Δημιουργήστε ένα σύντομο πρόγραμμα με εντολές κίνησης μπροστά, στροφής αριστερά και στροφής δεξιά, και δείτε το σκαθάρι να περπατά σε μια ισομετρική διαδρομή για να μαζέψει όλα τα μήλα. Τα παιδιά εξασκούνται στη λογική της αλληλουχίας χωρίς να χρειάζεται να γράψουν κώδικα.
Παρατηρήστε τη διαδρομή
Το σκαθάρι ξεκινά από ένα πλακίδιο και κοιτάζει προς μια κατεύθυνση. Τα μήλα είναι οι στόχοι. Τα ροζ σκουλήκια είναι εμπόδια που πρέπει να αποφύγετε.
Δημιουργήστε μια αλληλουχία
Πατήστε 'Εμπρός' για να προχωρήσετε ένα πλακίδιο προς την κατεύθυνση που κοιτάζει το σκαθάρι. Πατήστε μια στροφή για να στρίψετε επιτόπου. Η λίστα δείχνει τη σειρά των εντολών.
Εκτελέστε το πρόγραμμα
Πατήστε 'Εκτέλεση'. Το σκαθάρι ακολουθεί τα μπλοκ από αριστερά προς τα δεξιά. Πατήστε 'Καθαρισμός' για να αδειάσετε τη λίστα και να προσπαθήσετε ξανά.
Μαζέψτε όλα τα μήλα
Πρέπει να πατήσετε πάνω σε κάθε μήλο. Αν το σκαθάρι βγει εκτός διαδρομής ή πέσει πάνω σε σκουλήκι, η προσπάθεια αποτυγχάνει και πρέπει να διορθώσετε την αλληλουχία.
Τρία Μπλοκ Εντολών
Πατήστε 'Εμπρός', 'Στροφή Αριστερά' ή 'Στροφή Δεξιά' για να χτίσετε το πρόγραμμα. Πατήστε ένα μπλοκ στη λίστα για να το αφαιρέσετε.
Εκτέλεση της Διαδρομής
Πατήστε 'Εκτέλεση' και δείτε το σκαθάρι να εκτελεί μία εντολή τη φορά. Μαζέψτε κάθε μήλο. Ένα σκουλήκι ή ένα κενό πλακίδιο σταματά τη διαδρομή.
Διαδρομές από Γρασίδι και Πέτρα
Κάθε επίπεδο είναι μια σύντομη διαδρομή που αιωρείται. Το εύκολο επίπεδο έχει μία στροφή. Το δύσκολο προσθέτει ένα δεύτερο μήλο και ένα σκουλήκι που πρέπει να αποφύγετε.
Πίνακας Σκορ
Το επίπεδο, τα μήλα που απομένουν και το σκορ εμφανίζονται σε πλαίσια πάνω από τη διαδρομή, ώστε να παρακολουθείτε την πρόοδό σας.
Το Path Blocks είναι ένα εισαγωγικό παιχνίδι προγραμματισμού. Οι παίκτες δεν γράφουν κώδικα, αλλά πατούν οπτικά μπλοκ για να δημιουργήσουν μια σειρά κινήσεων. Στη συνέχεια, εκτελούν αυτή τη σειρά για να καθοδηγήσουν ένα σκαθάρι σε μια διαδρομή. Η βασική ιδέα είναι ο αλγόριθμος: μια διατεταγμένη λίστα βημάτων που είτε επιτυγχάνει το σκοπό είτε όχι. Οι στροφές γίνονται επιτόπου, και η εντολή 'Εμπρός' σημαίνει πάντα κίνηση προς την κατεύθυνση που κοιτάζει το σκαθάρι.
Διδάσκει τη σειριακή λογική
Τα παιδιά κατανοούν ότι η σειρά έχει σημασία. Δύο κινήσεις 'Εμπρός' και μετά μια στροφή δεν είναι το ίδιο με μια στροφή και μετά δύο κινήσεις 'Εμπρός'.
Κάνει την έννοια της κατεύθυνσης συγκεκριμένη
Το αριστερά και το δεξιά είναι σχετικά με τη θέση του σκαθαριού, όχι της οθόνης. Είναι η ίδια λογική που χρησιμοποιείται αργότερα στο Logo, στο Scratch και στα κιτ ρομποτικής.
Εντοπισμός λαθών μέσω παρατήρησης
Μια αποτυχημένη προσπάθεια δείχνει ακριβώς πού πήγε στραβά η διαδρομή. Οι μαθητές αλλάζουν ένα μπλοκ και προσπαθούν ξανά.
Λειτουργεί με αφή
Δεν απαιτείται σύρσιμο (drag). Πατήστε για προσθήκη, πατήστε για αφαίρεση, πατήστε 'Εκτέλεση'. Η επιφάνεια είναι αρκετά μεγάλη για μικρά χέρια.
Όχι. Απλώς πατήστε μια εντολή για να την προσθέσετε στη λίστα. Πατήστε ένα μπλοκ μέσα στη λίστα για να το αφαιρέσετε.
Το σκουλήκι είναι εμπόδιο. Αν το σκαθάρι πατήσει πάνω στο πλακίδιο με το σκουλήκι, η εκτέλεση σταματά και μπορείτε να επεξεργαστείτε το πρόγραμμα.
Τα εύκολα επίπεδα είναι σύντομα με ένα μήλο. Τα μεσαία προσθέτουν μια δεύτερη στροφή. Τα δύσκολα χρησιμοποιούν δύο μήλα και ένα σκουλήκι για αποφυγή.
Ναι. Χρησιμοποιήστε το 'Βήμα' για να εκτελέσετε ένα μόνο μπλοκ ή το 'Εκτέλεση' για ολόκληρη τη λίστα.
Από το νηπιαγωγείο έως την πέμπτη δημοτικού. Το εύκολο επίπεδο είναι ιδανικό για ένα πρώτο μάθημα αλληλουχίας, ενώ το δύσκολο βοηθά τους μαθητές που έχουν εξοικειωθεί με την έννοια του αριστερά/δεξιά από την οπτική του χαρακτήρα.