Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν. Πρώτα μέτρησε τις δεκάρες, τις πεντάρες και τα υπόλοιπα κέρματα που βρίσκονται ήδη μέσα. Μετά, πρόσθεσε κέρματα από τον ξύλινο δίσκο για να φτάσεις στο νέο συνολικό ποσό. Σχεδιασμένο για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού που εξασκούνται στις αξίες των νομισμάτων και στις προσθέσεις χρημάτων.
Πόσα έχει ήδη η στάμνα;
Πένες και νίκελ. Πρώτα μέτρα, μετά γέμισε.
Επίλεξε δυσκολία
Το Εύκολο έχει χρόνο 90 δευτερόλεπτα. Το Μέτριο προσθέτει περισσότερα κέρματα και έχει 70 δευτερόλεπτα. Το Δύσκολο χρησιμοποιεί όλα τα κέρματα και έχει 50 δευτερόλεπτα.
Μέτρησε τον κουμπαρά
Κοίταξε τα κέρματα στην κοιλιά του ρακούν. Πάτησε το συνολικό ποσό που αντιστοιχεί. Μια σωστή απάντηση δίνει πόντους και ξεκλειδώνει το επόμενο στάδιο.
Γέμισε μέχρι τον στόχο
Πάτησε τα κέρματα στον ξύλινο δίσκο για να μπουν στον κουμπαρά. Φτάσε τον στόχο ακριβώς για να κερδίσεις πόντους. Πάτησε το κουμπί μείον ενός κέρματος που πρόσθεσες για να το πάρεις πίσω. Αν ξεπεράσεις το ποσό, χάνεις.
Κέρδισε τον χρόνο
Συνέχισε να μετράς και να γεμίζεις πριν τελειώσει ο χρόνος ή οι ζωές σου. Κυνήγησε ένα νέο ρεκόρ σε κάθε επίπεδο δυσκολίας.
Γύροι δύο σταδίων
Κάθε γύρος ξεκινά με κέρματα που βρίσκονται ήδη στον κουμπαρά. Επίλεξε το σωστό συνολικό ποσό. Στη συνέχεια εμφανίζεται ένας νέος στόχος και προσθέτεις κέρματα από τον δίσκο μέχρι το ποσό στον κουμπαρά να φτάσει τον στόχο.
Ορατά κέρματα, άμεσος έλεγχος
Τα κέρματα φαίνονται μέσα στην κοιλιά του ρακούν για να μπορείς να τα μετρήσεις. Ένα σωστό σύνολο ή ένα ακριβές γέμισμα χαρίζει εκατοντάδες πόντους. Ένα λάθος σύνολο ή υπέρβαση του ποσού κουνάει τον κουμπαρά και κοστίζει μια ζωή.
Σκορ, σερί και ζωές
Οι σωστές απαντήσεις δίνουν εκατοντάδες πόντους και δημιουργούν combo. Ένα λάθος μηδενίζει το σερί. Το καλύτερο σκορ αποθηκεύεται ανά επίπεδο δυσκολίας.
Τρία επίπεδα δυσκολίας
Το Εύκολο χρησιμοποιεί μικρά νομίσματα. Το Μέτριο προσθέτει μεγαλύτερα κέρματα. Το Δύσκολο χρησιμοποιεί και τα τέσσερα είδη νομισμάτων με πιο περιορισμένο χρόνο.
Το Bandit Bank είναι ένα μαθηματικό παιχνίδι χρημάτων δύο σταδίων για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού. Ένας κεραμικός κουμπαράς σε σχήμα ρακούν περιέχει μια στοίβα από ορατά νομίσματα. Οι παίκτες πρώτα μετρούν τι υπάρχει μέσα και μετά προσθέτουν κέρματα από έναν δίσκο για να φτάσουν σε έναν νέο στόχο. Οι σωστές απαντήσεις επιβραβεύονται με εκατοντάδες πόντους και αυξάνουν το σερί. Τα λάθη μηδενίζουν το σερί και κοστίζουν μια ζωή.
Μέτρησε και μετά συνέθεσε
Το πρώτο βήμα είναι η αναγνώριση της αξίας μιας στοίβας νομισμάτων. Το δεύτερο βήμα είναι η δημιουργία ενός μεγαλύτερου ποσού από γνωστές αξίες νομισμάτων.
Άμεση ανατροφοδότηση
Μια σωστή απάντηση εμφανίζει πόντους. Ένα λάθος κουνάει το ρακούν. Το σκοράρισμα δεν κρύβεται πίσω από κάποιο μενού.
Διόρθωση επιλογών
Αν πρόσθεσες κατά λάθος ένα κέρμα παραπάνω, πάτησε το κουμπί μείον για να το αφαιρέσεις πριν ξεπεράσεις το όριο. Ο προγραμματισμός έχει σημασία, καθώς η υπέρβαση του στόχου τερματίζει τον γύρο.
Σχεδιασμένο για οθόνες αφής
Το παιχνίδι είναι βελτιστοποιημένο για εύκολο χειρισμό. Οι πίνακες βαθμολογίας βρίσκονται σε δική τους σειρά ώστε να μην καλύπτουν ποτέ τα κέρματα ή τον δίσκο.
Το Εύκολο επίπεδο χρησιμοποιεί μικρά κέρματα. Το Μέτριο προσθέτει μεγαλύτερες αξίες. Το Δύσκολο περιλαμβάνει όλα τα είδη. Τα ποσά παραμένουν σε κλάσματα μονάδων ώστε οι μαθητές των πρώτων τάξεων να μπορούν να τα προσθέσουν.
Αν ξεπεράσεις τον στόχο, θεωρείται λάθος. Το σερί μηδενίζεται και χάνεις μια ζωή. Όσο είσαι κάτω από τον στόχο, μπορείς να πατήσεις το κουμπί μείον για να αφαιρέσεις ένα κέρμα που πρόσθεσες.
Ναι. Ο κουμπαράς δεν δείχνει το τρέχον σύνολο. Μετράς τα κέρματα που βλέπεις και μετά επιλέγεις το σύνολο ή προσθέτεις από τον δίσκο.
Ναι. Η σειρά του σκορ βρίσκεται πάνω από τον κουμπαρά, ενώ τα κουμπιά και ο δίσκος βρίσκονται από κάτω, ώστε να μην επικαλύπτονται σε μικρές οθόνες.
Για την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού, όταν οι μαθητές μαθαίνουν να αναγνωρίζουν τα κέρματα και να προσθέτουν μικρά χρηματικά ποσά. Ξεκίνα με το Εύκολο και προχώρα στο Δύσκολο όταν οι αξίες των κερμάτων γίνουν οικείες.
