Ο πεινασμένος κροκόδειλος τρώει πάντα τον μεγαλύτερο αριθμό! Τοποθετήστε το σύμβολο >, <, ή = μεταξύ δύο αριθμών έως το 100. Ένας διασκεδαστικός κινούμενος κροκόδειλος γυρίζει για να κοιτάξει τον μεγαλύτερο αριθμό μετά από κάθε απάντηση.

Επιλογή Δυσκολίας και Λειτουργίας
Επιλέξτε Εύκολο (1–20), Μεσαίο (1–50), ή Δύσκολο (1–100). Στη συνέχεια, επιλέξτε 60-Δευτερόλεπτο Τσιμπούρι ή Επιβίωση (3 ζωές).
Κοιτάξτε και τους Δύο Αριθμούς
Δύο αριθμοί εμφανίζονται εκατέρωθεν ενός πεινασμένου κροκόδειλου. Συγκρίνετέ τους προσεκτικά.
Επιλέξτε το Σωστό Σύμβολο
Πατήστε < αν ο αριστερός αριθμός είναι μικρότερος, > αν είναι μεγαλύτερος, ή = αν είναι ίδιοι. Θυμηθείτε: ο κροκόδειλος πάντα ανοίγει το στόμα του προς τον μεγαλύτερο αριθμό!
Παρακολουθήστε το Τσιμπούρι του Κροκόδειλου!
Αν είναι σωστό, ο κροκόδειλος γυρίζει και δαγκώνει τον μεγαλύτερο αριθμό. Συνεχίστε να ταΐζετε τον κροκόδειλο για να χτίσετε το σκορ σας!
Οπτική του Πεινασμένου Κροκόδειλου
Ένας κινούμενος κροκόδειλος κάθεται ανάμεσα σε δύο αριθμούς. Αφού επιλέξετε το σωστό σύμβολο, ο κροκόδειλος γυρίζει για να κοιτάξει (και να δαγκώσει!) τον μεγαλύτερο αριθμό — ενισχύοντας την κλασική σχολική μνημονική.
Τρία Πολύχρωμα Κουμπιά Συμβόλων
Το μπλε κουμπί <, το μωβ κουμπί =, και το πορτοκαλί κουμπί > είναι μεγάλα και εύκολα στο πάτημα. Συντομεύσεις πληκτρολογίου (1, 2, 3 ή <, =, >) επιτρέπουν γρήγορο παιχνίδι στον υπολογιστή.
Τρία Επίπεδα Δυσκολίας
Εύκολο συγκρίνει αριθμούς 1–20 με προφανείς διαφορές. Μεσαίο χρησιμοποιεί 1–50 με κοντινές τιμές. Δύσκολο καλύπτει 1–100 με δύσκολα ζεύγη σχεδόν ίσων αριθμών που απαιτούν προσεκτική σύγκριση.
Περιλαμβάνονται Ίσα Ζεύγη
Ορισμένοι γύροι παρουσιάζουν ίσους αριθμούς, απαιτώντας το σύμβολο =. Αυτό εμποδίζει τους μαθητές να μαντεύουν πάντα > ή < και χτίζει πλήρη ευχέρεια στη σύγκριση.
Το Τσιμπούρι του Κροκόδειλου είναι ένα παιχνίδι σύγκρισης αριθμών που χρησιμοποιεί την κλασική μνημονική 'πεινασμένος κροκόδειλος' για να διδάξει τα σύμβολα μεγαλύτερο από (>), μικρότερο από (<), και ίσο με (=). Δύο αριθμοί εμφανίζονται στην οθόνη με έναν κινούμενο κροκόδειλο ανάμεσά τους. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει το σωστό σύμβολο σύγκρισης. Το ανοιχτό στόμα του κροκόδειλου πάντα δείχνει προς τον μεγαλύτερο αριθμό — ακριβώς όπως τα σύμβολα > και <. Αυτή η οπτική σύνδεση βοηθά τους νεαρούς μαθητές να θυμούνται προς ποια κατεύθυνση κοιτάζει το σύμβολο. Το παιχνίδι περιλαμβάνει ίσους αριθμούς για να χτίσει πλήρεις δεξιότητες σύγκρισης, και τρία επίπεδα δυσκολίας επιτρέπουν στο παιχνίδι να εξελίσσεται μαζί με τον μαθητή.
Κλασική Μνημονική Σε Διαδραστική Μορφή
Το κόλπο 'ο κροκόδειλος τρώει τον μεγαλύτερο αριθμό' χρησιμοποιείται σε αίθουσες διδασκαλίας παγκοσμίως. Αυτό το παιχνίδι το ζωντανεύει με έναν κινούμενο κροκόδειλο που ενισχύει οπτικά τη σύνδεση μεταξύ της κατεύθυνσης του συμβόλου και του μεγέθους του αριθμού.
Χτίζει την Αίσθηση Αριθμών
Η γρήγορη σύγκριση αριθμών είναι μια θεμελιώδης δεξιότητα. Σε δυσκολότερες ρυθμίσεις, οι αριθμοί είναι κοντά (όπως 47 έναντι 49), απαιτώντας γνήσια κατανόηση της αξίας θέσης αντί για απλή οπτική μέγεθος.
Περιλαμβάνει την Ισότητα
Πολλά παιχνίδια σύγκρισης χρησιμοποιούν μόνο > και <. Συμπεριλαμβάνοντας ίσους αριθμούς (=), αυτό το παιχνίδι διασφαλίζει ότι οι μαθητές μαθαίνουν και τις τρεις σχέσεις και δεν αναπτύσσουν την εσφαλμένη αντίληψη ότι οι αριθμοί είναι πάντα διαφορετικοί.
Γρήγορη Εξάσκηση
Η λειτουργία 60 δευτερολέπτων ενθαρρύνει την ταχεία νοητική σύγκριση — χτίζοντας αυτοματισμούς. Οι μαθητές που μπορούν να συγκρίνουν γρήγορα αριθμούς αποδίδουν καλύτερα σε εργασίες ταξινόμησης, στρογγυλοποίησης και εκτίμησης.
Η μνημονική του κροκόδειλου (ή αλιγάτορα) είναι ένα αγαπημένο εργαλείο τάξης. Τα παιδιά μαθαίνουν ότι το ανοιχτό στόμα του κροκόδειλου πάντα κοιτάζει τον μεγαλύτερο αριθμό — και τα σύμβολα > και < μοιάζουν ακριβώς με ένα ανοιχτό στόμα. Αυτό το παιχνίδι ζωντανεύει αυτό το μάθημα.
Ναι! Περίπου το 15–20% των γύρων παρουσιάζει ίσους αριθμούς που απαιτούν το σύμβολο =. Αυτό είναι σκόπιμο — οι μαθητές χρειάζονται εξάσκηση στο να αναγνωρίζουν πότε οι αριθμοί είναι ίδιοι, όχι μόνο ποιος είναι μεγαλύτερος.
Στη δύσκολη ρύθμιση, οι αριθμοί μπορεί να διαφέρουν κατά μόλις 1–3, καθιστώντας τη γρήγορη νοητική σύγκριση δύσκολη. Για παράδειγμα, 67 έναντι 64 ή 88 έναντι 91.
Ναι! Πατήστε 1 (ή <) για μικρότερο, 2 (ή =) για ίσο, και 3 (ή >) για μεγαλύτερο. Τα πλήκτρα τελείας και κόμματος λειτουργούν επίσης ως συντομεύσεις για > και <.
Σχεδιασμένο για τις τάξεις K–3 (ηλικίες 5–9). Η εύκολη λειτουργία είναι ιδανική για τους μαθητές του νηπιαγωγείου που μαθαίνουν να συγκρίνουν μονοψήφιους και διψήφιους αριθμούς μέχρι το 20. Η δύσκολη λειτουργία προκαλεί τους μεγαλύτερους μαθητές με συγκρίσεις διψήφιων αριθμών.