BrowserFun
ΕξερεύνησεΝέα παιχνίδιαΌλα τα παιχνίδιαΓια εκπαιδευτικούςΜπες στην τάξηCoaches
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. Κλασικό Παιχνίδι Συγκέντρωσης με Αριθμούς 1-20

Κλασικό Παιχνίδι Συγκέντρωσης με Αριθμούς 1-20

Αντιστοίχιση Αριθμών Μνήμης

Γυρίστε κάρτες για να βρείτε ζεύγη αριθμών σε αυτό το κλασικό παιχνίδι μνήμης/συγκέντρωσης! Τρία μεγέθη πλέγματος — 6, 10 ή 20 ζεύγη — επιτρέπουν στους μικρούς μαθητές να εξασκήσουν την αναγνώριση αριθμών, ενώ παράλληλα ασκούν την οπτική μνήμη και τη συγκέντρωσή τους.

ΜαθηματικάΑριθμητική αντίληψηPre-K–2nd

Περισσότερα σαν αυτό

Παιχνίδι Συμπλήρωσης Κενών σε Ακολουθίες Αριθμών

Παιχνίδι Συμπλήρωσης Κενών σε Ακολουθίες Αριθμών

Αριθμός που Λείπει
Παιχνίδι Συμπλήρωσης Ελλιπούς Μέρους

Παιχνίδι Συμπλήρωσης Ελλιπούς Μέρους

Δημιουργός Αριθμητικών Δεσμών
Παιχνίδι Εξάσκησης Πολλαπλασιασμού

Παιχνίδι Εξάσκησης Πολλαπλασιασμού

Διπλό Πρόβλημα
Παιχνίδι Ολοκλήρωσης Επαναλαμβανόμενων Μοτίβων

Παιχνίδι Ολοκλήρωσης Επαναλαμβανόμενων Μοτίβων

Συμπλήρωση Μοτίβων
Παιχνίδι Μεγαλύτερο από Μικρότερο

Παιχνίδι Μεγαλύτερο από Μικρότερο

Τσιμπούρι του Κροκόδειλου
Παιχνίδι Αντιστοίχισης Αριθμών που Αθροίζουν το 10

Παιχνίδι Αντιστοίχισης Αριθμών που Αθροίζουν το 10

Φτιάξε 10

Πώς να το χρησιμοποιήσετε

  1. 1

    Επιλέξτε Μικρό, Μεσαίο ή Μεγάλο πλέγμα στην οθόνη ρυθμίσεων

  2. 2

    Πατήστε 'Ξεκίνα Αντιστοίχιση!' για να αρχίσετε — όλες οι κάρτες ξεκινούν με την όψη προς τα κάτω

  3. 3

    Πατήστε οποιαδήποτε κάρτα για να την γυρίσετε και να αποκαλύψετε τον αριθμό της

  4. 4

    Πατήστε μια δεύτερη κάρτα για να προσπαθήσετε να βρείτε το ταίρι

  5. 5

    Αν και οι δύο κάρτες δείχνουν τον ίδιο αριθμό — παραμένουν με την όψη προς τα πάνω και γίνονται πράσινες!

  6. 6

    Αν δεν ταιριάζουν — παρατηρήστε και θυμηθείτε πού ήταν, μετά γυρίζουν πίσω

  7. 7

    Συνεχίστε μέχρι να ταιριάξουν όλα τα ζεύγη — στοχεύστε στον ελάχιστο δυνατό αριθμό κινήσεων!

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Ομαλή 3D animation γυρίσματος καρτών με χρήση CSS preserve-3d transforms

  • 20 οπτικά διακριτοί αριθμοί με κωδικοποίηση χρωμάτων — κάθε αριθμός (1–20) εμφανίζεται πάντα στο δικό του μοναδικό χρώμα για συνέπεια

  • Τρία μεγέθη πλέγματος: Μικρό (12 κάρτες, αριθμοί 1–6), Μεσαίο (20 κάρτες, αριθμοί 1–10), Μεγάλο (40 κάρτες, αριθμοί 1–20)

  • Τα μη ταιριαστά ζεύγη παραμένουν ορατά για 1 δευτερόλεπτο πριν γυρίσουν πίσω, δίνοντας στους παίκτες χρόνο να απομνημονεύσουν τις θέσεις

  • Ζωντανή μέτρηση κινήσεων και χρονομέτρηση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού

  • Βαθμολογία με αστέρια κατά την ολοκλήρωση: 3 αστέρια για σχεδόν τέλειο παιχνίδι, 2 αστέρια για καλό παιχνίδι, 1 αστέρι για την ολοκλήρωση

  • Καλύτερη βαθμολογία ανά μέγεθος πλέγματος αποθηκεύεται τοπικά (μετράνε οι λιγότερες κινήσεις, μετά ο ταχύτερος χρόνος ως κριτήριο ισοπαλίας)

Τι είναι το Αντιστοίχιση Αριθμών Μνήμης;

Το Αντιστοίχιση Αριθμών Μνήμης είναι ένα κλασικό παιχνίδι καρτών τύπου συγκέντρωσης όπου οι παίκτες γυρίζουν δύο κάρτες κάθε φορά για να βρουν ζεύγη αριθμών. Με τους αριθμούς 1–20 απλωμένους σε ένα ανακατεμένο πλέγμα, κάθε γύρισμα προκαλεί τόσο την αναγνώριση αριθμών όσο και τη χωρική μνήμη. Βρείτε όλα τα ζεύγη με όσο το δυνατόν λιγότερες κινήσεις!

Γιατί να παίξετε Αντιστοίχιση Αριθμών Μνήμης;

  • 1

    Ενισχύει την Αναγνώριση Αριθμών

    Η επαναλαμβανόμενη, κινητοποιημένη έκθεση στους αριθμούς 1–20 — κάθε γύρισμα είναι ένας λόγος να κοιτάξετε προσεκτικά έναν αριθμό — χτίζει γρήγορη και ακριβή αναγνώριση αριθμών χωρίς μηχανική απομνημόνευση.

  • 2

    Χτίζει Εργασιακή Μνήμη και Συγκέντρωση

    Η απομνημόνευση της θέσης των καρτών ασκεί την εργασιακή μνήμη και τη διαρκή προσοχή — βασικές γνωστικές δεξιότητες για μικρούς μαθητές που μεταφέρονται σε όλα τα ακαδημαϊκά αντικείμενα.

  • 3

    Αναπτύσσει Στρατηγική Σκέψη

    Οι παίκτες μαθαίνουν φυσικά να θυμούνται πού είδαν τους αριθμούς προηγουμένως για να κάνουν ταχύτερα ταίρια, εισάγοντας βασική στρατηγική μνήμης και σχεδιασμό.

  • 4

    Προσαρμόζεται στον Μαθητή

    Τρία μεγέθη πλέγματος επιτρέπουν στους παίκτες να ξεκινούν με 6 ζεύγη (διαχειρίσιμα ακόμη και για ηλικίες 3–4 ετών) και να προχωρούν μέχρι και τα 20 ζεύγη καθώς βελτιώνεται η μνήμη τους.

  • 5

    Κινητοποιεί τη Βελτίωση

    Η παρακολούθηση της καλύτερης βαθμολογίας (λιγότερες κινήσεις και ταχύτερος χρόνος) δίνει στους παίκτες ένα προσωπικό σημείο αναφοράς για να ξεπεράσουν, ενθαρρύνοντας την επαναλαμβανόμενη αναπαραγωγή και την μετρήσιμη πρόοδο.

Συχνές Ερωτήσεις

Τι σημαίνουν τα χρώματα;

Κάθε αριθμός εμφανίζεται πάντα στο ίδιο χρώμα — ο αριθμός 1 είναι πάντα κόκκινος, ο 5 είναι πάντα λαχανί, ο 10 είναι πάντα γαλάζιος, και ούτω καθεξής. Αυτή η αντιστοίχιση χρώματος-αριθμού είναι συνεπής σε κάθε παιχνίδι, βοηθώντας τους νεότερους παίκτες να συσχετίζουν χρώματα με αριθμούς ως επιπλέον οπτική ένδειξη.

Πώς υπολογίζεται η βαθμολογία;

Η βαθμολογία σας είναι ο αριθμός των κινήσεων (κάθε ζεύγος γυρισμάτων = 1 κίνηση). Λιγότερες κινήσεις = καλύτερα. Το σύστημα καλύτερης βαθμολογίας αποθηκεύει τον χαμηλότερο αριθμό κινήσεών σας, χρησιμοποιώντας τον χρόνο ως κριτήριο ισοπαλίας. Τα αστέρια στο τέλος αξιολογούν την απόδοσή σας: 3 αστέρια αν βρήκατε όλα τα ζεύγη σε περίπου 1,5× του ελάχιστου, 2 αστέρια έως 2,5×, 1 αστέρι διαφορετικά.

Με ποιο μέγεθος πλέγματος πρέπει να ξεκινούν οι αρχάριοι;

Ξεκινήστε με το Μικρό (12 κάρτες, 6 ζεύγη, αριθμοί 1–6). Αυτό είναι διαχειρίσιμο ακόμη και για ηλικίες 3–4 ετών. Μόλις μπορούν να βρουν αξιόπιστα και τα 6 ζεύγη, προχωρήστε στο Μεσαίο (20 κάρτες) και μετά στο Μεγάλο (40 κάρτες).

Γιατί οι μη ταιριαστές κάρτες παραμένουν ορατές για ένα δευτερόλεπτο;

Η καθυστέρηση του 1 δευτερολέπτου επιτρέπει στους παίκτες να δουν και να απομνημονεύσουν και τις δύο θέσεις των καρτών πριν γυρίσουν πίσω. Αυτός είναι ο βασικός μηχανισμός μάθησης — το σύντομο ορατό παράθυρο εκπαιδεύει την οπτική μνήμη. Χωρίς αυτή την καθυστέρηση, το παιχνίδι θα ήταν πολύ απογοητευτικό.

Η σειρά των αριθμών αλλάζει κάθε παιχνίδι;

Ναι! Οι κάρτες ανακατεύονται φρέσκες για κάθε νέο παιχνίδι, οπότε οι θέσεις δεν είναι ποτέ ίδιες. Αυτό αποτρέπει την απομνημόνευση των θέσεων των καρτών μεταξύ των συνεδριών και κρατάει το παιχνίδι πραγματικά προκλητικό.

13 φορές