα στο πηγάδι. Ένα σωστό ζευγάρι πέφτει στη στέρνα. Ένα λάθος διακόπτει το σερί. Αν ο τοίχος γεμίσει, χάνετε μια ζωή. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στην πρόσθεση για την πρώτη και τη δευτέρα δημοτικού.

Ένα ζεστό κελάρι από κερί μέλισσας. Κόκκοι γύρης πέφτουν από την κηρήθρα. Μάζεψέ τους με ένα ξύλινο σκάφη και μετά φτιάξε ένα κλιμακωτό ραβδόγραμμα σε σχήμα κηρήθρας — κάθε εξάγωνο αντιστοιχεί σε 2, 5 ή 10 κόκκους. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση κλιμακωτών ραβδογραμμάτων της Γ' Δημοτικού.

Μια σχιστολιθική κορυφογραμμή, πέτρες από πάγο και ένας μπρούτζινος αίγαγρος. Όταν το ψηφίο των μονάδων δεν μπορεί να αφαιρεθεί, πάτησε τον βράχο των δεκάδων για να σπάσεις μια δεκάδα. Δέκα βότσαλα πέφτουν στο περβάζι των μονάδων. Στη συνέχεια, γράψε το ψηφίο των μονάδων και το ψηφίο των δεκάδων στο αριθμητήριο. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση της αφαίρεσης διψήφιων αριθμών με δανεικό για την τρίτη δημοτικού.

Μια αποθήκη συσκευασίας περιμένει τον επόμενο δίσκο. Σύρε τα επίπεδα 2D σχήματα στον κάδο για «Επίπεδα» (Flat) και τα τρισδιάστατα 3D στερεά στο κιβώτιο για «Στερεά» (Solid). Γεωμετρία για το νηπιαγωγείο: οι κύκλοι μένουν επίπεδοι, οι κύβοι πιάνουν χώρο. Άδειασε πέντε δίσκους, διατήρησε τα τρία ορειχάλκινα καλούπια και πρόλαβε την πρέσα στα πιο δύσκολα επίπεδα.

Γυάλινες σημαδούρες ψαρέματος ανεβαίνουν μέσα από ένα λιμάνι το σούρουπο. Κάθε σημαδούρα μεταφέρει μια λέξη υψηλής συχνότητας. Πατήστε αυτή που ταιριάζει με τον πίνακα πριν φτάσει στον γερανό. Λέξεις για τη Β' Δημοτικού, με παρόμοιες λέξεις όπως 'was' και 'were' στα δύσκολα επίπεδα.

Ένας ηλιόλουστος πάγκος με βαφές, γυάλινα βάζα και ένα ξύλινο κιβώτιο. Κάθε βάζο αποτελεί ένα μοντέλο κλάσματος με τον ίδιο παρονομαστή. Πιάστε ένα βάζο και τοποθετήστε το στο κιβώτιο από το λιγότερο γεμάτο στο περισσότερο. Τα λάθος βάζα ξεχειλίζουν. Οκτώ γεμάτα κιβώτια κερδίζουν το παιχνίδι. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση ταξινόμησης κλασμάτων στην τετάρτη δημοτικού.

Μια αποβάθρα φωτισμένη με χάλκινο φως, ένας βίδρας-μάστορας και ένας τοίχος από γυάλινα τούβλα θαλάσσης. Διάβασε την πρόταση, πάτησε την ομόηχη λέξη που ταιριάζει στο κενό και ο βίδρας θα τοποθετήσει ένα ακόμα τούβλο. Ένα λάθος κουνάει την προβλήτα και κοστίζει μια ζωή. Σχεδιασμένο για μαθητές τετάρτης και πέμπτης δημοτικού που εξασκούνται σε ζεύγη λέξεων όπως meet/meat, principal/principle και άλλες ομόηχες λέξεις.

Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα σκουριασμένο ανεμόπτερο και μια περγαμηνή με διασκεδαστικά γεγονότα για παιδιά. Πληκτρολογήστε το γράμμα μέσα στο πλαίσιο. Ένα σωστό πάτημα πλήκτρου οδηγεί το ανεμόπτερο προς το οροπέδιο. Αν κάνετε λάθος, το πλαίσιο αναβοσβήνει και σας κρατά σε αυτό το γράμμα μέχρι να το πληκτρολογήσετε σωστά. Ολοκληρώστε την παράγραφο για να προσγειωθείτε. Σχεδιασμένο για ακρίβεια πρώτα και μετά για ταχύτητα.

Τοποθετήστε τους δείκτες σας στα πλήκτρα F και J. Πλακίδια με νότες γλιστρούν στις χορδές του πιάνου. Πατήστε το αντίστοιχο σφυράκι από τσόχα όταν το πλακίδιο εισέλθει στη χρυσή ζώνη. Τρεις ζωές, μπόνους σερί και επίπεδα Εύκολο / Μεσαίο / Δύσκολο για εξάσκηση στην αρχική σειρά πληκτρολόγησης, κατάλληλο για μαθητές δημοτικού.

Μια σοφίτα με καμινάδα το σούρουπο, όπου εμαγιέ πλακίδια με αριθμούς ανεβαίνουν με το ρεύμα του αέρα. Άκου το κάλεσμα, παρακολούθησε τις καμινάδες και «ψάρεψε» τον σωστό αριθμό πριν χαθεί από το παράθυρο. Σχεδιασμένο για παιδιά προσχολικής ηλικίας και νηπιαγωγείου για την εκμάθηση των αριθμών από 0 έως 10.

Μια νυχτερινή καλύβα, το βόρειο σέλας πάνω από τα πεύκα. Ο Floyd Snow περιμένει σε ένα ξύλινο πλαίσιο παραθύρου με μια πρόταση ζωγραφισμένη στη ράγα και ένα παγωμένο κενό στη μέση. Σύρετε το σωστό αγγλικό ομόηχο πλακίδιο από το περβάζι μέσα στο κενό του πλαισίου. Μια σωστή επιλογή στερεώνει το πλακίδιο και ανάβει ένα φανάρι στη ράγα. Ένα ραγισμένο πλακίδιο κάνει το πλαίσιο να τρίζει και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για το λεξιλόγιο της δευτέρας και τρίτης δημοτικού.

Ένας φωτεινός λούτρινος γερανός γεμάτος με αριθμημένες μπάλες. Σύρετε τον γερανό ή πατήστε ένα έπαθλο. Πιάστε κάθε μπάλα που είναι πολλαπλάσιο του αριθμού που αναγράφεται στην πινακίδα. Ένα λάθος έπαθλο κοστίζει μια ζωή. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση πολλαπλασίων και την πρόσθεση ανά βήματα (skip-counting) για την τετάρτη δημοτικού.

Ένα δάσος στο σούρουπο, χάλκινα λοβία με γράμματα και μια πεινασμένη αλεπού πάνω σε ένα βρύατο κλαδί. Πληκτρολόγησε το γράμμα που κρέμεται στη μεσαία σειρά. Μια επιτυχημένη προσπάθεια ρίχνει το λοβό και ταΐζει την αλεπού. Μια αποτυχία κουνάει το δάσος και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για μαθητές από την πρώτη έως την πέμπτη δημοτικού που μαθαίνουν τυφλό σύστημα στα πλήκτρα F, J, D, K, S, L, A και στο ερωτηματικό.

Μια αρένα στο σούρουπο, μια στεφάνη και αριθμημένες μπάλες στο δάπεδο. Μια εξίσωση όπως x × 4 = 12 εμφανίζεται πάνω από το γήπεδο. Πάτησε την μπάλα που αντιστοιχεί στο x. Αν ευστοχήσεις, η μπάλα πετάει προς τη στεφάνη. Αν αστοχήσεις, ακούγεται ένας μεταλλικός ήχος και χάνεις μια ζωή. Τρεις αστοχίες και το παιχνίδι τελειώνει. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση εξισώσεων ενός βήματος της Ε' Δημοτικού.

Μπείτε σε έναν σκοτεινό τάφο και ταξινομήστε τις φωτεινές επιγραφές σε ολοκληρωμένες προτάσεις, ημιτελείς φράσεις και ασύνδετες προτάσεις. Στα πιο δύσκολα επίπεδα, μετατρέψτε τις σπασμένες γραμμές σε σωστές προτάσεις. Σχεδιασμένο για μαθητές τετάρτης και πέμπτης δημοτικού που γνωρίζουν τα βασικά και αναζητούν μια πιο απαιτητική γραμματική πρόκληση.

Βρείτε το βάζο με τις καραμέλες που είναι τοποθετημένες στο αντίστοιχο πλέγμα. Οι μαθητές της τρίτης δημοτικού μετρούν γραμμές και στήλες για να ταιριάξουν πράξεις όπως το 3 × 4, χτίζοντας την οπτική εικόνα του μονοψήφιου πολλαπλασιασμού αντί να απομνημονεύουν απλώς τα γινόμενα.

Ένα τζουκμπόξ σε ένα εστιατόριο παίζει μια πλευρά Α. Άκου την αγγλική λέξη και σύρε έναν δίσκο 45 στροφών από το κιβώτιο πάνω στον περιστρεφόμενο δίσκο πριν η βελόνα φτάσει στην ετικέτα. Μόνο μια σωστή ομοιοκαταληξία ξεκλειδώνει το επόμενο τραγούδι. Τρία επίπεδα δυσκολίας, οκτώ πλευρές για νίκη και τρεις «ζωές» στη βελόνα.

Μια κουζίνα δίπλα στη θάλασσα, ένα ρολό από φύκια κομμένο σε ίσα κομμάτια και πεινασμένες βίδρες με άδεια πιάτα. Πατήστε ένα κομμάτι για κάθε καλεσμένο. Όταν κάθε πιάτο γεμίσει, το κλάσμα του ρολού που σερβίρατε φωτίζεται. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση ίσων μερών της Γ' Δημοτικού.

Ένα καμίνι, τρία πήλινα δοχεία και μια σχιστόπλακα με προσθέσεις δύο ή τριών ψηφίων. Ρίξτε τα ψηφία κάθε θέσης στο τρέχον δοχείο. Αν το άθροισμα φτάσει το δέκα ή περισσότερο, μεταφέρετε μια δεκάδα στο επόμενο δοχείο. Αν είναι κάτω από δέκα, καταγράψτε το ψηφίο. Εργαστείτε με τις μονάδες, μετά τις δεκάδες και μετά τις εκατοντάδες. Σχεδιασμένο για προσθέσεις πολυψήφιων αριθμών στην τρίτη δημοτικού.

Χάρτινοι χαρταετοί αιωρούνται πάνω από μια πεδιάδα στο σούρουπο. Κάθε χαρταετός δείχνει μια εικόνα και μια λέξη CVC. Τύλιξε κάθε χαρταετό με τον βραχύ ήχο του 'a' στο καρούλι. Άφησε τους υπόλοιπους στον άνεμο. Έξι ριπές ανέμου κερδίζουν το παιχνίδι.

Ένα νυχτερινό κανάλι, κεχριμπαρένια χάρτινα φανάρια και μια λαμπερή πυγολαμπίδα στην προβλήτα. Μια φωνή διαβάζει μια λέξη. Πάτησε το φανάρι που ταιριάζει. Η πυγολαμπίδα πηδάει προς αυτό το φως. Ένα σωστό πήδημα κερδίζει πόντους. Ένα λάθος καταλήγει στο νερό. Σχεδιασμένο για λέξεις υψηλής συχνότητας για το νηπιαγωγείο και την πρώτη δημοτικού.

Πατήστε δύο φωτεινά φανάρια των οποίων οι αριθμοί προσθέτουν 10. Τα φανάρια σκάνε, η στοίβα χαμηλώνει και μια νέα σειρά αναδύεται από κάτω. Καθαρίστε τα ζευγάρια γρήγορα πριν ξεχειλίσουν τα φανάρια. Τα επίπεδα αυξάνουν την ταχύτητα εμφάνισης, ώστε η πρόσθεση να γίνει αυτόματη.

Είστε κλειδωμένοι σε μια σοφίτα υπό το φως του φεγγαριού. Πατήστε πάνω στα αντικείμενα που φέγγουν μέσα στη σοφίτα, επιλέξτε τη λέξη που ταιριάζει σε κάθε γρίφο και σφραγίστε τα αρχικά γράμματα στη χάλκινη πόρτα. Όταν η μυστική λέξη ολοκληρωθεί, η πόρτα ανοίγει και αποδράτε στην επόμενη σοφίτα.

Βοήθησε τον βάτραχο Pip να διασχίσει το βάλτο. Μια πράξη όπως 5 × 3 εμφανίζεται πάνω από το νερό. Πήδα μόνο στα νούφαρα που αναγράφουν το σωστό γινόμενο. Τα νούφαρα παρασύρονται από το ρεύμα, οπότε πρέπει να υπολογίσεις σωστά τη στιγμή του άλματος. Το πλήκτρο Space ή το κουμπί για άλμα σε μετακινούν προς τα εμπρός, ενώ τα βέλη σε πηγαίνουν αριστερά-δεξιά. Έχεις τρεις ζωές. Οι πράξεις γίνονται πιο γρήγορες σε κάθε πέρασμα.

Ένα συρτάρι χνουδιών στεγνωτηρίου γεμάτο με πεντάρες, δεκάρες και τέταρτα. Το εισιτήριο του στεγνωτηρίου ζητά ένα νόμισμα, μια αξία, ή το μεγαλύτερο ή μικρότερο. Σύρετε τον μαγνήτη μέσα από τα χνούδια, γαντζώστε το νόμισμα και ρίξτε το στο δοχείο κερμάτων. Σχεδιασμένο για την αναγνώριση νομισμάτων της πρώτης και δευτέρας δημοτικού — χρησιμοποιείτε έναν γάντζο που κινείτε, όχι απλώς πατώντας σε μια εικόνα.

Μια αυγή σε μια δεξαμενή καναλιού, μια ξύλινη φορτηγίδα και ένα ρήμα ζωγραφισμένο στον καμβά. Διαβάστε την αγγλική πρόταση. Κατευθυνθείτε προς τα κιβώτια με γράμματα για να προσθέσετε γράμματα ή περάστε ξυστά από τη σιδερένια χτένα για να αφαιρέσετε ένα, μέχρι το ρήμα να συμφωνεί. Μια σωστή μορφή ανοίγει την κλειδαριά. Μια λανθασμένη μορφή κλείνει τις πύλες με δύναμη.

Ένα χρυσωρυχείο, ένας μικτός αριθμός προς μεταφορά και πετρώματα σε ίσες σειρές. Πατήστε τα πετρώματα για να αποκαλύψετε έναν πολύτιμο λίθο για κάθε κλασματική μονάδα. Όταν οι πολύτιμοι λίθοι ταιριάζουν με τον μικτό αριθμό, το καταχρηστικό κλάσμα φωτίζεται. Σχεδιασμένο για τους μικτούς αριθμούς της τετάρτης δημοτικού.

Βοηθήστε ένα χάλκινο γκέκο να διασχίσει ένα φαράγγι κατά το ηλιοβασίλεμα. Ένα κλάσμα, όπως το 1/2, εμφανίζεται στην πινακίδα. Πηδήξτε μόνο πάνω σε πυλώνες από ψαμμίτη που δείχνουν ένα ισοδύναμο κλάσμα, όπως το 2/4 ή το 3/6. Το Space, το κουμπί Hop ή ένα πάτημα στην πέτρα στέλνει το γκέκο στον επόμενο στόχο. Ένα λάθος άλμα οδηγεί στην πτώση στο φαράγγι και κοστίζει μια ζωή. Οκτώ επιτυχημένα άλματα φτάνουν στον καταυλισμό με τα φανάρια.

Ένα παιχνίδι μαθηματικών παζλ εμπνευσμένο από το word ladder: χαράξτε μια διαδρομή μέσα από ένα πλέγμα αριθμών 4×4, αλυσοδεμένοντας γειτονικά κελιά μέχρι το άθροισμά τους να ταιριάζει ακριβώς με τον στόχο. 10 επίπεδα, 3 ζωές και υψηλή βαθμολογία για να κυνηγήσετε — κάθε αλυσίδα είναι ένα νέο παζλ.

Μια καλύβα σε μονοπάτι πεζοπορίας την αυγή. Τρεις σάκοι πεζοπορίας κρέμονται από μια ράγα με γάντζους: Ουσιαστικά, Ρήματα και Επίθετα. Σύρε κάθε καρτέλα με αγγλική λέξη από το ξύλινο παγκάκι και «κλείδωσέ» την μέσα στον σωστό σάκο. Μια σωστή επιλογή κάνει τον σάκο να αναπηδήσει. Ένα λάθος τον κάνει να τρέμει και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για τα μέρη του λόγου της πρώτης και δευτέρας δημοτικού.

Μια αποθήκη στο σούρουπο, κιβώτια με ορειχάλκινες ετικέτες και ένα εισιτήριο που ονομάζει μια θέση. Τέσσερα δέματα βρίσκονται στον πάγκο. Πάτησε τον αριθμό που έχει τις δοθείσες μονάδες, δεκάδες ή εκατοντάδες. Μια σωστή επιλογή σφραγίζει την παραγγελία. Μια λάθος κοστίζει μια βουλοκέρι. Σχεδιασμένο για την αξία θέσης της Β' Δημοτικού έως και τις εκατοντάδες.

Δημιουργήστε ένα σύντομο πρόγραμμα με εντολές κίνησης μπροστά, στροφής αριστερά και στροφής δεξιά, και δείτε το σκαθάρι να περπατά σε μια ισομετρική διαδρομή για να μαζέψει όλα τα μήλα. Τα παιδιά εξασκούνται στη λογική της αλληλουχίας χωρίς να χρειάζεται να γράψουν κώδικα.

Μια σοφίτα συσκευασίας. Χάρτινα σημειώματα ανεμίζουν σε ένα σκοινί για άπλωμα ρούχων. Καρφίτσωσε το σημείωμα που αποτελεί μια πλήρη πρόταση — κάποιος και τι έκανε. Τα ημιτελή κομμάτια πέφτουν. Σχεδιασμένο για τη γραμματική της Β' Δημοτικού: υποκείμενα, κατηγορήματα και ημιτελείς προτάσεις.

Κάντε αγορές στην πλατεία στο Plaza Till. Μια τράπεζα δείχνει το συνολικό ποσό που πρέπει να μοιραστεί σε τρία μέρη: Περούκες, Κατοικίδια και Ρολόγια. Επιλέξτε $1 ή $0.1 και γεμίστε ίσα μερίδια σε κάθε ταμείο μέχρι το δέκατο. Διαίρεση δεκαδικών για την Ε' Δημοτικού με πόντους ταμείου για ένα καθαρό πάτωμα.

Μια βεράντα με σίτες το απόγευμα φιλοξενεί ψάθινα καλάθια και ένα λούτρινο αρκουδάκι. Διαβάστε μια λέξη θέσης για το νηπιαγωγείο — μέσα, πάνω, κάτω, δίπλα — και μετά σύρετε το αρκουδάκι σε αυτό το σημείο. Στα δυσκολότερα επίπεδα προστίθενται οι λέξεις πάνω από, πίσω από, ανάμεσα, καθώς και συνώνυμα όπως το από κάτω. Οι προθέσεις γίνονται μέρη όπου μπορείτε να τοποθετήσετε ένα αρκουδάκι.

Ένα κατάστημα σε ένα θερμοκήπιο το σούρουπο. Διάβασε την τιμή στο πακέτο σπόρων και μετά σύρε αμερικανικά νομίσματα (πένες, νικέλια, δεκάρες και εικοσάρες) από ένα ταμείο με βρύα πάνω σε ένα πήλινο πιατάκι μέχρι να συμπληρώσεις το ποσό. Τα επιπλέον κέρματα μένουν στο ταμείο. Περιλαμβάνει τρεις γλάστρες, μπόνους σερί και επίπεδα Εύκολο / Μέτριο / Δύσκολο για μαθητές πρώτης έως τρίτης δημοτικού.

Ένα χάλκινο πιεστήριο, δίσκοι με λεκέδες από μελάνι και μια επιφάνεια γεμάτη μεταλλικά στοιχεία αγγλικών λέξεων. Άγγιξε μια λέξη και μετά τοποθέτησέ την στα Ουσιαστικά ή στα Ρήματα. Μια σωστή ταξινόμηση δίνει πόντους. Ένα λάθος κάνει το στοιχείο να τρέμει και διακόπτει το σερί σου. Σχεδιασμένο για τη διδασκαλία των μερών του λόγου στη Β' Δημοτικού.

Ένα στούντιο με γυάλινα πρίσματα, χάλκινα πλαίσια και εξαγωνικά σχήματα. Σκίασε τις έδρες ώστε να αντιστοιχούν σε έναν μεικτό αριθμό, όπως το 1 1/6. Στη συνέχεια, πληκτρολόγησε το καταχρηστικό κλάσμα στο αριθμητήριο. Η σωστή σκίαση και η σωστή γραφή προσφέρουν πόντους. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση μεικτών αριθμών στη Δ' Δημοτικού.

Ένα φυλάκιο στην αποβάθρα. Ψηφιακές κάρτες δείχνουν την ώρα αναχώρησης του κάθε πλοίου. Σιδερένια ρολόγια κρέμονται στο κάγκελο. Σύρε το ρολόι που δείχνει τη σωστή ώρα στην αντίστοιχη θέση. Σχεδιασμένο για παιδιά Β' Δημοτικού για την εκμάθηση της ώρας ανά πεντάλεπτο — σύνδεση αναλογικών δεικτών με ψηφιακή ώρα, χωρίς τη χρήση πολλαπλών επιλογών.

Ένα τυπογραφείο τη νύχτα. Ομοιοκατάληκτα δίστιχα σε κρεμ χαρτί δοκιμίου. Πληκτρολογήστε κάθε αποτυπωμένο γράμμα πριν το σιδερένιο σφήνωμα (quoin) γλιστρήσει στο σύρμα και χτυπήσει το πλαίσιο. Ζωντανή μέτρηση λέξεων ανά λεπτό (WPM), μπόνους σερί και επιλογές Εύκολο/Μέτριο/Δύσκολο για μαθητές Β' έως Ε' δημοτικού.

Διάβασε μια πράξη διαίρεσης και πάτησε τη φούσκα που περιέχει το πηλίκο. Οι μαθητές της τετάρτης δημοτικού εξασκούνται στη διαίρεση με μονοψήφιους διαιρέτες επιλέγοντας μία από τις τρεις απαντήσεις σε μια υποβρύχια περιπέτεια, χωρίς να χρειάζεται πληκτρολόγηση.

Μια λιμνοθάλασσα το σούρουπο, ένα σαλάχι μάντα και ένα χέλι που βγάζει μελάνι αγωνίζονται για ένα σεντούκι με χάλκινα μαργαριτάρια. Μια εξίσωση ενός βήματος, όπως x − 20 = 8, βρίσκεται κάτω από το κανάλι. Πατήστε το φανάρι που αντιστοιχεί στο x. Μια σωστή απάντηση σας σπρώχνει μπροστά. Ένα λάθος επιτρέπει στο χέλι να πλησιάσει και σας κοστίζει οξυγόνο. Όποιος φτάσει πρώτος στο σεντούκι κερδίζει.

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Ένα λατομείο με ώχρα, χάλκινες ραφές και μια αγγλική λέξη σκαλισμένη σε πέτρινη πλάκα. Πατήστε στο κενό ανάμεσα στα γράμματα για να κόψετε μια συλλαβή. Μια σωστή ραφή κλειδώνει. Μια λανθασμένη βγάζει σπίθες και κοστίζει μια ζωή. Σχεδιασμένο για δισύλλαβες και τρισύλλαβες λέξεις, συμπεριλαμβανομένων φωνηέντων που ελέγχονται από το r (r-controlled vowels).

Μια αυλή από κεραμικά, λουσμένη στον ήλιο. Ίσα κομμάτια πίτας και ακανόνιστα θραύσματα βρίσκονται πάνω σε λινό ύφασμα. Σύρε τα σωστά κομμάτια στα γυαλισμένα κύπελλα για να σχηματίσεις ένα κλάσμα — 2/3, 3/4, 1/6. Πέταξε τα ακανόνιστα θραύσματα στο πήλινο δοχείο. Ολοκλήρωσε οκτώ ταψιά για να καθαρίσεις την αυλή.

Μεταλλικές ταμπέλες κρέμονται πάνω από μια νυχτερινή αγορά. Ορειχάλκινες πλάκες καλύπτουν τα πρώτα γράμματα. Πάτησε μια πλάκα και μετά σφράγισε με ένα χρυσό 'A' αν η λέξη είναι κύριο όνομα, ή με ένα πεζό 'a' αν δεν είναι. Μια σωστή σφραγίδα κερδίζει πόντους. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση κεφαλαίων γραμμάτων της τρίτης δημοτικού.

Διαβάστε ένα σύντομο κείμενο με μία φωτεινή λέξη και επιλέξτε τη σωστή σημασία από το πλέγμα πριν τελειώσει η μπαταρία του ασυρμάτου. Σχεδιασμένο για το λεξιλόγιο του δημοτικού: ενδείξεις πλαισίου, συνώνυμα και κυνήγι σκορ σε πραγματικό χρόνο.

Κάνε αγώνες στην πλαγιά του βουνού στο Ski Racer. Μια πινακίδα δείχνει το 4 επί έναν αριθμό. Σύρε τον σκιέρ σου — τον Cedar, την Ember, τον Frost ή τον Brass — και κατευθύνσου προς το σωστό γινόμενο στην πύλη σλάλομ που πέφτει. Πρακτική στον πολλαπλασιασμό επί 4 για την τρίτη δημοτικού, με πόντους Gold για κάθε επιτυχημένη πύλη.

Γυρίστε τον σωστό αριθμό από τηγανίτες ώστε το τηγάνι να αντιστοιχεί σε ένα κλάσμα του συνόλου. Οι μαθητές της τετάρτης και πέμπτης δημοτικού πατούν στις τηγανίτες και χτυπούν το κουδούνι όταν έχουν αναποδογυρίσει τα 3/8 των 16 ή τα 2/5 των 20. Οι γρήγοροι γύροι κάνουν τα κλάσματα ενός συνόλου να μοιάζουν με μια συναρπαστική πρόκληση αντί για μια βαρετή άσκηση σε χαρτί.

Ένα κανάλι με υδατοφράκτες στο σούρουπο. Δύο θάλαμοι έχουν τον ίδιο αριθμό υποδιαιρέσεων — τον παρονομαστή. Η στάθμη του νερού είναι ο αριθμητής. Τραβήξτε τον ορειχάλκινο μοχλό προς τη θυρίδα με περισσότερο νερό ή αφήστε τον στη μέση όταν τα επίπεδα είναι ίσα. Σχεδιασμένο για τη σύγκριση κλασμάτων στην Γ' και Δ' Δημοτικού.

Βρείτε όσες λέξεις μπορείτε χρησιμοποιώντας 7 γράμματα — κάθε λέξη πρέπει να περιέχει το κεντρικό γράμμα! Διαθέτει πλέγμα γραμμάτων σε σχήμα κηρήθρας, εντοπισμό παγγράμματων, σύστημα κατάταξης 10 επιπέδων, υποδείξεις και πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας.

Ένα δάπεδο από άμμο χυτηρίου. Μια πλάκα δείχνει μια πράξη διαίρεσης. Καλούπια άμμου περιστρέφονται σε μια βάση. Σύρετε τον κουβά και αδειάστε το λιωμένο μέταλλο στο καλούπι που αντιστοιχεί στο πηλίκο, πριν κρυώσει το μέταλλο. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στις διαιρέσεις για μαθητές Γ' και Δ' Δημοτικού — διαιρέτες ενός ψηφίου, κινούμενα καλούπια, χωρίς κουμπιά πολλαπλών επιλογών.

Τοποθετήστε μπλοκ εντολών «Προχώρα», «Στρίψε Αριστερά» και «Στρίψε Δεξιά» και εκτελέστε το πρόγραμμα ώστε η αλεπού να περπατήσει σε μια τρισδιάστατη διαδρομή και να μαζέψει όλα τα αστέρια. Οι στροφές γίνονται επί τόπου. Τα παιδιά εξασκούνται στη σειρά ενεργειών (sequencing) και στον προσανατολισμό χωρίς να χρειάζεται να πληκτρολογήσουν κώδικα.

Απαντήστε σε πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης για να κινήσετε έναν δρομέα κατά μήκος μιας διαδρομής. Κάθε σωστή απάντηση προχωράει ένα βήμα – αγωνιστείτε για τη γραμμή τερματισμού πριν τελειώσει ο χρόνος ή χάσετε όλες τις ζωές σας.

Περίγραψε τη λέξη. Μη πεις την κόκκινη λίστα. Η κάρτα δείχνει στόχο και πέντε λέξεις κάτω από ΜΗΝ ΠΕΙΣ. Πάτα Το βρήκατε, Βουητό ή Παράλειψη ⏭. Πάρτι — 60δ ή Αστραπή — 30δ, μετά Ομάδα Α και Ομάδα Β περνούν το τηλέφωνο.

Ένα νυχτερινό λιμάνι γεμάτο τηλεγραφήματα. Σύρετε κάθε χαρτάκι στα κουτιά «Ολοκληρωμένη πρόταση», «Ημιτελής φράση» ή «Ασύνδετο» και πατήστε «Τέλος». Σχεδιασμένο για μαθητές τετάρτης και πέμπτης δημοτικού, που μαθαίνουν να ταξινομούν τύπους προτάσεων αντί να συμπληρώνουν απλώς φυλλάδια.

Μια χαράδρα στο σούρουπο, ξύλινα δοκάρια και ένας δίσκος με γράμματα. Μια εικόνα δείχνει τη λέξη. Μερικά δοκάρια έχουν ήδη ένα γράμμα. Πατήστε ένα πλακίδιο και μετά ένα άδειο δοκάρι για να το τοποθετήσετε. Συμπληρώστε όλα τα κενά. Η σωστή ορθογραφία κλειδώνει τη γέφυρα και το βαγόνι περνάει απέναντι. Μια λάθος ορθογραφία κοστίζει ένα πασαλάκι. Σχεδιασμένο για παιδιά νηπιαγωγείου και πρώτης δημοτικού.

Ένα εργαστήρι παραγωγής κεριών με ένα ξύλινο κιβώτιο και δεσμίδες των επτά. Το σημείωμα δείχνει το 7 επί έναν αριθμό. Σύρε κάθε δέσμη των επτά κεριών στο κιβώτιο μέχρι το σύνολο να ταιριάζει με το γινόμενο. Αν το παραγεμίσεις, η παραγγελία χάνεται. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στην προπαίδεια του 7 για την Τρίτη Δημοτικού — ίσες ομάδες που μπορείς να στοιβάζεις, όχι απλώς επιλογή απάντησης.

Σύρετε έναν ορειχάλκινο γάντζο φορτίου κατά μήκος μιας δοκού στο λιμάνι για να προσθέσετε κλάσματα πάνω σε μια αριθμογραμμή. Ξεκινήστε από τον πρώτο προσθετέο, διανύστε την απόσταση του δεύτερου και αφήστε τον γάντζο στο άθροισμα. Τρεις ζωές, μπόνους σερί και επίπεδα δυσκολίας Εύκολο / Μεσαίο / Δύσκολο.

Πάτα τη λέξη που ταιριάζει στο στοιχείο. Τα πρώτα γράμματα σχηματίζουν μια μυστική λέξη. Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο, με Σκορ, Ζωές και Καλύτερο για να ξεπεράσεις. Πάτα τη λέξη που ταιριάζει στο στοιχείο. Τα πρώτα γράμματα σχηματίζουν μια μυστική λέξη!

Ακολουθήστε μια αλυσίδα συνειρμών λέξεων επιλέγοντας την επόμενη συνδεδεμένη λέξη από πολλαπλές επιλογές. Κάθε σωστή απάντηση επεκτείνει την αλυσίδα, χτίζει το σερί σας και αποκαλύπτει εκπληκτικές εννοιολογικές συνδέσεις μεταξύ καθημερινών λέξεων.

Βρείτε όλες τις κρυμμένες λέξεις σε ένα πλέγμα γραμμάτων! Κάντε κλικ και σύρετε για να επισημάνετε λέξεις κρυμμένες οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Επιλέξτε από κατηγορίες ζώων, χωρών, τροφίμων, διαστήματος, αθλημάτων και φύσης σε τρία επίπεδα δυσκολίας.

Αναπτυγμένη μορφή είναι το παιχνίδι. Πες τον αριθμό σαν εκατοντάδες συν δεκάδες συν μονάδες. Κοίτα χτίζει το 472 ως 400 + 70 + 2, μετά το 405 ως 400 + 5, μετά το 830 ως 800 + 30. Μια θέση με μηδέν μένει έξω. Το 405 δεν έχει κομμάτι δεκάδων. Το 830 δεν έχει κομμάτι μονάδων. Δοκίμασέ το. Σύρε το κομμάτι στο άθροισμα. Έπειτα έξι αριθμοί για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μόνο μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Γυρίστε κάρτες για να βρείτε ζεύγη αριθμών σε αυτό το κλασικό παιχνίδι μνήμης/συγκέντρωσης! Τρία μεγέθη πλέγματος — 6, 10 ή 20 ζεύγη — επιτρέπουν στους μικρούς μαθητές να εξασκήσουν την αναγνώριση αριθμών, ενώ παράλληλα ασκούν την οπτική μνήμη και τη συγκέντρωσή τους.

Αριθμοί που λείπουν είναι το παιχνίδι. Βρες τον αριθμό που λείπει. Κοίτα δείχνει 340 + □ = 350, μετά 870 − □ = 860, μετά 503 + □ = 603, μετά 340, □, 360, 370. Ο αριθμός που λείπει είναι ήδη στο κουτί. Δοκίμασέ το. Σύρε τον αριθμό που λείπει στο κουτί. Έπειτα έξι κουτιά για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ένας αριθμός κάθεται σε μια κάρτα. Αριθμοί ως το 120 είναι το παιχνίδι. Ταίριαξε τον αριθμό, ως το 120. Σύρε τον αριθμό που ταιριάζει στην κάρτα. Κοντά. Ταίριαξε τον αριθμό. Ανάποδα. Ταίριαξε τον αριθμό με τα ψηφία ανάποδα. 120. Ταίριαξε τον αριθμό, ως το 120. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Στον πίνακα υπάρχει μια εξίσωση με ένα κενό κουτί. Οι άλλοι αριθμοί είναι συμπληρωμένοι. Το κενό μπορεί να είναι ο πρώτος αριθμός ή ο δεύτερος αριθμός και δεν είναι το αποτέλεσμα μιας απλής πρόσθεσης. Η εξίσωση είναι πρόσθεση ή αφαίρεση. Βρες τον αριθμό που λείπει. Πάτα τον αριθμό που λείπει. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Το Αφαίρεσε δεκάδες δείχνει έναν αριθμό ως δεκάδες και μονάδες, και 10, 20, 30 ή 40 για αφαίρεση. Αφαίρεσε δεκάδες από έναν αριθμό. Πάρε μια δεκάδα. Κάθε δεκάδα που παίρνεις φεύγει από τον αριθμό. Οι άλλες μονάδες μένουν. Το να πάρεις τη μικρή χρυσή μονάδα είναι λάθος. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.
Αφαίρεσε και σύγκρινε είναι το παιχνίδι. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. Κοίτα δείχνει 36 − 14 = 22, μετά 52 − 17 = 35, μετά 48 − 25 = 23, μετά 61 − 28 = 33. Σε όσα μένουν όταν βγάζεις, οι κύβοι που φεύγουν πάνε στο δίσκο. Σε όσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις, οι μπλε κύβοι ταιριάζουν με τον ίδιο αριθμό κόκκινων κύβων και φεύγουν και οι δύο. Πάτα τις μονάδες, μετά τις δεκάδες. Αν οι μονάδες δεν φτάνουν, πάτα πρώτα μια δεκάδα. Σπάει σε 10 χρυσές μονάδες. Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. Έπειτα 6 διαφορές για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Αφαίρεση διψήφιων χωρίς κρατούμενο είναι το παιχνίδι. Αφαίρεσε διψήφιους χωρίς κρατούμενο: αφαίρεσε χωριστά τις δεκάδες και τις μονάδες. Κοίτα δείχνει 58 − 23 = 35, μετά 46 − 12 = 34, μετά 67 − 31 = 36, μετά 79 − 45 = 34. Πάτα τις δεκάδες που αφαιρείς. Πάτα τις μονάδες που αφαιρείς. Ό,τι μένει είναι η απάντηση. Δοκίμασέ το. Αφαίρεσε διψήφιους χωρίς κρατούμενο: αφαίρεσε χωριστά τις δεκάδες και τις μονάδες. Έπειτα έξι απαντήσεις για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Αφαίρεση με κρατούμενο είναι το παιχνίδι. Στην αφαίρεση με κρατούμενο, άλλαξε 1 δεκάδα με 10 μονάδες όταν οι μονάδες δεν φτάνουν. Κοίτα δείχνει 42 − 17 = 25, μετά 53 − 28 = 25, μετά 61 − 34 = 27, μετά 70 − 46 = 24. Μια δεκάδα σπάει σε 10 μονάδες. Μετά φεύγουν οι δεκάδες και οι μονάδες που βγάζεις. Ό,τι μένει είναι η απάντηση. Δοκίμασέ το. Στην αφαίρεση με κρατούμενο, άλλαξε 1 δεκάδα με 10 μονάδες όταν οι μονάδες δεν φτάνουν. Έπειτα 6 απαντήσεις για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Αφαίρεση τριψήφιων είναι το παιχνίδι. Αφαίρεσε τριψήφιους με μοντέλα και στρατηγικές αξίας θέσης. Κοίτα δείχνει 359 − 125 = 234, μετά 569 − 162 = 407, μετά 425 − 158 = 267, μετά 531 − 185 = 346. Πάτα τις μονάδες, μετά τις δεκάδες, μετά τις εκατοντάδες. Όταν μια θέση δεν φτάνει, πάτα πρώτα την επόμενη θέση. Μια δεκάδα σπάει σε 10 χρυσές μονάδες. Μια εκατοντάδα σπάει σε 10 χρυσές δεκάδες. Δοκίμασέ το. Αφαίρεσε τριψήφιους με μοντέλα και στρατηγικές αξίας θέσης. Έπειτα έξι διαφορές για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Παρακολουθήστε μια ζυγαριά να γέρνει και αποφασίστε ποια πλευρά είναι βαρύτερη ή ελαφρύτερη! Ένας βράχος εναντίον ενός φτερού, ένας ελέφαντας εναντίον μιας πεταλούδας — μάθετε για τις έννοιες του βάρους και της μέτρησης μέσω μιας διαδραστικής κινούμενης ζυγαριάς.

Βασικές πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης είναι το παιχνίδι. Κατάλαβε τις οικογένειες πράξεων πρόσθεσης και αφαίρεσης. Κοίτα δείχνει 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 και 13 − 5 = 8. Μετά 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 και 4 + 9 = 13. Μπλε τουβλάκια και ροζ τουβλάκια ενώνονται για 8 + 5 = 13. Αλλάζουν θέση για 5 + 8 = 13. Μετά χωρίζουν για 13 − 8 = 5 και 13 − 5 = 8. Κοίτα προχωρά μόνο του. Δοκίμασέ το. Οι τέσσερις πράξεις μένουν μέχρι να συνεχίσεις. Έπειτα 6 οικογένειες για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ένα θερμοκήπιο. Πέτρες βημάτων με do re mi κάθονται στη βρύα. Μια σύντομη πεντατονική φράση παίζει. Κάνε Hop στις πέτρες με τη σειρά. Επιτυχία ανάβει την πέτρα και Φυτάκι! πετάγεται. Αποτυχία είναι Γλίστρημα! στη βρύα. Εύκολο είναι 3 νότες με βοηθητική λάμψη. Μέτριο είναι 4 χωρίς λάμψη. Δύσκολο είναι 5, γρηγορότερα. Σκορ, Σερί, Βήματα, τρεις ζωές και Ρεκόρ. Τα do re mi μένουν λέξεις εξάσκησης.

Βρες τον αριθμό που λείπει είναι το παιχνίδι. Βρες τον αριθμό που λείπει σε μια ισότητα πρόσθεσης ή αφαίρεσης. Κοίτα δείχνει 27 + □ = 51, έπειτα 64 − □ = 30, έπειτα 35 + □ = 58, έπειτα 72 − □ = 41. Ο δείκτης ξεκινά από τον πρώτο αριθμό. Πηδά δεκάδες, μετά μονάδες, ώσπου να πέσει στον τελευταίο αριθμό. Αυτά τα άλματα είναι ο αριθμός που λείπει. Πήδα +10, μετά +1. Ή πήδα −10, μετά −1. Δοκίμασέ το. Βρες τον αριθμό που λείπει σε μια ισότητα πρόσθεσης ή αφαίρεσης. Έπειτα έξι ισότητες για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ένα υπόστεγο από λαμαρίνα κάτω από το χάλκινο ηλιοβασίλεμα. Τούφες μαλλιού παρασύρονται πάνω από τη στέγη, καθεμία με μια αγγλική λέξη υψηλής συχνότητας. Σύρε το χάλκινο άγκιστρο και πιάσε το αντίστοιχο σύννεφο στον Πίνακα. Μια σωστή επιλογή δημιουργεί ένα Φωτοστέφανο. Μια λάθος επιλογή προκαλεί Βροχή στο υπόστεγο. Οκτώ σύννεφα καθαρίζουν τον ουρανό. Αγγλικές λέξεις για το νηπιαγωγείο και την πρώτη δημοτικού.

Συμπληρώστε τα κενά με ουσιαστικά, ρήματα, επιρρήματα και πολλά άλλα για να δημιουργήσετε ξεκαρδιστικά απρόβλεπτες ιστορίες! Επιλέξτε από πρότυπα με θέματα περιπέτειας, επιστημονικής φαντασίας, παραμυθιού, εργασιακού χώρου, φαγητού και σχολείου.

Οδήγησε το έλκηθρο. Σπάσε τον αριθμό που κάνει δέκα. Λωρίδα 1: Κάνε 10 με 1–5. Αργός δρόμος. Λωρίδα 8: Μαύρος πάγος. Το πιο γρήγορο. Πιο κοντινές στοίβες.

Ένας διψήφιος αριθμός από το 30 ως το 89 εμφανίζεται στην κάρτα, με ένα συν ή ένα πλην, και το 10 έχει ετικέτα δίπλα του. Η κάρτα λέει δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα. Πες δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα. Τα παιδιά πατούν το αποτέλεσμα. Πάτα δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.
Δέκα περισσότερα είναι το παιχνίδι. Πες δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα. Κοίτα δείχνει 346, μετά 390, μετά 503, μετά 870 σε ένα πλέγμα αριθμών. Ο δείκτης είναι ήδη στο τετράγωνο προορισμού. Δοκίμασέ το. Σύρε σε δέκα περισσότερα ή δέκα λιγότερα. Έπειτα έξι κινήσεις για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ένας διψήφιος αριθμός κάθεται στον πίνακα. Δεκάδες και μονάδες είναι το παιχνίδι. Δείξε έναν διψήφιο αριθμό σαν δεκάδες και μονάδες. Σύρε τις δεκάδες και μετά τις μονάδες στις κάρτες. Δεκάδες. Δείξε τις δεκάδες και τις μονάδες. Μονάδες. Δείξε τις δεκάδες και τις μονάδες. 99. Δείξε έναν διψήφιο αριθμό σαν δεκάδες και μονάδες. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Δημιουργήστε αριθμούς χρησιμοποιώντας τουβλάκια βάσης δέκα! Πατήστε για να προσθέσετε δεκάδες (πορτοκαλί) και μονάδες (μπλε) για να αντιστοιχίσετε έναν στόχο αριθμό. Η οπτική στοίβαξη ενισχύει την κατανόηση της αξίας θέσης για αριθμούς έως το 99.

Μετατρέψτε οποιαδήποτε λέξη σε μια δημιουργική επέκταση ακρωνυμίου! Επιλέξτε μια λέξη από 42 προκαθορισμένες επιλογές σε 6 κατηγορίες — ή πληκτρολογήστε τη δική σας — στη συνέχεια συμπληρώστε μια λέξη για κάθε γράμμα για να δημιουργήσετε το μοναδικό σας ακρωνύμιο. Συγκρίνετε τη δημιουργία σας με μια ενσωματωμένη διασκεδαστική εναλλακτική.

Ολοκληρώστε αριθμητικούς δεσμούς βρίσκοντας το ελλιπές μέρος — 7 = 3 + ?. Οπτικοί κύκλοι και γραμμές σύνδεσης δείχνουν το σύνολο και τα μέρη του. Ανταγωνιστείτε το χρόνο στη λειτουργία 60 δευτερολέπτων ή επιβιώστε με 3 ζωές. Εύκολα, μεσαία και δύσκολα επίπεδα.

Εισάγετε οποιεσδήποτε δύο λέξεις και δημιουργήστε άμεσα δημιουργικούς συνδυασμούς λέξεων (portmanteau). Εξερευνήστε 30+ διάσημους συνδυασμούς, δοκιμάστε τις γνώσεις σας στη λειτουργία κουίζ και αποθηκεύστε τις αγαπημένες σας εφευρέσεις!

Διάβασε τον αριθμό είναι το παιχνίδι. Ταίριαξε τον αριθμό, από το 100 ως το 1000. Κοίτα δείχνει 246, μετά 503, μετά 870, κάθε αριθμό δίπλα στο γραμμένο όνομά του. Δοκίμασέ το. Σύρε την κάρτα στο ταίρι. Το 246 είναι η κάρτα με τον αριθμό. Το 503 είναι το γραμμένο όνομα. Το 870 είναι πάλι η κάρτα με τον αριθμό. Έπειτα έξι κάρτες για Σκορ. Ένα μηδέν στη θέση των δεκάδων, όπως στο 503, και ένα μηδέν στη θέση των μονάδων, όπως στο 870, έχουν κι αυτά γραμμένο όνομα. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Εξασκηθείτε με πράξεις πρόσθεσης διπλών αριθμών (1+1, 2+2, … 10+10) με ένα διασκεδαστικό οπτικό θέμα καθρέφτη/σκιάς. Δείτε τον αριθμό και την αντανάκλασή του, και έπειτα πατήστε το σωστό διπλό. Τρία επίπεδα δυσκολίας, συμπεριλαμβανομένων των "σχεδόν διπλών".

Μετρήστε την ταχύτητα πληκτρολόγησής σας σε λέξεις ανά λεπτό (WPM) και την ακρίβεια. Επιλέξτε ανάμεσα σε διασκεδαστικά κείμενα ή λίστες τυχαίων λέξεων, διαλέξτε θέμα και ρυθμίστε το χρονόμετρο από 15 δευτερόλεπτα έως 2 λεπτά. Παρακολουθήστε το προσωπικό σας ρεκόρ!

Εκατό περισσότερα είναι το παιχνίδι. Πες εκατό περισσότερα ή εκατό λιγότερα. Κοίτα δείχνει 346, μετά 503, μετά 870, μετά 405 σε μια αριθμογραμμή. Ο δείκτης είναι ήδη στη στάση άφιξης. Δοκίμασέ το. Σύρε σε εκατό περισσότερα ή εκατό λιγότερα. Έπειτα έξι άλματα για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Εκατοντάδες, δεκάδες και μονάδες είναι το παιχνίδι. Δείξε έναν τριψήφιο αριθμό σαν εκατοντάδες, δεκάδες και μονάδες. Κοίτα δείχνει 346, μετά 503, μετά 870. Το 346 είναι 3 Εκατοντάδες, 4 δεκάδες και 6 μονάδες. Το 503 έχει 0 δεκάδες. Το 870 έχει 0 μονάδες. Δοκίμασέ το. Σύρε τα τουβλάκια στη θέση. Έπειτα έξι αριθμοί για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ένας ταμίας δίνει πολλά ρέστα — αγγίξτε τα επιπλέον κέρματα για να επιστρέψετε τα σωστά ρέστα. Τα ποσά παραμένουν κάτω από 1$, ιδανικά για μαθητές της 1ης και 2ας δημοτικού που μαθαίνουν να κάνουν ρέστα.

Εισάγετε οποιοδήποτε κείμενο και βρείτε αμέσως όλους τους παλίνδρομους που είναι κρυμμένοι μέσα του — μεμονωμένες λέξεις, φράσεις πολλών λέξεων, αριθμούς και υποσυμβολοσειρές. Διαθέτει επίσης μια διασκεδαστική λειτουργία Κουίζ για να ελέγξετε τις γνώσεις σας στους παλίνδρομους!

Ένωσε και πρόσθεσε είναι το παιχνίδι. Λύσε προβλήματα ένωσης και συνδυασμού με πρόσθεση. Κοίτα δείχνει 28 κόκκινα τουβλάκια και 16 μπλε τουβλάκια, 28 + 16 = 44, μετά 35 + 22 = 57, μετά 47 + 26 = 73, μετά 53 + 18 = 71. Πάτα τις μονάδες για να ενωθούν τα κόκκινα τετράγωνα και τα μπλε τετράγωνα. Όταν κάνουν 10 ή περισσότερα, πάτα τη χρυσή ράβδο για να πάει στις δεκάδες. Μετά πάτα τις δεκάδες. Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα ένωσης και συνδυασμού με πρόσθεση. Έπειτα έξι αθροίσματα για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Σχεδιάστε το σχήμα των ψηφίων 0-9 με το δάχτυλό σας ή το ποντίκι. Ακολουθήστε τις αριθμημένες κουκκίδες καθοδήγησης, σχεδιάστε πάνω από το αχνό περίγραμμα του ψηφίου και, στη συνέχεια, ελέγξτε την ακρίβειά σας. Διατίθενται λειτουργίες Δωρεάν Εξάσκησης και Πρόκλησης 10 Ψηφίων.

Αναγνωρίστε 2D σχήματα όπως τρίγωνα, τετράγωνα, πεντάγωνα, εξάγωνα και άλλα, μετρώντας τις πλευρές και τις γωνίες τους. Περιλαμβάνει πολύχρωμα σχήματα SVG, πολλαπλούς τύπους ερωτήσεων (όνομα, αριθμός πλευρών, αριθμός γωνιών) και τρία επίπεδα δυσκολίας.

Βοηθήστε στη νυχτερινή βάρδια της γραμμής συσκευασίας στο Εργοστάσιο Σχημάτων. Σύρετε κάθε αντικείμενο στην κατηγορία Επίπεδα (Flat) ή Στερεά (Solid): κύκλοι, τετράγωνα και τρίγωνα είναι λεπτά σαν χαρτί, ενώ κύβοι, κύλινδροι και πυραμίδες καταλαμβάνουν χώρο. Εξάσκηση στη γεωμετρία νηπιαγωγείου που μοιάζει με πραγματική λειτουργία εργοστασίου.

Συγκρίνετε δύο τιμές για την ίδια ποσότητα αντικειμένου και επιλέξτε την καλύτερη αξία. Εισάγει την έννοια της τιμής ανά μονάδα για τις τάξεις 3–5. Εξασκηθείτε στην εύρεση της καλύτερης προσφοράς υπολογίζοντας την τιμή ανά αντικείμενο.

Λιμνούλες παλίρροιας. Δύο κοχύλια επιπλέουν και παίζουν τόνους. Σύρε τα μαζί στο Ίδια αν ταιριάζουν. Σύρε τα χώρια πάνω στους βράχους Χώρισέ αν διαφέρουν. Δέκα Ζεύγη τελειώνουν την παλίρροια. Τρία Χτύπος κύματος τη σταματούν. Σκορ και Σερί ανεβαίνουν με κάθε καθαρή ταξινόμηση.

Ζωγραφίστε το μισό πλέγματος και παρακολουθήστε την αντανάκλαση του καθρέφτη να εμφανίζεται αυτόματα στην άλλη πλευρά. Στη λειτουργία πρόκλησης, αντιστοιχίστε τα μοτίβα-στόχους για να κερδίσετε πόντους. Διδάσκει γραμμές συμμετρίας, αντανάκλαση και χωρική αντίληψη.

Η αξία του κέρματος βάζει ένα κέρμα σε έναν πράσινο δίσκο από τσόχα. Πες πόσα σεντ είναι το κέρμα. Η πένα είναι χάλκινη. Το ντάιμ είναι το μικρό ασημένιο κέρμα. Το νίκελ είναι το μεσαίο ασημένιο κέρμα. Το τέταρτο είναι το μεγάλο ασημένιο κέρμα. Πάτα τα σεντ. Οι ετικέτες λένε 1¢, 5¢, 10¢ και 25¢. Η σωστή ετικέτα γίνεται πράσινη και πηγαίνει πάνω στο κέρμα, και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Μια λάθος ετικέτα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Η στήλη είναι μια στοίβα χρυσά τουβλάκια πάνω στη γραμμή του πατώματος. Οι αριθμοί κάθονται δίπλα στη στοίβα. Πες πόσα δείχνει η στήλη. Πάτα πόσα. Ο σωστός αριθμός γίνεται πράσινος και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένας λάθος αριθμός γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Η ώρα δείχνει ένα ρολόι. Ο κοντός δείκτης κάθεται σε έναν αριθμό, και ο μακρύς δείκτης κάθεται στο 12. Δείξε την ώρα στο ρολόι. Πάτα την ώρα. Ο σωστός αριθμός γίνεται πράσινος και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένας λάθος αριθμός γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και ο γύρος είναι Τέλος. Το Καλύτερο μένει. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο. Το Ξανά ανοίγει νέο γύρο. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Σούρουπο σε ένα αμμώδες οροπέδιο. Μια ορειχάλκινη φωτογραφική μηχανή περιμένει πάνω στο κιβώτιο και ένας δεινόσαυρος ποζάρει στο σκηνικό του φαραγγιού. Διάβασε την αγγλική πρόταση στην πλάκα. Σύρε τη σωστή ρηματική πλακέτα που συμφωνεί με το υποκείμενο στο πίσω μέρος της μηχανής. Μια σωστή επιλογή κλειδώνει την πλακέτα, το κλείστρο κάνει «κλικ» και μια Polaroid πέφτει στο άλμπουμ. Ένα φλας που αναβοσβήνει ταρακουνάει τη φυσούνα της μηχανής και καίει μια λάμπα. Σχεδιασμένο για τη συμφωνία υποκειμένου-ρήματος στην τρίτη δημοτικού.

Μια βραδινή βεράντα. Ένας σκόρος χτυπά χάλκινους σωλήνες σε μια σύντομη μελωδία. Άκου, μετά Πάτα τους σωλήνες με την ίδια σειρά. Τέσσερις πεντατονικοί σωλήνες κρέμονται πάνω από τις σανίδες: C, E, G και A. Οκτώ Ηχώ κερδίζουν. Τρία Ο σκόρος πέφτει τελειώνουν τον γύρο. Σκορ και Σερί ανεβαίνουν με κάθε καθαρή ηχώ.

Σύρε μια σφραγίδα στην κάρτα και πάτα Σφράγισε πριν τελειώσει το λεπτό. Κάνε εξάσκηση σε Πρόσθεση (+), Αφαίρεση (−), Πολλαπλασιασμός (×) και Διαίρεση (÷) στο Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο, και μεγάλωσε το Σερί για να ανέβει το Σκορ.

Βουτήξτε σε ένα βυθισμένο ναυάγιο στο Treasure Diving. Μια μεταλλική πλάκα στο κύτος δείχνει μια πράξη πολλαπλασιασμού με ένα κενό — έναν άγνωστο παράγοντα ή το γινόμενο. Σύρετε ένα αριθμημένο βαρέλι στην κενή υποδοχή του ιμάντα. Τοποθετήστε τον σωστό αριθμό και ο δύτης θα κατέβει μια οργυιά πιο κοντά στο σεντούκι. Εξάσκηση στην ευχέρεια πολλαπλασιασμού για τη Γ' Δημοτικού, με πόντους «Haul» για κάθε σωστά τοποθετημένο βαρέλι.

Οι κότες γεννούν πιο γρήγορα απ' όσο μπορείς να κουνήσεις τον κουβά. Σύρε τον κουβά για να πιάσεις τα αυγά, ταξινόμησέ τα στα αντίστοιχα κιβώτια και μετά φτιάξε τις στήλες σε ένα ραβδόγραμμα στον πίνακα. Τα παιδιά της τρίτης δημοτικού συλλέγουν και οργανώνουν δεδομένα ενώ κατασκευάζουν ένα πραγματικό ραβδόγραμμα από μια παρτίδα αυγών.

Μαντέψτε την κρυμμένη λέξη 5 γραμμάτων σε 6 προσπάθειες! Λάβετε πράσινες, κίτρινες και γκρι ενδείξεις μετά από κάθε μαντεψιά. Ένα δωρεάν παιχνίδι λέξεων τύπου Wordle που μπορείτε να παίξετε οποτεδήποτε με παρακολούθηση στατιστικών.

Εντόπισε το μοτίβο και συμπλήρωσε τον αριθμό που λείπει! Κάθε γύρος εμφανίζει μια γνωστή μαθηματική ακολουθία με τον επόμενο όρο κρυμμένο. Προσδιόρισε αν πρόκειται για Fibonacci, πρώτους αριθμούς, τέλεια τετράγωνα, παραγοντικά, ή έναν από τους εννέα άλλους τύπους ακολουθιών — στη συνέχεια, πληκτρολόγησε την απάντησή σου πριν τελειώσει ο χρόνος αντίστροφης μέτρησης.

Ανακάλυψε συναρπαστικές σπάνιες λέξεις κάθε μέρα! Μάθε ορισμούς, προελεύσεις και παραδείγματα, και έπειτα δοκίμασε τις γνώσεις σου με διαδραστικά κουίζ. Επίλεξε από έξι κατηγορίες και τρία επίπεδα δυσκολίας.

Κώνος ή κουτί δείχνει δύο στερεά 3D. Γυρίζουν για να δεις κάθε πλευρά. Δείξε τον κύβο, την μπάλα, την κονσέρβα, τον κώνο ή το κουτί. Πάτα τον κύβο. Πάτα την μπάλα. Πάτα την κονσέρβα. Πάτα τον κώνο. Πάτα το κουτί. Το σωστό σχήμα γίνεται πράσινο και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένα λάθος σχήμα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Μια κλασική κάρτα bingo γεμάτη αριθμούς από το 1 έως το 24 — αλλά αντί να ακούτε έναν αριθμό, τα παιδιά λύνουν μια μαθηματική εξίσωση και βρίσκουν την απάντηση στην κάρτα τους! Τρία επίπεδα δυσκολίας πηγαίνουν τους παίκτες από απλά αθροίσματα στην αφαίρεση και στη συνέχεια στον πολλαπλασιασμό και τη διαίρεση. Ο πρώτος που θα ολοκληρώσει μια σειρά, στήλη ή διαγώνιο κερδίζει BINGO!

Γεμίστε ένα καλάθι αγορών με είδη παντοπωλείου χωρίς να ξεπεράσετε έναν καθορισμένο προϋπολογισμό. Ενθαρρύνει την πρόσθεση, την εκτίμηση και τον απλό προϋπολογισμό για τις τάξεις 3-4. Εξασκήστε δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο σε ένα διασκεδαστικό περιβάλλον σούπερ μάρκετ.

Μια απλώστρα στην πίσω αυλή το μεσημέρι. Τρία σχοινιά περιμένουν πάνω σε πασσάλους: Ουσιαστικά, Ρήματα και Επίθετα. Σύρε κάθε αγγλικό χαρτάκι με λέξεις από το καλάθι των απλύτων και στερέωσέ το στο σωστό σχοινί. Η σωστή απάντηση κάνει το μανταλάκι να κλείσει. Μια λάθος κίνηση κάνει το σχοινί να τρανταχτεί και σπάει το σερί σου. Σχεδιασμένο για τη διδασκαλία των μερών του λόγου στην Α' και Β' Δημοτικού.

Εμπνευσμένο από το Nerdle — μάντεψε την κρυμμένη μαθηματική εξίσωση χαρακτήρα προς χαρακτήρα σε 6 προσπάθειες. Κάθε μαντεψιά πρέπει να είναι μια έγκυρη εξίσωση (η αριστερή πλευρά ισούται με τη δεξιά). 🟩 Το Πράσινο σημαίνει σωστό χαρακτήρα στη σωστή θέση, 🟪 το Μωβ σημαίνει σωστό χαρακτήρα αλλά σε λάθος θέση, ⬛ το Μαύρο σημαίνει ότι δεν υπάρχει καθόλου στην εξίσωση.

Σου παρουσιάζεται ένας πίνακας με ζεύγη x → y — η δουλειά σου είναι να αναγνωρίσεις ποιος από τους τέσσερις τύπους δημιούργησε τα δεδομένα. Μελέτησε τους αριθμούς, εντόπισε το μοτίβο (γραμμικό, τετραγωνικό, εκθετικό, modulo;) και επίλεξε τον σωστό τύπο πριν τελειώσει ο χρόνος. Στις δυσκολίες Μεσαίο και Δύσκολο, μπορείς επίσης να 'εξερευνήσεις' επιπλέον τιμές x για να συγκεντρώσεις περισσότερα στοιχεία.

Τρεις αριθμοί περιμένουν κάτω από τα πλαίσια. Με τη σειρά είναι το παιχνίδι. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. Σύρε τον μικρότερο αριθμό στο επόμενο πλαίσιο. Δεκάδες. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. Μονάδες. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. 99. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Με τη σειρά είναι το παιχνίδι. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. Κοίτα δείχνει 214 < 472 < 830, μετά 830 > 472 > 214, μετά 305 < 346 < 381, μετά 405 < 408 < 560. Το < σημαίνει από το μικρότερο στο μεγαλύτερο. Το > σημαίνει από το μεγαλύτερο στο μικρότερο. Τα 305, 346 και 381 μοιράζονται τις εκατοντάδες. Τα 405 και 408 μοιράζονται τις δεκάδες. Δοκίμασέ το. Σύρε την επόμενη κάρτα στη σειρά. Έπειτα έξι σειρές για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μόνο μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ένα πατάρι ραπτικής. Ένας χαρταετός που βουίζει παίζει μια σύντομη πεντατονική φράση. Σύρε χάντρες στη σατέν κορδέλα με τη σειρά, μετά πάτα Play ribbon για να ακούσεις τη φράση σου δίπλα στον χαρταετό. Η κορδέλα ταιριάζει! βαθμολογεί. Μπέρδεμα! κοστίζει ζωή. Εύκολο είναι 3 χάντρες με ονόματα. Μέτριο είναι 4 χωρίς ονόματα. Δύσκολο είναι 5, γρηγορότερα. Σκορ, Σερί, Κορδέλες, τρεις ζωές και Ρεκόρ.

Μέτρα τα κέρματα βάζει μια μικρή ομάδα κερμάτων σε έναν πράσινο δίσκο από τσόχα. Μέτρα μια μικρή ομάδα κερμάτων. Η ομάδα έχει 2, 3, 4 ή 5 κέρματα. Πάτα πόσα κέρματα. Οι ετικέτες λένε 2, 3, 4 και 5. Η σωστή ετικέτα γίνεται πράσινη, κάθε κέρμα παίρνει το μέτρημά του, και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Μια λάθος ετικέτα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Ένα πολύχρωμο παιχνίδι αρίθμησης όπου μετράς καρτουνίστικα emoji και πατάς τον σωστό αριθμό. Ιδανική εισαγωγή στην αρίθμηση 1-20 για μικρούς μαθητές.

Σύρετε ή πατήστε πένες, νικέλια, δεκάρες και τέταρτα σε έναν κουμπαρά για να φτιάξετε ακριβή ποσά στόχου! Τρία επίπεδα δυσκολίας εισάγουν τις έννοιες των χρημάτων βήμα προς βήμα — από 1–10¢ μόνο με πένες και νικέλια, έως 50¢ με όλους τους τέσσερις τύπους αμερικανικών νομισμάτων.

Νύχτα αποθήκης. Κιβώτια πεύκου κυλούν τον ιμάντα. Κάνε Stamp στον δυνατό χρόνο — τον πρώτο χρόνο στην κρεμαστή κάρτα μέτρου — και άσε τους αδύναμους. Λάθος Stamp ρίχνει το κιβώτιο. Εύκολο είναι μόνο 2/4. Μέτριο είναι 4/4. Δύσκολο αλλάζει 2/4 και 4/4 στη μέση. Σκορ, Σερί, Σφραγίδες, τρεις ζωές και Ρεκόρ.

Μισή ώρα δείχνει ένα ρολόι. Ο μακρύς δείκτης κάθεται στο 6, και ο κοντός δείκτης κάθεται στη μέση προς τον επόμενο αριθμό. Δείξε τη μισή ώρα στο ρολόι. Πάτα τη μισή ώρα. Ο σωστός αριθμός γίνεται πράσινος και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένας λάθος αριθμός γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και ο γύρος είναι Τέλος. Το Καλύτερο μένει. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο. Το Ξανά ανοίγει νέο γύρο. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Μονός ή ζυγός είναι το παιχνίδι. Δείξε τον ζυγό ή τον μονό αριθμό. Δύο κάρτες αριθμών. Κοίτα δείχνει 4 και 5, μετά 8 και 7, μετά 346 και 351, μετά 405 και 870. Ζευγάρια από κουκκίδες κάθονται κάτω από κάθε αριθμό. Ένα που περισσεύει σημαίνει μονό. Τίποτα που περισσεύει σημαίνει ζυγό. Δοκίμασέ το. Πάτα την κάρτα. Δείξε τον ζυγό ή τον μονό αριθμό. Έπειτα έξι αριθμοί. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Βοήθησε τον Pip να ξυπνήσει στο Ξυπνητήρι σοφίτας. Άκου την ώρα στην πλακέτα, σύρε τους δείκτες των ωρών και των λεπτών στο μπρούτζινο ξυπνητήρι και τράβα το κλειδί. Μια σωστή επιλογή χτυπά τα κουδούνια και ξυπνά τον Pip. Εξάσκηση για τη Β' Δημοτικού στην ανάγνωση της ώρας ανά δεκαπεντάλεπτο σε αναλογικό ρολόι.

Εκτιμήστε το αποτέλεσμα μιας μαθηματικής έκφρασης. Ο παίκτης με την πλησιέστερη πρόβλεψη κερδίζει τους περισσότερους πόντους — ιδανικό για διασκέδαση πολλών παικτών!

Δύο αριθμοί κάθονται σε κάρτες. Ο μεγαλύτερος αριθμός είναι το παιχνίδι. Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό, ως το 99. Σύρε τον βάτραχο στον μεγαλύτερο αριθμό. Δεκάδες. Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό. Μονάδες. Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό. 99. Δείξε τον μεγαλύτερο αριθμό, ως το 99. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.

Ο χάρακας δείχνει μια κηρομπογιά ανάμεσα σε δύο σημάδια. Διάβασε το μάκρος στον χάρακα. Το μάκρος είναι οι μονάδες από το πρώτο σημάδι στο δεύτερο, όχι ο αριθμός που είναι γραμμένος στο δεύτερο. Πάτα το μάκρος. Ο σωστός αριθμός γεμίζει το κενό. Ένας λάθος αριθμός κάνει την κάρτα ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Ένα ελαιόχρωμο λεωφορείο κατευθύνεται προς ένα κενό στις γραμμές. Άκουσε μια λέξη για τη δευτέρα δημοτικού, και μετά σύρε τα τμήματα της αρχής, του δίψηφου φωνήεντος και της κατάληξης πάνω στο κενό. Κλείδωσε το σωστό μοτίβο — ai ή ay, ea ή ee — πριν το λεωφορείο φτάσει στο άνοιγμα. Στα δύσκολα επίπεδα χρησιμοποιούνται ομόηχες λέξεις, οπότε η υπόδειξη σε βοηθά να διαλέξεις το σωστό, π.χ. sea ή see.

Λύστε παζλ κρυπτογραφήματος αποκρυπτογραφώντας κρυφά μηνύματα όπου κάθε γράμμα έχει αντικατασταθεί με ένα άλλο. Περιλαμβάνει διάσημα αποφθέγματα, παροιμίες, επιστημονικά γεγονότα και λογοτεχνικά αποσπάσματα με τρία επίπεδα δυσκολίας.

Φτάσε ακριβώς το 24. Παίρνεις 4 αριθμούς και τις πράξεις +, −, ×, ÷. Χρησιμοποίησε κάθε αριθμό μία φορά. Επίλεξε Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο, χτίσε Σερί και ξεπέρασε τον καλύτερό σου Χρόνο.

Ανταγωνιστείτε ενάντια σε ένα χρονόμετρο για να ξεμπερδέψετε ανακατεμένες λέξεις! Πληκτρολογήστε την απάντησή σας, χτίστε σερί για πόντους μπόνους, και δείτε πόσες λέξεις μπορείτε να λύσετε σε 10 γύρους. Επιλέξτε από 7 κατηγορίες και 3 επίπεδα δυσκολίας.

Γυρίστε κάρτες για να βρείτε ζεύγη λέξεων και emoji! Επιλέξτε από θέματα ζώων, φρούτων, χρωμάτων, χωρών, διαστήματος και ωκεανού. Εκπαιδεύστε τη μνήμη σας με εύκολα, μεσαία και δύσκολα επίπεδα δυσκολίας.

Παρακολουθήστε αντικείμενα να εξαφανίζονται με κίνηση και βρείτε πόσα έχουν απομείνει! 5 μπισκότα, φάτε 2 — πόσα απομένουν; Μια οπτική, κινούμενη προσέγγιση στην εκμάθηση της αφαίρεσης για μικρά παιδιά.

Εκπαιδεύστε το μάτι σας για γεωμετρία! Μια γωνία σχεδιάζεται στην οθόνη χρησιμοποιώντας δύο ημιευθείες από μια κοινή κορυφή. Εκτιμήστε τη γωνία σε μοίρες, και μετά κλειδώστε την απάντησή σας. Όσο πιο κοντά είναι η εκτίμησή σας, τόσο υψηλότερο σκορ — εντός 2° κερδίζετε τέλειο "bullseye"!

Παίξτε το κλασικό παιχνίδι μάντεμα λέξεων Κρεμάλα! Επιλέξτε από 7 κατηγορίες, όπως ζώα, φρούτα, χώρες, διάστημα, αθλήματα και φαγητά. Μαντέψτε γράμματα πριν κρεμαστεί ο άνθρωπος — χρησιμοποιήστε μια υπόδειξη αν κολλήσετε!

Ξεμπερδέψτε τα ανακατεμένα γράμματα για να σχηματίσετε την κρυμμένη λέξη! Επιλέξτε από 7 κατηγορίες και 3 επίπεδα δυσκολίας. Ανταγωνιστείτε τον χρόνο, χρησιμοποιήστε υποδείξεις και χτίστε τη σειρά σας σε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι λέξεων με ανάγραμμα.

Παίξτε το κλασικό παιχνίδι γρίφων με σκάλα λέξεων! Αλλάξτε ένα γράμμα κάθε φορά για να μεταμορφώσετε μια αρχική λέξη σε μια λέξη-στόχο. Επιλέξτε από προκλήσεις 3, 4 ή 5 γραμμάτων σε πολλές κατηγορίες.

Πολύχρωμες φυσαλίδες με αριθμούς πλέουν προς τα πάνω — αγγίξτε τις σε αύξουσα σειρά (από το μικρότερο στο μεγαλύτερο) πριν ξεφύγουν από το πάνω μέρος της οθόνης. Αν χάσετε μία, χάνετε μια ζωή!

Αγοράστε προμήθειες, ορίστε την τιμή σας, διαχειριστείτε τον καιρό και τη ζήτηση, και μεγιστοποιήστε το κέρδος σε 7 ημέρες σε αυτό το κλασικό παιχνίδι προσομοίωσης επιχειρήσεων.

Εμφανίζονται δύο ομάδες αντικειμένων δίπλα-δίπλα — πατήστε αυτή με τα περισσότερα (ή τα λιγότερα)! Ένας γρήγορος, οπτικός τρόπος για να αναπτύξετε την αίσθηση αριθμών και τις δεξιότητες σύγκρισης για μικρούς μαθητές.

Ένα μουσικό μπαούλο στη σοφίτα. Κεφάλια νοτών πέφτουν προς το πάτωμα. Σύρε το ορειχάλκινο δίχτυ στη σωστή γραμμή ή κενό του πενταγράμμου και κάνε Catch πριν το Μελάνι!. Εύκολο είναι νότες γραμμής με βοηθητικά σημάδια. Μέτριο προσθέτει κενά. Δύσκολο είναι πιο γρήγορο χωρίς σημάδια. Σκορ, Σερί, Πιασίματα, τρεις ζωές και Ρεκόρ.

Πινακίδα πρώτης μέρας είναι ένας πίνακας που τα παιδιά κρατούν στο iPad. Γράψε Όνομα, πάτα Τάξη, διάλεξε Πίνακας, Λεωφορείο, Κιβώτιο ή Κηρομπογιά, μετά Δείξε την πινακίδα. Η αφίσα γεμίζει την οθόνη για τη φωτογραφία. Επεξεργασία πινακίδας αλλάζει μια γραμμή και την δείχνει ξανά.

Λύστε γρίφους όπως 'Έχω 3 δεκάδες και 5 μονάδες - ποιος αριθμός είμαι;' Ένας οπτικός πίνακας αξίας θέσης αποκαλύπτει την απάντηση. Πολλαπλά στυλ υποδείξεων από απλά έως δύσκολα, με 3 επίπεδα δυσκολίας.

Η κάρτα δείχνει μια αφαίρεση, σαν 12 − 7. Και οι δύο αριθμοί είναι σημειωμένοι. Βγάλε μερικά και πες πόσα μένουν, ως το 20. Πάτα πόσα μένουν. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Πόσο μακρύ βάζει μια κηρομπογιά πάνω σε χάρακα. Μέτρα πόσες μονάδες μάκρος έχει. Πάτα το τέλος. Ο δείκτης γλιστρά σε αυτό το σημάδι. Ένα σημάδι που δεν είναι το τέλος κάνει την κάρτα ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Η μηχανή θεσιακής αξίας τριών ψηφίων χάλασε. Ένα CRT δείχνει έναν αριθμό. Πίεσε τις γκοφρέτες Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων στους σωλήνες και μετά ρίξε Ισχύς ώστε το Αναμμένο να ταιριάξει. Παιδιά Β΄ δημοτικού εξασκούν τη θεσιακή αξία φτιάχνοντας έναν ορατό τριψήφιο. Οι πόντοι Σπίθα μεγαλώνουν με σερί.

Θέστε έναν στόχο αποταμίευσης, κερδίστε χρήματα απαντώντας σε μαθηματικές ερωτήσεις και παρακολουθήστε ένα οπτικό βάζο να γεμίζει προς τον στόχο σας. Διδάσκει την καθυστερημένη ικανοποίηση και τις συνήθειες αποταμίευσης.

Πληρώστε για ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας τα λιγότερα δυνατά κέρματα. Διδάσκει την αποδοτικότητα των κερμάτων και στρατηγικές συνδυασμού για ποσά έως 5$. Ένα παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων βασισμένο στη στρατηγική για όλες τις ηλικίες.

Δοκιμάστε τις γεωμετρικές σας δεξιότητες! Ένα σχήμα σχεδιάζεται στην οθόνη με επισημασμένες διαστάσεις. Υπολογίστε το εμβαδόν χρησιμοποιώντας τον σωστό τύπο, στη συνέχεια εισάγετε την απάντησή σας πριν μηδενίσει το χρονόμετρο. Οι σωστές απαντήσεις κερδίζουν μπόνους πόντων για την ταχύτητα.

Μια ετικέτα τιμής δείχνει ένα μικρό ποσό — πατήστε τα ακριβή κέρματα (λεπτά, νικέλια, δεκάλεπτα, τέταρτα) για να πληρώσετε. Αναπτύσσει την αναγνώριση νομισμάτων, τη μέτρηση και τις δεξιότητες ρευστοποίησης με ποσά έως 1,00 $.

Ένα παιχνίδι αριθμητικής ταχείας δράσης όπου λύνεις εξισώσεις πριν τελειώσει ο αντίστροφος χρόνος ανά ερώτηση. Επίλεξε δυσκολία και πράξεις, επιβίωσε με 3 ζωές και κυνηγήστε την προσωπική σου υψηλή βαθμολογία – αποθηκευμένη τοπικά για να την ξεπερνάς πάντα.

Το Πρόσθεσε δεκάδες δείχνει έναν αριθμό ως δεκάδες και μονάδες, και 10, 20, 30 ή 40 δίπλα. Πρόσθεσε δεκάδες σε έναν αριθμό. Πάτα τις δεκάδες. Κάθε πράσινη δεκάδα ενώνεται με τον αριθμό. Οι μονάδες μένουν. Μια μικρή χρυσή μονάδα είναι λάθος. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Πρόσθεσε δεκάδες και μονάδες είναι το παιχνίδι. Πρόσθεσε δεκάδες, ή πρόσθεσε μονάδες σε μια δεκάδα. Κοίτα δείχνει 30 + 40 = 70, μετά 40 + 6 = 46, μετά 50 + 40 = 90, μετά 50 + 8 = 58. Πάτα δύο κάρτες αριθμών που κάνουν τον στόχο. Δοκίμασέ το. Πρόσθεσε δεκάδες, ή πρόσθεσε μονάδες σε μια δεκάδα. Έπειτα έξι γύροι για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Πρόσθεσε δύο διψήφιους αριθμούς, χωρίς ανταλλαγή είναι το παιχνίδι. Πρόσθεσε δύο διψήφιους αριθμούς, χωρίς ανταλλαγή. Κοίτα δείχνει 34 + 25 = 59, μετά 42 + 31 = 73, μετά 51 + 26 = 77, μετά 60 + 18 = 78. Οι ράβδοι είναι οι δεκάδες. Τα μικρά τετράγωνα είναι οι μονάδες. Κάθε αριθμός κάθεται κάτω από τα κομμάτια του. Πάτα το άθροισμα. Οι μονάδες δεν φτιάχνουν άλλη δεκάδα. Δοκίμασέ το. Πρόσθεσε δύο διψήφιους αριθμούς, χωρίς ανταλλαγή. Έπειτα έξι αθροίσματα για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

2 γάτες + 3 γάτες = ? Μέτρησε χαριτωμένα emoji ζώων για να λύσεις προβλήματα πρόσθεσης έως το 10. Ένας οπτικός και συναρπαστικός τρόπος για τους μικρούς μαθητές να εξασκήσουν την πρόσθεση αριθμών μετρώντας.

Δύο ομάδες κουταβιών κάθονται στην κάρτα. Βάλε δύο ομάδες μαζί και πες το σύνολο, ως το 20. Πάτα το σύνολο. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Πρόσθεση με κρατούμενο είναι το παιχνίδι. Στην πρόσθεση με κρατούμενο, κατάλαβε ότι 10 μονάδες αλλάζονται με 1 δεκάδα. Κοίτα δείχνει 28 + 17 = 45, μετά 36 + 28 = 64, μετά 47 + 15 = 62, μετά 19 + 26 = 45. Οι 10 μονάδες γίνονται 1 δεκάδα. Μετά πάτα το άθροισμα. Δοκίμασέ το. Στην πρόσθεση με κρατούμενο, κατάλαβε ότι 10 μονάδες αλλάζονται με 1 δεκάδα. Έπειτα έξι αθροίσματα για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Πρόσθεση στην αριθμογραμμή είναι το παιχνίδι. Πρόσθεσε διψήφιους στην αριθμογραμμή με άλματα δεκάδων και μονάδων. Κοίτα ξεκινά από το 47. Πάτα +10, +10, +10 και μετά +1 έξι φορές. 47 + 36 = 83. Έπειτα 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 και 54 + 13 = 67. Τα άλματα +10 έρχονται πρώτα. Μετά τα άλματα +1. Δοκίμασέ το. Έπειτα έξι προσγειώσεις για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Πρόσθεση τριψήφιων είναι το παιχνίδι. Πρόσθεσε τριψήφιους: εκατοντάδες, δεκάδες και μονάδες, με μοντέλα και στρατηγικές αξίας θέσης. Κοίτα δείχνει 234 + 125 = 359, μετά 407 + 162 = 569, μετά 158 + 267 = 425, μετά 346 + 185 = 531. Πάτα τις μονάδες, μετά τις δεκάδες, μετά τις εκατοντάδες. Όταν μια θέση κάνει 10 ή περισσότερα, πάτα το χρυσό δεμάτι για να πάει στην επόμενη θέση. Δοκίμασέ το. Πρόσθεσε τριψήφιους: εκατοντάδες, δεκάδες και μονάδες, με μοντέλα και στρατηγικές αξίας θέσης. Έπειτα έξι αθροίσματα για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Η Πρώτη μέρα στο σχολείο ξεκινά στο πεζοδρόμιο την αυγή. Γέμισε την τσάντα σέρνοντας Μεσημεριανό, Μπουκάλι και Μολύβι στις τσέπες, μετά Τράβηξε το φερμουάρ πριν κυλήσει το κίτρινο λεωφορείο. Επιτυχία προσθέτει Διαδρομές. Λάθος κουνά την τσάντα ή χάνει το λεωφορείο. Άσκηση πρωινής ρουτίνας για την πρώτη παιδική ηλικία.

Ένα γρήγορο παιχνίδι ταξινόμησης αριθμών. Είναι ο αριθμός πρώτος ή σύνθετος; Ανταγωνιστείτε ενάντια στο ρολόι και σπάστε το σερί σας!

Ένας μύλος σε ρυάκι. Ένας κάδος περπατά το αυλάκι. Κάνε Jump σε ένα Note όταν ηχεί. Μείνε Still σε ένα Rest ώστε η σιδερένια πύλη να μείνει ανοιχτή. Jump σε Rest χτυπά την πύλη και σε βουτά στο ρυάκι. Εύκολο χρησιμοποιεί φανερές μεγάλες παύσεις. Μέτριο ανακατεύει τέταρτα με παύσεις τετάρτου. Δύσκολο χρησιμοποιεί όγδοα και παύσεις, πιο γρήγορα. Σκορ, Σερί, Πύλες, τρεις ζωές και Ρεκόρ.

Διαχειριστείτε ένα πάγκο στην αγορά — οι πελάτες σας δίνουν χαρτονομίσματα και εσείς δίνετε τη σωστή ρέστα. Αυξανόμενη δυσκολία από απλές ρέστες με κέρματα έως συναλλαγές με πολλά χαρτονομίσματα. Ένα γρήγορο παιχνίδι για δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο.

Βοήθησε τον Τούτου να μετατρέψει τα σύννεφα της βροχής σε ουράνια τόξα στο Ρολόι του ουρανού. Άκουσε την ώρα, εντόπισε τα σύννεφα που πέφτουν και πάτα το ρολόι που ταιριάζει. Εξάσκηση για 3 η ώρα και 3 και μισή.

Σύρε τον δείκτη Ώρα και τον δείκτη Λεπτό ώστε το ρολόι να δείχνει την ώρα, μετά Χτύπα την καμπάνα. Εύκολο είναι Μόνο ακέραιες ώρες, Μέτριο προσθέτει Ώρες και μισές, και Δύσκολο χρησιμοποιεί Κάθε πέντε λεπτά. Παίξε 60 Δευτερόλεπτα ή Επιβίωση με τρεις Ζωές.

Τοποθετήστε ένα ανακατεμένο σύνολο αριθμών από τον μικρότερο στον μεγαλύτερο, πατώντας τους με τη σωστή σειρά. Ανταγωνιστείτε ενάντια στο χρόνο ή παίξτε σε λειτουργία επιβίωσης με τρία επίπεδα δυσκολίας που καλύπτουν τους αριθμούς 1–100.

Βουτήξτε στη Σούπα Γραμμάτων! Σας δίνεται ένα μπολ με τυχαία γράμματα και πρέπει να βρείτε όσες περισσότερες έγκυρες αγγλικές λέξεις μπορείτε. Παίξτε σε χρονομετρημένη ή χαλαρή λειτουργία σε τρία επίπεδα δυσκολίας.

Σύγκρινε είναι το παιχνίδι. Δείξε το σωστό σύμβολο: μεγαλύτερο από, μικρότερο από, ή ίσο. Κοίτα δείχνει 472 > 305, μετά 346 < 381, μετά 405 < 408, μετά 405 = 405. Οι εκατοντάδες έρχονται πρώτες. Αν οι εκατοντάδες ταιριάζουν, κοίτα τις δεκάδες. Αν οι δεκάδες ταιριάζουν, κοίτα τις μονάδες. Δοκίμασέ το. Σύρε το σύμβολο ανάμεσα στους αριθμούς. Έπειτα έξι ζεύγη για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μόνο μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Κέρματα βρέχουν από το πάνω μέρος της οθόνης — κάντε κλικ μόνο σε αυτά που αθροίζουν στο ποσό-στόχο πριν τελειώσει ο χρόνος. Ένα γρήγορο παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων που βελτιώνει την αναγνώριση κερμάτων και την νοητική πρόσθεση για όλες τις ηλικίες.

Τι ακολουθεί; Συμπλήρωσε επαναλαμβανόμενα μοτίβα φτιαγμένα από emoji όπως 🔴🔵🔴🔵__; Επίλεξε από 4 επιλογές. Από απλά μοτίβα ΑΒ έως σύνθετες ακολουθίες ΑΒΓΔ — ιδανικό για πρώιμα μαθηματικά, λογική σκέψη και προ-αλγεβρική σκέψη!

Συν μερικά δείχνει έναν διψήφιο αριθμό συν έναν αριθμό από το 2 ως το 9, και μετά = ?. Πρόσθεσε έναν αριθμό ως το 9 σε έναν διψήφιο αριθμό. Οι δεκάδες και οι χρυσές μονάδες του διψήφιου αριθμού κάθονται κάτω από την πρόταση. Οι πράσινες μονάδες είναι ο αριθμός που προστίθεται. Φαίνονται τέσσερις αριθμοί. Πάτα το άθροισμα. Ο σωστός αριθμός γεμίζει το κενό και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένας λάθος αριθμός κάνει την κάρτα ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος. Ξανά ξεκινά μια νέα παρτίδα. Το Καλύτερο φυλάγεται. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Το κόμμα σε σειρά είναι η δεξιότητα. Στο Σύνδεσμος σειράς, αγγλικά βαγόνια κάθονται σε αυλή από τσόχα. Σύρε έναν Σύνδεσμο από το Κουτί σε κάθε κενό. Εύκολο και Μέτριο θέλουν κόμμα ανάμεσα σε κάθε στοιχείο. Δύσκολο προσθέτει παγίδα μετά το and. Για Β΄ έως Δ΄ Δημοτικού — σύνδεσμος που καρφώνεις, όχι κουίζ.

Βρείτε κάθε σημείο αναφοράς σε έναν χάρτη θησαυρού του πρώτου τεταρτημορίου και εισαγάγετε τις τιμές X και Y. Τα παιδιά σχεδιάζουν πειρατές, σεντούκια και φοίνικες σε ένα πλέγμα ξεκινώντας από την αρχή των αξόνων, ενισχύοντας την κατανόηση του επιπέδου συντεταγμένων για την τετάρτη και πέμπτη δημοτικού.

Τα κέρματα βάζουν τέσσερα κέρματα σε έναν πράσινο δίσκο από τσόχα. Δείξε την πένα, το νίκελ, το ντάιμ ή το τέταρτο. Πάτα την πένα. Πάτα το νίκελ. Πάτα το ντάιμ. Πάτα το τέταρτο. Το σωστό κέρμα γίνεται πράσινο και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένα λάθος κέρμα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Μια απαλή εισαγωγή στην ταξινόμηση και την ομαδοποίηση! Ταίριαξε αντικείμενα κατά χρώμα, σχήμα ή και τα δύο. Βρες την κάρτα που ακολουθεί τον κανόνα – από την εύκολη ομαδοποίηση με ένα χαρακτηριστικό έως την δύσκολη αντιστοίχιση δύο χαρακτηριστικών με παραπλανητικά στοιχεία που μοιάζουν πολύ.

Σύρε κύκλους, τετράγωνα, τρίγωνα και ορθογώνια στις αντίστοιχες θέσεις τους σε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι ταξινόμησης σχημάτων. Ανταγωνίσου με τον χρόνο ή ταξινόμησε σχήματα σε 8 κλασικούς γύρους — ιδανικό για πρώιμη γεωμετρία και αναγνώριση σχημάτων!

Δύο ομάδες κουταβιών είναι ο ίδιος αριθμός, από το 6 ως το 10. Κάθε ομάδα έχει αυτή την ετικέτα αριθμού. Πες το διπλάσιο. Πάτα το διπλάσιο. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Δύο ομάδες κουταβιών είναι ο ίδιος αριθμός, από το 6 ως το 9. Κάθε ομάδα έχει αυτή την ετικέτα αριθμού. Ένα ακόμα κουτάβι έχει την ετικέτα 1. Πες το διπλάσιο και ένα ακόμα. Πάτα το διπλάσιο και ένα ακόμα. Το σωστό πάτημα γίνεται πράσινο. Το λάθος πάτημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Το ίσο μισό δείχνει δύο σχήματα. Ένα μπλε μέρος είναι το ίσο μισό. Το άλλο μπλε μέρος είναι μικρότερο. Δείξε το ίσο μισό. Πάτα το ίσο μισό. Το σωστό σχήμα γίνεται πράσινο και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένα λάθος σχήμα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και χάνεται μια καρδιά. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Το μοτίβο είναι το παιχνίδι. Πες τους επόμενους αριθμούς, ανά 2, 5, 10 ή 100. Κοίτα δείχνει 246 +2 248 +2 250 +2 252, μετά 115 +5 120 +5 125 +5 130, μετά 125 +10 135 +10 145 +10 155, μετά 214 +100 314 +100 414 +100 514. Δοκίμασέ το. Σύρε τον επόμενο αριθμό στη σειρά. Έπειτα έξι σειρές για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Δύο αριθμοί κάθονται σε κάρτες με ένα κενό ανάμεσά τους. Το σύμβολο είναι το παιχνίδι. Δείξε το σωστό σύμβολο: μεγαλύτερο από, μικρότερο από, ή ίσο. Σύρε το σωστό σύμβολο στην κάρτα. Κάθε Ξεκίνα ανακατεύει μεγαλύτερο από, μικρότερο από, ή ίσο. Το σωστό άφημα γίνεται πράσινο. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Το τέταρτο βάζει δύο σχήματα στο ταμπλό. Ένα μπλε μέρος είναι ένα τέταρτο: ένα από τέσσερα ίσα μέρη. Το άλλο μπλε μέρος είναι μεγαλύτερο. Ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο δείχνει τα τέσσερα μέρη. Δείξε το τέταρτο. Πάτα το τέταρτο. Το σωστό σχήμα γίνεται πράσινο και το Σκορ ανεβαίνει με το Σερί. Το λάθος σχήμα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Για την Α΄ δημοτικού.

Το ψηφίο είναι το παιχνίδι. Δείξε το ψηφίο με αυτή την αξία. Κοίτα τονίζει το ψηφίο και δείχνει την αξία από κάτω. Στο 572 το 7 αξίζει 70, μετά στο 346 το 3 αξίζει 300, μετά στο 486 το 6 αξίζει 6, μετά στο 640 το 4 αξίζει 40. Δοκίμασέ το ζητά την αξία. Δείξε το ψηφίο με αυτή την αξία. Έπειτα έξι αριθμοί για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ο πεινασμένος κροκόδειλος τρώει πάντα τον μεγαλύτερο αριθμό! Τοποθετήστε το σύμβολο >, <, ή = μεταξύ δύο αριθμών έως το 100. Ένας διασκεδαστικός κινούμενος κροκόδειλος γυρίζει για να κοιτάξει τον μεγαλύτερο αριθμό μετά από κάθε απάντηση.

Ένα προϊόν έχει έκπτωση X% - ποια είναι η νέα τιμή; Δείτε την έκπτωση οπτικά και υπολογίστε την τιμή προσφοράς. Καλύπτει 10%, 25%, 50% και 75% έκπτωση για τις τάξεις 3–5.

Συγκρίνετε ή ταξινομήστε κλάσματα σε αυτήν τη γρήγορη μαθηματική πρόκληση. Ποιο κλάσμα είναι μεγαλύτερο; Πατήστε τα με σειρά από το μικρότερο προς το μεγαλύτερο — αγωνιστείτε ενάντια στο ρολόι ή επιβιώστε με 3 ζωές!

Πατήστε πλακίδια αριθμών για να σχηματίσετε ζεύγη που αθροίζουν στο 10. Καθαρίστε τον πίνακα όσο πιο γρήγορα μπορείτε! Χτίζει άμεση ανάκληση πρόσθεσης. Τρία επίπεδα δυσκολίας: δεσμοί στο 10, 20 ή 50.

Φτιάξε έναν αριθμό είναι το παιχνίδι. Φτιάξε τον αριθμό από εκατοντάδες, δεκάδες και μονάδες. Κοίτα δείχνει 346, μετά 503 με 0 δεκάδες, μετά 870 με 0 μονάδες, μετά 405 με 0 δεκάδες. Τα τουβλάκια είναι ήδη στον αριθμό. Δοκίμασέ το. Σύρε τα τουβλάκια στον αριθμό. Έπειτα έξι αριθμοί για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Μια σπηλιά από ασβεστόλιθο στο σούρουπο. Ξύλινα δολώματα κρέμονται από το κάγκελο του καταυλισμού, το καθένα με μια λέξη πάνω του. Διάβασε την αγγλική πρόταση και κρέμασε τη σωστή λέξη μπροστά στη σπηλιά για να εμφανιστεί ο δεινόσαυρος και να τον «τραβήξει» η κάμερα. Χρειάζονται οκτώ φωτογραφίες για τη νίκη. Γλώσσα Ε' Δημοτικού: μεταφορές, παρομοιώσεις και ιδιωματισμοί μέσα σε προτάσεις.

Πόσο μακρύ είναι αυτό το αντικείμενο; Μέτρησε το αντικείμενο και διάλεξε το σωστό μήκος! Μια μπλε μπάρα κάθεται στον χάρακα. Διάλεξε το μήκος σε ίντσες ή εκ. 60 Δευτερόλεπτα ή Επιβίωση, σε Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο.

Πένες, νικελ, δεκάρες, τέταρτα! Τα παιδιά σύρουν τα κέρματα από την Τσέπη πάνω στο Χείλος ευχών και τα τοποθετούν από το μικρότερο στο μεγαλύτερο — ή από το μεγαλύτερο στο μικρότερο στο επίπεδο Hard. Ένα σιντριβάνι του σούρουπου, όχι ένα απλό κουίζ. Σχεδιασμένο για τα μαθηματικά της πρώτης και δευτέρας δημοτικού, ώστε τα παιδιά να κατανοήσουν την πραγματική αξία των κερμάτων.

Η Χοάνη τσιπ του Μούγκο είναι μια χαλασμένη μηχανή αξίας θέσης τριψήφιων. Ένα CRT δείχνει έναν αριθμό. Σύρε τσιπ Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων στις χοάνες μέχρι να ταιριάξουν με τον αριθμό. Τα παιδιά της δευτέρας εξασκούν την αξία θέσης φορτώνοντας ορατά μπλοκ Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων. Το Φορτίο μεγαλώνει με σερί.

Μια προβλήτα ξεθωριασμένη από τον ήλιο. Σανίδες γλιστρούν προς έναν πάσσαλο πίσσας. Πάτα μία φορά για μια μακριά τέταρτη σανίδα. Πάτα δύο φορές γρήγορα όταν φτάνουν δύο κοντά όγδοα. Ο χρόνος είναι η δεξιότητα. Δώδεκα Σανίδες τελειώνουν τον περίπατο. Τρία Πλατς τον σταματούν. Σκορ και Σερί μεγαλώνουν με καθαρά χτυπήματα.

Αρχιτέκτονες έτοιμοι. Τέντωσε τη δεξαμενή στο οικόπεδο μέχρι το Μήκος × Πλάτος να γίνει Χρειάζεται, μετά Χύσε. Τα προβλήματα ζητούν Σφράγισε Κατάστρωμα, Σφράγισε Σπα, ή Χώρισε την αυλή και Χύσε κάθε κομμάτι. Πολλαπλασιασμός και εμβαδόν Ε΄ δημοτικού, με Πιτσιλιές που μεγαλώνουν στη σειρά.

Χωράει περισσότερα δείχνει δύο βάζα με νερό. Δείξε αυτό που χωράει περισσότερα. Τα τετράγωνα νερού έχουν το ίδιο μέγεθος, οπότε ένα ψηλότερο βάζο μπορεί να χωράει λιγότερα. Πάτα αυτό που χωράει περισσότερα. Το σωστό βάζο γίνεται πράσινο και το Σκορ μεγαλώνει με το Σερί. Ένα λάθος βάζο χύνεται, η κάρτα γίνεται ροζ, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και ο γύρος είναι Τέλος. Το Καλύτερο μένει. Το Ξανά ξεκινά νέο γύρο. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Φτιαγμένο για την Α΄ δημοτικού.

Ταΐστε τον Roly στο ιχθυοτροφείο στο παιχνίδι Ψάρι προθημάτων και επιθημάτων. Ένας ξύλινος δίσκος περιέχει μια ρίζα, όπως teach ή power. Σύρετε ένα κεφάλι (Head) ή μια ουρά (Tail) από τον αγωγό και «κουμπώστε» (Snap) ένα πτερύγιο στο σώμα. Οι μαθητές της Β' Δημοτικού μαθαίνουν τα προθέματα και τις καταλήξεις ενώ συλλέγουν Δαγκωνιές και γεμίζουν τον μετρητή Ψαριά.

Εμφανίζονται δύο εικονογραφημένα αντικείμενα σε διαφορετικά μεγέθη — πάτησε το πιο ψηλό, πιο κοντό, πιο μεγάλο ή πιο μικρό! Ένα διασκεδαστικό οπτικό παιχνίδι που διδάσκει λεξιλόγιο μετρήσεων και σύγκριση μεγεθών για μικρούς μαθητές.

Ένας βάτραχος κάθεται σε μια πέτρα αριθμού. Ως το 1000 είναι το παιχνίδι. Μέτρα μπροστά και πίσω, ως το 1000. Κοίτα το μέτρημα να περνά μια εκατοντάδα. Δοκίμασέ το στην επόμενη πέτρα. Μετά Σύρε τον αριθμό στην πέτρα. Μπροστά. Μέτρα μπροστά, ως το 1000. Πίσω. Μέτρα πίσω, ως το 1000. Πέρα από την εκατοντάδα. Μέτρα μπροστά και πίσω, ως το 1000. Ένα σωστό άφημα κάνει τον βάτραχο να πηδά. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ένας βάτραχος κάθεται σε έναν αριθμό εκκίνησης. Ως το 120 είναι το παιχνίδι. Πες τους επόμενους αριθμούς, ως το 120. Σύρε τον επόμενο αριθμό στην πέτρα. Δύο. Πες τους δύο επόμενους αριθμούς. Δέκα. Πες τους επόμενους αριθμούς, περνώντας μια δεκάδα. 120. Πες τους επόμενους αριθμούς, ως το 120. Το σωστό άφημα κάνει τον βάτραχο να πηδήξει. Το λάθος άφημα γίνεται ροζ. Το μονοπάτι πάει ως το 120. Φτιαγμένο για την πρώτη δημοτικού.