BrowserFun
Νέα παιχνίδιαΌλα τα παιχνίδια
  • Αρχική
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Κατηγορίες

  • Μαθηματικά
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Επιστήμη & Φύση

Εξερεύνηση

  • Όλα τα παιχνίδια
  • Νέα παιχνίδια
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Εργαλεία
  3. Bandit Bank

Bandit Bank

Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν. Πρώτα μέτρησε τις δεκάρες, τις πεντάρες και τα υπόλοιπα κέρματα που βρίσκονται ήδη μέσα. Μετά, πρόσθεσε κέρματα από τον ξύλινο δίσκο για να φτάσεις στο νέο συνολικό ποσό. Σχεδιασμένο για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού που εξασκούνται στις αξίες των νομισμάτων και στις προσθέσεις χρημάτων.

ΠαιχνίδιΜαθηματικάΜέτρησηΠρόσθεση1st–3rd
Σκορ
0
Σειρά
0
Καλύτερο
0
Ζωές
Χρόνος
1:30
Μέτρα
Μέτρα
Μέτρα
1¢5¢10¢1¢25¢5¢

Πόσα έχει ήδη η στάμνα;

Πένες και νίκελ. Πρώτα μέτρα, μετά γέμισε.

Πώς να παίξεις το Bandit Bank

  1. 1

    Επίλεξε δυσκολία

    Το Εύκολο έχει χρόνο 90 δευτερόλεπτα. Το Μέτριο προσθέτει περισσότερα κέρματα και έχει 70 δευτερόλεπτα. Το Δύσκολο χρησιμοποιεί όλα τα κέρματα και έχει 50 δευτερόλεπτα.

  2. 2

    Μέτρησε τον κουμπαρά

    Κοίταξε τα κέρματα στην κοιλιά του ρακούν. Πάτησε το συνολικό ποσό που αντιστοιχεί. Μια σωστή απάντηση δίνει πόντους και ξεκλειδώνει το επόμενο στάδιο.

  3. 3

    Γέμισε μέχρι τον στόχο

    Πάτησε τα κέρματα στον ξύλινο δίσκο για να μπουν στον κουμπαρά. Φτάσε τον στόχο ακριβώς για να κερδίσεις πόντους. Πάτησε το κουμπί μείον ενός κέρματος που πρόσθεσες για να το πάρεις πίσω. Αν ξεπεράσεις το ποσό, χάνεις.

  4. 4

    Κέρδισε τον χρόνο

    Συνέχισε να μετράς και να γεμίζεις πριν τελειώσει ο χρόνος ή οι ζωές σου. Κυνήγησε ένα νέο ρεκόρ σε κάθε επίπεδο δυσκολίας.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Γύροι δύο σταδίων

    Κάθε γύρος ξεκινά με κέρματα που βρίσκονται ήδη στον κουμπαρά. Επίλεξε το σωστό συνολικό ποσό. Στη συνέχεια εμφανίζεται ένας νέος στόχος και προσθέτεις κέρματα από τον δίσκο μέχρι το ποσό στον κουμπαρά να φτάσει τον στόχο.

  • Ορατά κέρματα, άμεσος έλεγχος

    Τα κέρματα φαίνονται μέσα στην κοιλιά του ρακούν για να μπορείς να τα μετρήσεις. Ένα σωστό σύνολο ή ένα ακριβές γέμισμα χαρίζει εκατοντάδες πόντους. Ένα λάθος σύνολο ή υπέρβαση του ποσού κουνάει τον κουμπαρά και κοστίζει μια ζωή.

  • Σκορ, σερί και ζωές

    Οι σωστές απαντήσεις δίνουν εκατοντάδες πόντους και δημιουργούν combo. Ένα λάθος μηδενίζει το σερί. Το καλύτερο σκορ αποθηκεύεται ανά επίπεδο δυσκολίας.

  • Τρία επίπεδα δυσκολίας

    Το Εύκολο χρησιμοποιεί μικρά νομίσματα. Το Μέτριο προσθέτει μεγαλύτερα κέρματα. Το Δύσκολο χρησιμοποιεί και τα τέσσερα είδη νομισμάτων με πιο περιορισμένο χρόνο.

Τι είναι το Bandit Bank;

Το Bandit Bank είναι ένα μαθηματικό παιχνίδι χρημάτων δύο σταδίων για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού. Ένας κεραμικός κουμπαράς σε σχήμα ρακούν περιέχει μια στοίβα από ορατά νομίσματα. Οι παίκτες πρώτα μετρούν τι υπάρχει μέσα και μετά προσθέτουν κέρματα από έναν δίσκο για να φτάσουν σε έναν νέο στόχο. Οι σωστές απαντήσεις επιβραβεύονται με εκατοντάδες πόντους και αυξάνουν το σερί. Τα λάθη μηδενίζουν το σερί και κοστίζουν μια ζωή.

Γιατί να παίξεις Bandit Bank;

  • 1

    Μέτρησε και μετά συνέθεσε

    Το πρώτο βήμα είναι η αναγνώριση της αξίας μιας στοίβας νομισμάτων. Το δεύτερο βήμα είναι η δημιουργία ενός μεγαλύτερου ποσού από γνωστές αξίες νομισμάτων.

  • 2

    Άμεση ανατροφοδότηση

    Μια σωστή απάντηση εμφανίζει πόντους. Ένα λάθος κουνάει το ρακούν. Το σκοράρισμα δεν κρύβεται πίσω από κάποιο μενού.

  • 3

    Διόρθωση επιλογών

    Αν πρόσθεσες κατά λάθος ένα κέρμα παραπάνω, πάτησε το κουμπί μείον για να το αφαιρέσεις πριν ξεπεράσεις το όριο. Ο προγραμματισμός έχει σημασία, καθώς η υπέρβαση του στόχου τερματίζει τον γύρο.

  • 4

    Σχεδιασμένο για οθόνες αφής

    Το παιχνίδι είναι βελτιστοποιημένο για εύκολο χειρισμό. Οι πίνακες βαθμολογίας βρίσκονται σε δική τους σειρά ώστε να μην καλύπτουν ποτέ τα κέρματα ή τον δίσκο.

Συχνές Ερωτήσεις

Ποια κέρματα υπάρχουν στο παιχνίδι;

Το Εύκολο επίπεδο χρησιμοποιεί μικρά κέρματα. Το Μέτριο προσθέτει μεγαλύτερες αξίες. Το Δύσκολο περιλαμβάνει όλα τα είδη. Τα ποσά παραμένουν σε κλάσματα μονάδων ώστε οι μαθητές των πρώτων τάξεων να μπορούν να τα προσθέσουν.

Τι γίνεται αν προσθέσω πάρα πολλά κέρματα;

Αν ξεπεράσεις τον στόχο, θεωρείται λάθος. Το σερί μηδενίζεται και χάνεις μια ζωή. Όσο είσαι κάτω από τον στόχο, μπορείς να πατήσεις το κουμπί μείον για να αφαιρέσεις ένα κέρμα που πρόσθεσες.

Πρέπει να μετράω μόνος μου;

Ναι. Ο κουμπαράς δεν δείχνει το τρέχον σύνολο. Μετράς τα κέρματα που βλέπεις και μετά επιλέγεις το σύνολο ή προσθέτεις από τον δίσκο.

Μπορώ να παίξω από το κινητό;

Ναι. Η σειρά του σκορ βρίσκεται πάνω από τον κουμπαρά, ενώ τα κουμπιά και ο δίσκος βρίσκονται από κάτω, ώστε να μην επικαλύπτονται σε μικρές οθόνες.

Για ποιες τάξεις είναι κατάλληλο;

Για την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού, όταν οι μαθητές μαθαίνουν να αναγνωρίζουν τα κέρματα και να προσθέτουν μικρά χρηματικά ποσά. Ξεκίνα με το Εύκολο και προχώρα στο Δύσκολο όταν οι αξίες των κερμάτων γίνουν οικείες.

Σχετικά Εργαλεία

ΠαιχνίδιAll →

🃏 Παιχνίδι 24 🃏

Το κλασικό παιχνίδι καρτών 24! Δίνονται 4 τυχαίοι αριθμοί, τους συνδυάζετε χρησιμοποιώντας +, −, ×, ÷ για να φτάσετε ακριβώς στο 24. Κάθε αριθμός πρέπει να χρησιμοποιηθεί ακριβώς μία φορά. Επιλέξτε τη δυσκολία σας (1–6, 1–9, ή 1–13), δημιουργήστε σερί, και ξεπεράστε τον καλύτερό σας χρόνο!

🔢 Σουντόκου 🔢

Κλασικό Σουντόκου 9x9 με τέσρις επίπεδα δυσκολίας — Εύκολο, Μεσαίο, Δύσκολο και Ειδικός. Διαθέτει ζωντανό χρονόμετρο, μετρητή λαθών, σημειώσεις μολυβιού και 3 υποδείξεις ανά γρίφο. Ξεπέρασε τον καλύτερο χρόνο σου!

🧩 MathDoku 🧩

Ένα αριθμητικό παζλ τύπου KenKen! Γεμίστε το πλέγμα με τους αριθμούς 1–N έτσι ώστε κάθε γραμμή και κάθε στήλη να περιέχει κάθε αριθμό ακριβώς μία φορά. Κάθε περιγεγραμμένο τετράγωνο πρέπει να ισούται με την τιμή-στόχο του χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση. Επιλέξτε από πλέγματα 4×4, 5×5 ή 6×6.

Cinder Cross

Βοηθήστε ένα πυγολαμπίδα-σκαθάρι να διασχίσει ένα κανάλι με στάχτη πηδώντας πάνω σε κινούμενες σιδερένιες φορτηγίδες. Μια επιγραφή ζητά να βρείτε ποιος αριθμός είναι πολλαπλάσιο του 8—ή του 3, ή του 12. Προσγειωθείτε μόνο στις σωστές φορτηγίδες. Ένας λάθος αριθμός θα σας ρίξει στη σκουριά. Σχεδιασμένο για εξάσκηση στα πολλαπλάσια για μαθητές Γ' έως Ε' Δημοτικού.

Crag Borrow

Μια σχιστολιθική κορυφογραμμή, πέτρες από πάγο και ένας μπρούτζινος αίγαγρος. Όταν το ψηφίο των μονάδων δεν μπορεί να αφαιρεθεί, πάτησε τον βράχο των δεκάδων για να σπάσεις μια δεκάδα. Δέκα βότσαλα πέφτουν στο περβάζι των μονάδων. Στη συνέχεια, γράψε το ψηφίο των μονάδων και το ψηφίο των δεκάδων στο αριθμητήριο. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση της αφαίρεσης διψήφιων αριθμών με δανεικό για την τρίτη δημοτικού.

Echo Mason

Μια αποβάθρα φωτισμένη με χάλκινο φως, ένας βίδρας-μάστορας και ένας τοίχος από γυάλινα τούβλα θαλάσσης. Διάβασε την πρόταση, πάτησε την ομόηχη λέξη που ταιριάζει στο κενό και ο βίδρας θα τοποθετήσει ένα ακόμα τούβλο. Ένα λάθος κουνάει την προβλήτα και κοστίζει μια ζωή. Σχεδιασμένο για μαθητές τετάρτης και πέμπτης δημοτικού που εξασκούνται σε ζεύγη λέξεων όπως meet/meat, principal/principle και άλλες ομόηχες λέξεις.

ΜαθηματικάAll →

🃏 Παιχνίδι 24 🃏

Το κλασικό παιχνίδι καρτών 24! Δίνονται 4 τυχαίοι αριθμοί, τους συνδυάζετε χρησιμοποιώντας +, −, ×, ÷ για να φτάσετε ακριβώς στο 24. Κάθε αριθμός πρέπει να χρησιμοποιηθεί ακριβώς μία φορά. Επιλέξτε τη δυσκολία σας (1–6, 1–9, ή 1–13), δημιουργήστε σερί, και ξεπεράστε τον καλύτερό σας χρόνο!

🔢 Σουντόκου 🔢

Κλασικό Σουντόκου 9x9 με τέσρις επίπεδα δυσκολίας — Εύκολο, Μεσαίο, Δύσκολο και Ειδικός. Διαθέτει ζωντανό χρονόμετρο, μετρητή λαθών, σημειώσεις μολυβιού και 3 υποδείξεις ανά γρίφο. Ξεπέρασε τον καλύτερο χρόνο σου!

🧩 MathDoku 🧩

Ένα αριθμητικό παζλ τύπου KenKen! Γεμίστε το πλέγμα με τους αριθμούς 1–N έτσι ώστε κάθε γραμμή και κάθε στήλη να περιέχει κάθε αριθμό ακριβώς μία φορά. Κάθε περιγεγραμμένο τετράγωνο πρέπει να ισούται με την τιμή-στόχο του χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση. Επιλέξτε από πλέγματα 4×4, 5×5 ή 6×6.

Cinder Cross

Βοηθήστε ένα πυγολαμπίδα-σκαθάρι να διασχίσει ένα κανάλι με στάχτη πηδώντας πάνω σε κινούμενες σιδερένιες φορτηγίδες. Μια επιγραφή ζητά να βρείτε ποιος αριθμός είναι πολλαπλάσιο του 8—ή του 3, ή του 12. Προσγειωθείτε μόνο στις σωστές φορτηγίδες. Ένας λάθος αριθμός θα σας ρίξει στη σκουριά. Σχεδιασμένο για εξάσκηση στα πολλαπλάσια για μαθητές Γ' έως Ε' Δημοτικού.

Crag Borrow

Μια σχιστολιθική κορυφογραμμή, πέτρες από πάγο και ένας μπρούτζινος αίγαγρος. Όταν το ψηφίο των μονάδων δεν μπορεί να αφαιρεθεί, πάτησε τον βράχο των δεκάδων για να σπάσεις μια δεκάδα. Δέκα βότσαλα πέφτουν στο περβάζι των μονάδων. Στη συνέχεια, γράψε το ψηφίο των μονάδων και το ψηφίο των δεκάδων στο αριθμητήριο. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση της αφαίρεσης διψήφιων αριθμών με δανεικό για την τρίτη δημοτικού.

Gorge Glide

Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα χάλκινο έλκηθρο και μια αγέλη από πλάσματα της δύσης αγωνίζονται για να φτάσουν στο οροπέδιο. Μια πρόσθεση ακεραίων, όπως -6 + 14, εμφανίζεται πάνω από το ρυάκι. Πατήστε το πήλινο σημάδι που αποτελεί το σωστό άθροισμα. Μια σωστή απάντηση σας εκτοξεύει στο φαράγγι. Ένα λάθος επιτρέπει στην αγέλη να πλησιάσει και σας κοστίζει μια ζωή. Ο πρώτος που θα φτάσει στο οροπέδιο κερδίζει. Σχεδιασμένο για την πρόσθεση ακεραίων στην Α' Γυμνασίου.

ΜέτρησηAll →

Εκμάθηση Ρεστών

Ένας ταμίας δίνει πολλά ρέστα — αγγίξτε τα επιπλέον κέρματα για να επιστρέψετε τα σωστά ρέστα. Τα ποσά παραμένουν κάτω από 1$, ιδανικά για μαθητές της 1ης και 2ας δημοτικού που μαθαίνουν να κάνουν ρέστα.

Εξάσκηση Γραφής Ψηφίων 0-9 Online

Σχεδιάστε το σχήμα των ψηφίων 0-9 με το δάχτυλό σας ή το ποντίκι. Ακολουθήστε τις αριθμημένες κουκκίδες καθοδήγησης, σχεδιάστε πάνω από το αχνό περίγραμμα του ψηφίου και, στη συνέχεια, ελέγξτε την ακρίβειά σας. Διατίθενται λειτουργίες Δωρεάν Εξάσκησης και Πρόκλησης 10 Ψηφίων.

Μέτρησε τα Αντικείμενα

Ένα πολύχρωμο παιχνίδι αρίθμησης όπου μετράς καρτουνίστικα emoji και πατάς τον σωστό αριθμό. Ιδανική εισαγωγή στην αρίθμηση 1-20 για μικρούς μαθητές.

Μετρητής Νομισμάτων

Σύρετε ή πατήστε πένες, νικέλια, δεκάρες και τέταρτα σε έναν κουμπαρά για να φτιάξετε ακριβή ποσά στόχου! Τρία επίπεδα δυσκολίας εισάγουν τις έννοιες των χρημάτων βήμα προς βήμα — από 1–10¢ μόνο με πένες και νικέλια, έως 50¢ με όλους τους τέσσερις τύπους αμερικανικών νομισμάτων.

Πρόκληση Ακριβούς Ρεστών

Πληρώστε για ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας τα λιγότερα δυνατά κέρματα. Διδάσκει την αποδοτικότητα των κερμάτων και στρατηγικές συνδυασμού για ποσά έως 5$. Ένα παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων βασισμένο στη στρατηγική για όλες τις ηλικίες.

Πρόκληση κουμπαρά

Μια ετικέτα τιμής δείχνει ένα μικρό ποσό — πατήστε τα ακριβή κέρματα (λεπτά, νικέλια, δεκάλεπτα, τέταρτα) για να πληρώσετε. Αναπτύσσει την αναγνώριση νομισμάτων, τη μέτρηση και τις δεξιότητες ρευστοποίησης με ποσά έως 1,00 $.

Bandit Bank - Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν.