Ένα καμίνι, τρία πήλινα δοχεία και μια σχιστόπλακα με προσθέσεις δύο ή τριών ψηφίων. Ρίξτε τα ψηφία κάθε θέσης στο τρέχον δοχείο. Αν το άθροισμα φτάσει το δέκα ή περισσότερο, μεταφέρετε μια δεκάδα στο επόμενο δοχείο. Αν είναι κάτω από δέκα, καταγράψτε το ψηφίο. Εργαστείτε με τις μονάδες, μετά τις δεκάδες και μετά τις εκατοντάδες. Σχεδιασμένο για προσθέσεις πολυψήφιων αριθμών στην τρίτη δημοτικού.

□ + □ = ?
Πάτα και τα δύο πλινθώματα
Διψήφιοι προσθετέοι. Μάθε το κρατούμενο.
Διαβάστε τη Σχιστόπλακα
Μια κάθετη πράξη όπως 243 + 98 εμφανίζεται στη σχιστόπλακα. Ξεκινήστε από το δοχείο των μονάδων στα δεξιά.
Ρίξτε και τις δύο Ράβδους
Πατήστε κάθε ράβδο που λάμπει. Το 3 και το 8 πέφτουν στις μονάδες. Ένα κρατούμενο που βρίσκεται ήδη στο δοχείο μετράει επίσης.
Μεταφέρετε ή Καταγράψτε
Έντεκα ή περισσότερο; Μεταφέρετε μια δεκάδα στις δεκάδες και το υπόλοιπο ψηφίο καταγράφεται. Κάτω από δέκα; Καταγράψτε το αμέσως. Μια λανθασμένη κίνηση κοστίζει κάρβουνο.
Ολοκληρώστε το Άθροισμα
Εργαστείτε με τις δεκάδες, μετά τις εκατοντάδες αν εμφανιστούν. Τρία χαμένα κάρβουνα τελειώνουν το παιχνίδι. Κυνηγήστε ένα νέο προσωπικό ρεκόρ σε κάθε δυσκολία.
Ρίξτε τα Ψηφία
Κάθε στήλη δείχνει δύο ράβδους — τα ψηφία σε αυτή τη θέση. Πατήστε και τα δύο για να τα ρίξετε στο δοχείο, πάνω από τυχόν κρατούμενο που υπάρχει ήδη εκεί.
Μεταφέρετε τη Δεκάδα
Όταν το δοχείο περιέχει δέκα ή περισσότερα, μεταφέρετε μια δεκάδα. Δέκα μονάδες φεύγουν και ένα κρατούμενο εμφανίζεται στο επόμενο δοχείο στα αριστερά.
Καταγράψτε το Ψηφίο
Όταν το δοχείο περιέχει εννέα ή λιγότερα, καταγράψτε το. Αυτό το ψηφίο γράφεται στη σχιστόπλακα. Στη συνέχεια, η επόμενη θέση φωτίζεται.
Μονάδες, μετά Δεκάδες
Το επίπεδο 'Εύκολο' αφορά διψήφιους αριθμούς. Το 'Μεσαίο' προσθέτει τριψήφιους. Το 'Δύσκολο' χρησιμοποιεί δύο τριψήφιους αριθμούς και περισσότερα κρατούμενα.
Το Kiln Carry είναι ένα παιχνίδι πρόσθεσης για την τρίτη δημοτικού. Ένα καμίνι διαθέτει τρία δοχεία αξίας θέσης ψηφίου και μια κάθετη πρόσθεση δύο ή τριών ψηφίων. Ο παίκτης ρίχνει τα ψηφία κάθε θέσης στο δοχείο, μεταφέρει τη δεκάδα όταν το άθροισμα φτάσει το δέκα και καταγράφει το υπόλοιπο ψηφίο. Αυτό είναι η ανασύνθεση, παρουσιασμένη ως παιχνίδι αντί για φύλλο εργασίας.
Το Κρατούμενο είναι Ορατό
Δέκα μονάδες φεύγουν από το δοχείο και πηγαίνουν στην επόμενη θέση. Οι μαθητές καταλαβαίνουν γιατί εμφανίζεται ένα 1 πάνω από το ψηφίο των δεκάδων.
Από Δεξιά προς τα Αριστερά
Οι μονάδες ξεκλειδώνουν πρώτες. Οι δεκάδες περιμένουν. Αυτή είναι η ίδια σειρά με την κάθετη πρόσθεση στο χαρτί.
Άμεση Ανταπόκριση
Μια λανθασμένη μεταφορά ή καταγραφή αναβοσβήνει. Δεν χρειάζεται έλεγχος ολόκληρης της σελίδας μετά από κάθε στήλη.
Διαδραστικότητα
Οι ράβδοι, η μεταφορά και η καταγραφή είναι μεγάλα στοιχεία. Το παιχνίδι εστιάζει στην οπτικοποίηση της διαδικασίας.
Τη θέση των μονάδων. Πατήστε και τις δύο ράβδους των μονάδων. Στη συνέχεια μεταφέρετε αν το δοχείο έχει δέκα ή περισσότερα, ή καταγράψτε αν έχει εννέα ή λιγότερα.
Η μεταφορά στέλνει δέκα μονάδες στο επόμενο δοχείο στα αριστερά και αφήνει το υπόλοιπο σε αυτό το δοχείο. Αυτό το ψηφίο που απομένει είναι αυτό που γράφετε.
Είναι λάθος. Το έντεκα είναι μία δεκάδα και μία μονάδα. Μεταφέρετε πρώτα τη δεκάδα και μετά το δοχείο μπορεί να καταγράψει το 1.
Το μέγεθος των αριθμών και η συχνότητα εμφάνισης κρατουμένων. Ο κανόνας ρίψης-μεταφοράς-καταγραφής παραμένει ο ίδιος.
Για τη δευτέρα έως την τετάρτη δημοτικού (ηλικίες περίπου 7–10), όταν οι μαθητές μαθαίνουν πρόσθεση δύο και τριών ψηφίων με κρατούμενο. Μείνετε στο Εύκολο για διψήφιες προσθέσεις.
Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα χάλκινο έλκηθρο και μια αγέλη από πλάσματα της δύσης αγωνίζονται για να φτάσουν στο οροπέδιο. Μια πρόσθεση ακεραίων, όπως -6 + 14, εμφανίζεται πάνω από το ρυάκι. Πατήστε το πήλινο σημάδι που αποτελεί το σωστό άθροισμα. Μια σωστή απάντηση σας εκτοξεύει στο φαράγγι. Ένα λάθος επιτρέπει στην αγέλη να πλησιάσει και σας κοστίζει μια ζωή. Ο πρώτος που θα φτάσει στο οροπέδιο κερδίζει. Σχεδιασμένο για την πρόσθεση ακεραίων στην Α' Γυμνασίου.
🃏 Παιχνίδι 24 🃏
Το κλασικό παιχνίδι καρτών 24! Δίνονται 4 τυχαίοι αριθμοί, τους συνδυάζετε χρησιμοποιώντας +, −, ×, ÷ για να φτάσετε ακριβώς στο 24. Κάθε αριθμός πρέπει να χρησιμοποιηθεί ακριβώς μία φορά. Επιλέξτε τη δυσκολία σας (1–6, 1–9, ή 1–13), δημιουργήστε σερί, και ξεπεράστε τον καλύτερό σας χρόνο!
🔢 Σουντόκου 🔢
Κλασικό Σουντόκου 9x9 με τέσρις επίπεδα δυσκολίας — Εύκολο, Μεσαίο, Δύσκολο και Ειδικός. Διαθέτει ζωντανό χρονόμετρο, μετρητή λαθών, σημειώσεις μολυβιού και 3 υποδείξεις ανά γρίφο. Ξεπέρασε τον καλύτερο χρόνο σου!
🧩 MathDoku 🧩
Ένα αριθμητικό παζλ τύπου KenKen! Γεμίστε το πλέγμα με τους αριθμούς 1–N έτσι ώστε κάθε γραμμή και κάθε στήλη να περιέχει κάθε αριθμό ακριβώς μία φορά. Κάθε περιγεγραμμένο τετράγωνο πρέπει να ισούται με την τιμή-στόχο του χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση. Επιλέξτε από πλέγματα 4×4, 5×5 ή 6×6.
Gorge Glide
Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα χάλκινο έλκηθρο και μια αγέλη από πλάσματα της δύσης αγωνίζονται για να φτάσουν στο οροπέδιο. Μια πρόσθεση ακεραίων, όπως -6 + 14, εμφανίζεται πάνω από το ρυάκι. Πατήστε το πήλινο σημάδι που αποτελεί το σωστό άθροισμα. Μια σωστή απάντηση σας εκτοξεύει στο φαράγγι. Ένα λάθος επιτρέπει στην αγέλη να πλησιάσει και σας κοστίζει μια ζωή. Ο πρώτος που θα φτάσει στο οροπέδιο κερδίζει. Σχεδιασμένο για την πρόσθεση ακεραίων στην Α' Γυμνασίου.
Hoop Solve
Μια αρένα στο σούρουπο, μια στεφάνη και αριθμημένες μπάλες στο δάπεδο. Μια εξίσωση όπως x × 4 = 12 εμφανίζεται πάνω από το γήπεδο. Πάτησε την μπάλα που αντιστοιχεί στο x. Αν ευστοχήσεις, η μπάλα πετάει προς τη στεφάνη. Αν αστοχήσεις, ακούγεται ένας μεταλλικός ήχος και χάνεις μια ζωή. Τρεις αστοχίες και το παιχνίδι τελειώνει. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση εξισώσεων ενός βήματος της Ε' Δημοτικού.
Jar Arrays
Βρείτε το βάζο με τις καραμέλες που είναι τοποθετημένες στο αντίστοιχο πλέγμα. Οι μαθητές της τρίτης δημοτικού μετρούν γραμμές και στήλες για να ταιριάξουν πράξεις όπως το 3 × 4, χτίζοντας την οπτική εικόνα του μονοψήφιου πολλαπλασιασμού αντί να απομνημονεύουν απλώς τα γινόμενα.
🃏 Παιχνίδι 24 🃏
Το κλασικό παιχνίδι καρτών 24! Δίνονται 4 τυχαίοι αριθμοί, τους συνδυάζετε χρησιμοποιώντας +, −, ×, ÷ για να φτάσετε ακριβώς στο 24. Κάθε αριθμός πρέπει να χρησιμοποιηθεί ακριβώς μία φορά. Επιλέξτε τη δυσκολία σας (1–6, 1–9, ή 1–13), δημιουργήστε σερί, και ξεπεράστε τον καλύτερό σας χρόνο!
🧩 MathDoku 🧩
Ένα αριθμητικό παζλ τύπου KenKen! Γεμίστε το πλέγμα με τους αριθμούς 1–N έτσι ώστε κάθε γραμμή και κάθε στήλη να περιέχει κάθε αριθμό ακριβώς μία φορά. Κάθε περιγεγραμμένο τετράγωνο πρέπει να ισούται με την τιμή-στόχο του χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση. Επιλέξτε από πλέγματα 4×4, 5×5 ή 6×6.
Gorge Glide
Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα χάλκινο έλκηθρο και μια αγέλη από πλάσματα της δύσης αγωνίζονται για να φτάσουν στο οροπέδιο. Μια πρόσθεση ακεραίων, όπως -6 + 14, εμφανίζεται πάνω από το ρυάκι. Πατήστε το πήλινο σημάδι που αποτελεί το σωστό άθροισμα. Μια σωστή απάντηση σας εκτοξεύει στο φαράγγι. Ένα λάθος επιτρέπει στην αγέλη να πλησιάσει και σας κοστίζει μια ζωή. Ο πρώτος που θα φτάσει στο οροπέδιο κερδίζει. Σχεδιασμένο για την πρόσθεση ακεραίων στην Α' Γυμνασίου.
Lantern Tens
Πατήστε δύο φωτεινά φανάρια των οποίων οι αριθμοί προσθέτουν 10. Τα φανάρια σκάνε, η στοίβα χαμηλώνει και μια νέα σειρά αναδύεται από κάτω. Καθαρίστε τα ζευγάρια γρήγορα πριν ξεχειλίσουν τα φανάρια. Τα επίπεδα αυξάνουν την ταχύτητα εμφάνισης, ώστε η πρόσθεση να γίνει αυτόματη.
Number Chain
Ένα παιχνίδι μαθηματικών παζλ εμπνευσμένο από το word ladder: χαράξτε μια διαδρομή μέσα από ένα πλέγμα αριθμών 4×4, αλυσοδεμένοντας γειτονικά κελιά μέχρι το άθροισμά τους να ταιριάζει ακριβώς με τον στόχο. 10 επίπεδα, 3 ζωές και υψηλή βαθμολογία για να κυνηγήσετε — κάθε αλυσίδα είναι ένα νέο παζλ.
Reef Rush
Μια λιμνοθάλασσα το σούρουπο, ένα σαλάχι μάντα και ένα χέλι που βγάζει μελάνι αγωνίζονται για ένα σεντούκι με χάλκινα μαργαριτάρια. Μια εξίσωση ενός βήματος, όπως x − 20 = 8, βρίσκεται κάτω από το κανάλι. Πατήστε το φανάρι που αντιστοιχεί στο x. Μια σωστή απάντηση σας σπρώχνει μπροστά. Ένα λάθος επιτρέπει στο χέλι να πλησιάσει και σας κοστίζει οξυγόνο. Όποιος φτάσει πρώτος στο σεντούκι κερδίζει.