BrowserFun
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Μαθήματα
  • Όλα τα κουίζ
  • Όλα τα φύλλα εργασίας
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. Παιχνίδι Σειριακού Προγραμματισμού

Παιχνίδι Σειριακού Προγραμματισμού

Path Blocks

Δημιουργήστε ένα σύντομο πρόγραμμα με εντολές κίνησης μπροστά, στροφής αριστερά και στροφής δεξιά, και δείτε το σκαθάρι να περπατά σε μια ισομετρική διαδρομή για να μαζέψει όλα τα μήλα. Τα παιδιά εξασκούνται στη λογική της αλληλουχίας χωρίς να χρειάζεται να γράψουν κώδικα.

ΠαζλTechnologyK–5th

Περισσότερα σαν αυτό

Παιχνίδι Προγραμματισμού με Blocks

Παιχνίδι Προγραμματισμού με Blocks

Star Trail
Παιχνίδι πληκτρολόγησης για τα πλήκτρα F και J

Παιχνίδι πληκτρολόγησης για τα πλήκτρα F και J

Felt Tap
Παιχνίδι πληκτρολόγησης στη μεσαία σειρά

Παιχνίδι πληκτρολόγησης στη μεσαία σειρά

Grove Nibble
Παιχνίδι Ταχύτητας Πληκτρολόγησης Προτάσεων

Παιχνίδι Ταχύτητας Πληκτρολόγησης Προτάσεων

Quoin Rhyme
Αναζήτηση Λέξεων

Αναζήτηση Λέξεων

Αγώνας Δρόμου Εναντίον του Χρόνου για να Ξεμπερδέψετε Λέξεις

Αγώνας Δρόμου Εναντίον του Χρόνου για να Ξεμπερδέψετε Λέξεις

Παιχνίδι Ανάδευσης Λέξεων

Πώς να παίξετε το Path Blocks

  1. 1

    Παρατηρήστε τη διαδρομή

    Το σκαθάρι ξεκινά από ένα πλακίδιο και κοιτάζει προς μια κατεύθυνση. Τα μήλα είναι οι στόχοι. Τα ροζ σκουλήκια είναι εμπόδια που πρέπει να αποφύγετε.

  2. 2

    Δημιουργήστε μια αλληλουχία

    Πατήστε 'Εμπρός' για να προχωρήσετε ένα πλακίδιο προς την κατεύθυνση που κοιτάζει το σκαθάρι. Πατήστε μια στροφή για να στρίψετε επιτόπου. Η λίστα δείχνει τη σειρά των εντολών.

  3. 3

    Εκτελέστε το πρόγραμμα

    Πατήστε 'Εκτέλεση'. Το σκαθάρι ακολουθεί τα μπλοκ από αριστερά προς τα δεξιά. Πατήστε 'Καθαρισμός' για να αδειάσετε τη λίστα και να προσπαθήσετε ξανά.

  4. 4

    Μαζέψτε όλα τα μήλα

    Πρέπει να πατήσετε πάνω σε κάθε μήλο. Αν το σκαθάρι βγει εκτός διαδρομής ή πέσει πάνω σε σκουλήκι, η προσπάθεια αποτυγχάνει και πρέπει να διορθώσετε την αλληλουχία.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Τρία Μπλοκ Εντολών

    Πατήστε 'Εμπρός', 'Στροφή Αριστερά' ή 'Στροφή Δεξιά' για να χτίσετε το πρόγραμμα. Πατήστε ένα μπλοκ στη λίστα για να το αφαιρέσετε.

  • Εκτέλεση της Διαδρομής

    Πατήστε 'Εκτέλεση' και δείτε το σκαθάρι να εκτελεί μία εντολή τη φορά. Μαζέψτε κάθε μήλο. Ένα σκουλήκι ή ένα κενό πλακίδιο σταματά τη διαδρομή.

  • Διαδρομές από Γρασίδι και Πέτρα

    Κάθε επίπεδο είναι μια σύντομη διαδρομή που αιωρείται. Το εύκολο επίπεδο έχει μία στροφή. Το δύσκολο προσθέτει ένα δεύτερο μήλο και ένα σκουλήκι που πρέπει να αποφύγετε.

  • Πίνακας Σκορ

    Το επίπεδο, τα μήλα που απομένουν και το σκορ εμφανίζονται σε πλαίσια πάνω από τη διαδρομή, ώστε να παρακολουθείτε την πρόοδό σας.

Τι είναι το Path Blocks;

Το Path Blocks είναι ένα εισαγωγικό παιχνίδι προγραμματισμού. Οι παίκτες δεν γράφουν κώδικα, αλλά πατούν οπτικά μπλοκ για να δημιουργήσουν μια σειρά κινήσεων. Στη συνέχεια, εκτελούν αυτή τη σειρά για να καθοδηγήσουν ένα σκαθάρι σε μια διαδρομή. Η βασική ιδέα είναι ο αλγόριθμος: μια διατεταγμένη λίστα βημάτων που είτε επιτυγχάνει το σκοπό είτε όχι. Οι στροφές γίνονται επιτόπου, και η εντολή 'Εμπρός' σημαίνει πάντα κίνηση προς την κατεύθυνση που κοιτάζει το σκαθάρι.

Γιατί να παίξετε Path Blocks;

  • 1

    Διδάσκει τη σειριακή λογική

    Τα παιδιά κατανοούν ότι η σειρά έχει σημασία. Δύο κινήσεις 'Εμπρός' και μετά μια στροφή δεν είναι το ίδιο με μια στροφή και μετά δύο κινήσεις 'Εμπρός'.

  • 2

    Κάνει την έννοια της κατεύθυνσης συγκεκριμένη

    Το αριστερά και το δεξιά είναι σχετικά με τη θέση του σκαθαριού, όχι της οθόνης. Είναι η ίδια λογική που χρησιμοποιείται αργότερα στο Logo, στο Scratch και στα κιτ ρομποτικής.

  • 3

    Εντοπισμός λαθών μέσω παρατήρησης

    Μια αποτυχημένη προσπάθεια δείχνει ακριβώς πού πήγε στραβά η διαδρομή. Οι μαθητές αλλάζουν ένα μπλοκ και προσπαθούν ξανά.

  • 4

    Λειτουργεί με αφή

    Δεν απαιτείται σύρσιμο (drag). Πατήστε για προσθήκη, πατήστε για αφαίρεση, πατήστε 'Εκτέλεση'. Η επιφάνεια είναι αρκετά μεγάλη για μικρά χέρια.

Συχνές Ερωτήσεις

Πρέπει να σέρνω τα μπλοκ;

Όχι. Απλώς πατήστε μια εντολή για να την προσθέσετε στη λίστα. Πατήστε ένα μπλοκ μέσα στη λίστα για να το αφαιρέσετε.

Τι κάνει το σκουλήκι;

Το σκουλήκι είναι εμπόδιο. Αν το σκαθάρι πατήσει πάνω στο πλακίδιο με το σκουλήκι, η εκτέλεση σταματά και μπορείτε να επεξεργαστείτε το πρόγραμμα.

Τι αλλάζει στα επίπεδα;

Τα εύκολα επίπεδα είναι σύντομα με ένα μήλο. Τα μεσαία προσθέτουν μια δεύτερη στροφή. Τα δύσκολα χρησιμοποιούν δύο μήλα και ένα σκουλήκι για αποφυγή.

Μπορώ να εκτελώ μία εντολή τη φορά;

Ναι. Χρησιμοποιήστε το 'Βήμα' για να εκτελέσετε ένα μόνο μπλοκ ή το 'Εκτέλεση' για ολόκληρη τη λίστα.

Για ποιες ηλικίες είναι;

Από το νηπιαγωγείο έως την πέμπτη δημοτικού. Το εύκολο επίπεδο είναι ιδανικό για ένα πρώτο μάθημα αλληλουχίας, ενώ το δύσκολο βοηθά τους μαθητές που έχουν εξοικειωθεί με την έννοια του αριστερά/δεξιά από την οπτική του χαρακτήρα.

7 φορές