BrowserFun
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Μαθήματα
  • Όλα τα κουίζ
  • Όλα τα φύλλα εργασίας
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. Πρόσθεση Διψήφιων και Τριψήφιων Αριθμών

Πρόσθεση Διψήφιων και Τριψήφιων Αριθμών

Kiln Carry

Ένα καμίνι, τρία πήλινα δοχεία και μια σχιστόπλακα με προσθέσεις δύο ή τριών ψηφίων. Ρίξτε τα ψηφία κάθε θέσης στο τρέχον δοχείο. Αν το άθροισμα φτάσει το δέκα ή περισσότερο, μεταφέρετε μια δεκάδα στο επόμενο δοχείο. Αν είναι κάτω από δέκα, καταγράψτε το ψηφίο. Εργαστείτε με τις μονάδες, μετά τις δεκάδες και μετά τις εκατοντάδες. Σχεδιασμένο για προσθέσεις πολυψήφιων αριθμών στην τρίτη δημοτικού.

ΜαθηματικάΠρόσθεση2nd–4th

Περισσότερα σαν αυτό

MathDoku

MathDoku

Μέτρησε τα νομίσματα και φτάσε τον στόχο

Μέτρησε τα νομίσματα και φτάσε τον στόχο

Bandit Bank
Παιχνίδι Παζλ Μαθηματικής Διαδρομής | Συνδέστε Αριθμούς για να Φτάσετε στο Άθροι

Παιχνίδι Παζλ Μαθηματικής Διαδρομής | Συνδέστε Αριθμούς για να Φτάσετε στο Άθροι

Number Chain
Μέτρα κέρματα για να πληρώσεις το πακέτο σπόρων

Μέτρα κέρματα για να πληρώσεις το πακέτο σπόρων

Pot Cent
Παιχνίδι Μαθηματικών: Αγώνας προς τη γραμμή τερματισμού

Παιχνίδι Μαθηματικών: Αγώνας προς τη γραμμή τερματισμού

Sum Sprint
Παιχνίδι Συμπλήρωσης Ελλιπούς Μέρους

Παιχνίδι Συμπλήρωσης Ελλιπούς Μέρους

Δημιουργός Αριθμητικών Δεσμών

Πώς να παίξετε Kiln Carry

  1. 1

    Διαβάστε τη Σχιστόπλακα

    Μια κάθετη πράξη όπως 243 + 98 εμφανίζεται στη σχιστόπλακα. Ξεκινήστε από το δοχείο των μονάδων στα δεξιά.

  2. 2

    Ρίξτε και τις δύο Ράβδους

    Πατήστε κάθε ράβδο που λάμπει. Το 3 και το 8 πέφτουν στις μονάδες. Ένα κρατούμενο που βρίσκεται ήδη στο δοχείο μετράει επίσης.

  3. 3

    Μεταφέρετε ή Καταγράψτε

    Έντεκα ή περισσότερο; Μεταφέρετε μια δεκάδα στις δεκάδες και το υπόλοιπο ψηφίο καταγράφεται. Κάτω από δέκα; Καταγράψτε το αμέσως. Μια λανθασμένη κίνηση κοστίζει κάρβουνο.

  4. 4

    Ολοκληρώστε το Άθροισμα

    Εργαστείτε με τις δεκάδες, μετά τις εκατοντάδες αν εμφανιστούν. Τρία χαμένα κάρβουνα τελειώνουν το παιχνίδι. Κυνηγήστε ένα νέο προσωπικό ρεκόρ σε κάθε δυσκολία.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Ρίξτε τα Ψηφία

    Κάθε στήλη δείχνει δύο ράβδους — τα ψηφία σε αυτή τη θέση. Πατήστε και τα δύο για να τα ρίξετε στο δοχείο, πάνω από τυχόν κρατούμενο που υπάρχει ήδη εκεί.

  • Μεταφέρετε τη Δεκάδα

    Όταν το δοχείο περιέχει δέκα ή περισσότερα, μεταφέρετε μια δεκάδα. Δέκα μονάδες φεύγουν και ένα κρατούμενο εμφανίζεται στο επόμενο δοχείο στα αριστερά.

  • Καταγράψτε το Ψηφίο

    Όταν το δοχείο περιέχει εννέα ή λιγότερα, καταγράψτε το. Αυτό το ψηφίο γράφεται στη σχιστόπλακα. Στη συνέχεια, η επόμενη θέση φωτίζεται.

  • Μονάδες, μετά Δεκάδες

    Το επίπεδο 'Εύκολο' αφορά διψήφιους αριθμούς. Το 'Μεσαίο' προσθέτει τριψήφιους. Το 'Δύσκολο' χρησιμοποιεί δύο τριψήφιους αριθμούς και περισσότερα κρατούμενα.

Τι είναι το Kiln Carry;

Το Kiln Carry είναι ένα παιχνίδι πρόσθεσης για την τρίτη δημοτικού. Ένα καμίνι διαθέτει τρία δοχεία αξίας θέσης ψηφίου και μια κάθετη πρόσθεση δύο ή τριών ψηφίων. Ο παίκτης ρίχνει τα ψηφία κάθε θέσης στο δοχείο, μεταφέρει τη δεκάδα όταν το άθροισμα φτάσει το δέκα και καταγράφει το υπόλοιπο ψηφίο. Αυτό είναι η ανασύνθεση, παρουσιασμένη ως παιχνίδι αντί για φύλλο εργασίας.

Γιατί να παίξετε Kiln Carry;

  • 1

    Το Κρατούμενο είναι Ορατό

    Δέκα μονάδες φεύγουν από το δοχείο και πηγαίνουν στην επόμενη θέση. Οι μαθητές καταλαβαίνουν γιατί εμφανίζεται ένα 1 πάνω από το ψηφίο των δεκάδων.

  • 2

    Από Δεξιά προς τα Αριστερά

    Οι μονάδες ξεκλειδώνουν πρώτες. Οι δεκάδες περιμένουν. Αυτή είναι η ίδια σειρά με την κάθετη πρόσθεση στο χαρτί.

  • 3

    Άμεση Ανταπόκριση

    Μια λανθασμένη μεταφορά ή καταγραφή αναβοσβήνει. Δεν χρειάζεται έλεγχος ολόκληρης της σελίδας μετά από κάθε στήλη.

  • 4

    Διαδραστικότητα

    Οι ράβδοι, η μεταφορά και η καταγραφή είναι μεγάλα στοιχεία. Το παιχνίδι εστιάζει στην οπτικοποίηση της διαδικασίας.

Συχνές Ερωτήσεις

Τι ρίχνω πρώτο;

Τη θέση των μονάδων. Πατήστε και τις δύο ράβδους των μονάδων. Στη συνέχεια μεταφέρετε αν το δοχείο έχει δέκα ή περισσότερα, ή καταγράψτε αν έχει εννέα ή λιγότερα.

Τι είναι η μεταφορά;

Η μεταφορά στέλνει δέκα μονάδες στο επόμενο δοχείο στα αριστερά και αφήνει το υπόλοιπο σε αυτό το δοχείο. Αυτό το ψηφίο που απομένει είναι αυτό που γράφετε.

Τι γίνεται αν καταγράψω ενώ το δοχείο έχει έντεκα;

Είναι λάθος. Το έντεκα είναι μία δεκάδα και μία μονάδα. Μεταφέρετε πρώτα τη δεκάδα και μετά το δοχείο μπορεί να καταγράψει το 1.

Τι αλλάζει στο Εύκολο, Μεσαίο και Δύσκολο;

Το μέγεθος των αριθμών και η συχνότητα εμφάνισης κρατουμένων. Ο κανόνας ρίψης-μεταφοράς-καταγραφής παραμένει ο ίδιος.

Για ποια τάξη είναι αυτό;

Για τη δευτέρα έως την τετάρτη δημοτικού (ηλικίες περίπου 7–10), όταν οι μαθητές μαθαίνουν πρόσθεση δύο και τριών ψηφίων με κρατούμενο. Μείνετε στο Εύκολο για διψήφιες προσθέσεις.

3 φορές