Ένα ζεστό κελάρι από κερί μέλισσας. Κόκκοι γύρης πέφτουν από την κηρήθρα. Μάζεψέ τους με ένα ξύλινο σκάφη και μετά φτιάξε ένα κλιμακωτό ραβδόγραμμα σε σχήμα κηρήθρας — κάθε εξάγωνο αντιστοιχεί σε 2, 5 ή 10 κόκκους. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση κλιμακωτών ραβδογραμμάτων της Γ' Δημοτικού.
Μετακίνησε τη σκάφη
Πάτησε μέσα στο κελάρι και σύρε. Η ξύλινη σκάφη ακολουθεί την κίνησή σου. Προσπάθησε να πιάσεις όσο το δυνατόν περισσότερους κόκκους γύρης.
Διάβασε την κλίμακα
Η καρτέλα από κερί δείχνει αν 1 εξάγωνο = 2, 5 ή 10. Μέτρησε τους κόκκους για κάθε χρώμα και διαίρεσέ τους με την κλίμακα.
Φτιάξε τις ράβδους
Πάτησε τα άδεια εξάγωνα για να χτίσεις τη ράβδο. Οι κόκκοι που περισσεύουν και δεν συμπληρώνουν ολόκληρο εξάγωνο μένουν στη σκάφη και δεν μπαίνουν στο γράφημα.
Σφράγισε κάθε στήλη
Σφράγισε όταν το ύψος είναι σωστό. Με έξι σωστές συγκομιδές νικάς. Τρία λάθος σφραγίσματα τελειώνουν το παιχνίδι. Προσπάθησε να πετύχεις το ρεκόρ σου σε κάθε δυσκολία.
Μάζεψε τη συγκομιδή
Σύρε την ξύλινη σκάφη κάτω από τη γύρη που πέφτει. Οι κόκκοι που πιάνεις στοιβάζονται ανά χρώμα. Όσοι πέφτουν έξω χάνονται στο πάτωμα.
Χρήση κλίμακας, όχι αντιστοιχία ένα προς ένα
Στο εύκολο επίπεδο 1 εξάγωνο = 2. Στο μέτριο = 5. Στο δύσκολο = 10. Οι μαθητές κάνουν διασκελισμό αρίθμησης (skip-counting) για να φτιάξουν το σωστό ύψος στη ράβδο.
Σφράγισε την κηρήθρα
Πάτησε τα άδεια εξάγωνα για να μεγαλώσεις τη ράβδο. Πάτησε το πάνω εξάγωνο για να αφαιρέσεις ένα. Σφράγισε όταν το ύψος ταιριάζει με τη συγκομιδή σου. Ένα λάθος σφράγισμα κοστίζει μια ζωή.
Έξι συγκομιδές για τη νίκη
Κάθε γύρος περιλαμβάνει μια νέα συγκομιδή και ένα νέο γράφημα. Με έξι σωστά σφραγισμένες κηρήθρες κερδίζεις το επίπεδο. Τρία λάθος σφραγίσματα τερματίζουν το παιχνίδι.
Το Comb Tally είναι ένα παιχνίδι ραβδογραμμάτων με κλίμακα για μαθητές Γ' Δημοτικού. Οι παίκτες μαζεύουν γύρη σε ένα κελάρι, και στη συνέχεια δημιουργούν ένα γράφημα πάνω σε μια κηρήθρα. Κάθε εξάγωνο αντιπροσωπεύει 2, 5 ή 10 κόκκους, οπότε η δεξιότητα που εξασκείται είναι η καταμέτρηση δεδομένων με διασκελισμό πάνω σε κλιμακωτό γράφημα, και όχι απλώς η αντιστοίχιση ενός τετραγώνου ανά αντικείμενο.
Τα δεδομένα είναι δικά σου
Το γράφημα δείχνει ακριβώς τι μάζεψες με τη σκάφη. Αν χάσεις έναν κόκκο, η ράβδος θα είναι πιο κοντή.
Η κλίμακα είναι ορατή
Ένας άξονας y με ετικέτες και ομαδοποιημένες κουκκίδες στη σκάφη καθιστούν την έννοια '1 εξάγωνο = 5' κάτι που μπορείς να δεις, όχι μια απλή σημείωση στο περιθώριο.
Άμεση επιβεβαίωση
Μια σωστή σφραγίδα δίνει αμέσως πόντους. Ένα λάθος πάτημα είναι αστοχία. Δεν υπάρχει κουμπί ελέγχου στο τέλος της σελίδας.
Εστίαση στην αφή
Το κελάρι είναι ο κύριος χώρος ελέγχου. Η επιλογή σίγασης βρίσκεται δίπλα στο σκορ, ώστε να μην εμποδίζει το παιχνίδι.
Τη γύρη που μάζεψες, όχι τους κόκκους που έπεσαν. Μέτρησε κάθε χρώμα. Κάθε εξάγωνο στην κηρήθρα αντιστοιχεί σε 2, 5 ή 10 κόκκους, ανάλογα με τη δυσκολία.
Σφραγίζεις 3 εξάγωνα. Ο κόκκος που περισσεύει είναι αχρησιμοποίητος και δεν μπαίνει στο γράφημα.
Πατάς μέσα στο κελάρι και σύρεις. Η ξύλινη σκάφη ακολουθεί το δάχτυλο ή τον δείκτη του ποντικιού σου. Δεν χρειάζεται ξεχωριστό κουμπί για να μαζέψεις.
Η κλίμακα (2, 5 ή 10), πόσα διαφορετικά είδη γύρης πέφτουν και η ταχύτητα με την οποία πέφτουν. Η διαδικασία της συλλογής και της σφράγισης παραμένει ίδια.
Για τη Β' έως Δ' Δημοτικού (περίπου 7–10 ετών), όταν οι μαθητές διδάσκονται να σχεδιάζουν κλιμακωτά ραβδογράμματα. Ξεκινήστε από το Εύκολο για κλίμακα 2.
