Μια κουζίνα δίπλα στη θάλασσα, ένα ρολό από φύκια κομμένο σε ίσα κομμάτια και πεινασμένες βίδρες με άδεια πιάτα. Πατήστε ένα κομμάτι για κάθε καλεσμένο. Όταν κάθε πιάτο γεμίσει, το κλάσμα του ρολού που σερβίρατε φωτίζεται. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση ίσων μερών της Γ' Δημοτικού.
Μία φέτα ανά ενυδρίδα. Το κλάσμα εμφανίζεται όταν όλες έχουν φαγητό.
Μισά, τρίτα, τέταρτα.

Επιλέξτε μια Βάρδια
Οκτώ παραγγελίες ή επιβίωση με τρεις ζωές. Το εύκολο επίπεδο χρησιμοποιεί μισά, τρίτα και τέταρτα. Το δύσκολο χρησιμοποιεί δέκατα και δωδέκατα.
Μετρήστε τους Καλεσμένους
Οι βίδρες περιμένουν με άδεια πιάτα. Θα σερβίρετε ένα δαχτυλίδι στον καθένα.
Πατήστε τα Δαχτυλίδια
Πατήστε ένα δαχτυλίδι από φύκια για να το βάλετε στο πιάτο. Πατήστε ξανά για να το επιστρέψετε. Σταματήστε όταν κάθε πιάτο γεμίσει.
Διαβάστε το Κλάσμα
Τα σερβιρισμένα δαχτυλίδια πάνω από τα συνολικά δαχτυλίδια του ρολού. Η επόμενη παραγγελία έρχεται.
Δείτε τα Κομμάτια
Το ρολό από φύκια κόβεται σε ίσα δαχτυλίδια. Αυτός ο αριθμός είναι ο παρονομαστής. Κάθε δαχτυλίδι έχει το ίδιο μέγεθος.
Σερβίρετε τους Καλεσμένους
Κάθε βίδρα θέλει ένα δαχτυλίδι. Πατήστε ένα δαχτυλίδι για να το στείλετε σε ένα πιάτο. Αυτός ο αριθμός είναι ο αριθμητής.
Το Κλάσμα Εμφανίζεται
Όταν κάθε πιάτο γεμίσει, το 3/8 φωτίζεται. Πολλά δαχτυλίδια μαζί θεωρούνται λάθος. Το επιπλέον δαχτυλίδι δεν κολλάει στο πιάτο.
Κυνηγήστε το Σκορ
Ένα καθαρό σερβίρισμα ξεκινά από +100 και ανεβαίνει με το σερί. Μια τέλεια παραγγελία οκτώ κομματιών προσθέτει ένα μπόνους κουζίνας. Τα καλύτερα σκορ αποθηκεύονται ανά επίπεδο και δυσκολία.
Το Kelp Roll είναι ένα παιχνίδι κλασμάτων με ίσα μέρη. Ένα ρολό κόβεται σε ίσα δαχτυλίδια. Οι μαθητές πατούν τα δαχτυλίδια για να τα βάλουν στα πιάτα των καλεσμένων και στη συνέχεια βλέπουν το κλάσμα του όλου που σερβίρισαν. Τα κουμπιά και οι ετικέτες προσαρμόζονται στη γλώσσα της τοποθεσίας.
Ο Παρονομαστής Πρώτος
Τα παιδιά βλέπουν τα ίσα κομμάτια πριν ονομάσουν το κλάσμα. Ο κάτω αριθμός δείχνει πόσα δαχτυλίδια σχηματίζουν ένα ολόκληρο ρολό.
Ο Αριθμητής είναι οι Καλεσμένοι
Ένα δαχτυλίδι ανά βίδρα. Ο πάνω αριθμός δείχνει πόσα δαχτυλίδια έφυγαν από το ρολό.
Πατήστε, μην Πληκτρολογείτε
Δεν υπάρχει πληκτρολόγιο. Το σερβίρισμα είναι η απάντηση. Τα ψηφία εμφανίζονται αφού γεμίσει το πιάτο.
Ένα Σκορ που Μεταβάλλεται
Οι πόντοι που πετάγονται και το σερί κάνουν το μοίρασμα του φαγητού να μοιάζει με ώρα αιχμής σε εστιατόριο.
Ο κάτω αριθμός είναι το πόσα ίσα δαχτυλίδια κόπηκε το ρολό. Ο πάνω αριθμός είναι το πόσα δαχτυλίδια σερβίρατε.
Θεωρείται λάθος. Το επιπλέον δαχτυλίδι παραμένει στο ρολό. Το σερί μηδενίζεται. Στη λειτουργία επιβίωσης, χάνετε μια ζωή.
Ναι. Πατήστε ένα σερβιρισμένο δαχτυλίδι για να το επιστρέψετε στο ρολό πριν γεμίσει κάθε πιάτο.
Το πόσο ψιλοκομμένο είναι το ρολό. Το Εύκολο χρησιμοποιεί 2, 3 ή 4 δαχτυλίδια. Το Δύσκολο χρησιμοποιεί έως και 12.
Από τη Β' έως τη Δ' δημοτικού, όταν οι μαθητές μαθαίνουν να ονομάζουν το κλάσμα ως μέρη ενός όλου. Είναι ιδανικό για τη Γ' δημοτικού.
Crag Borrow
Μια σχιστολιθική κορυφογραμμή, πέτρες από πάγο και ένας μπρούτζινος αίγαγρος. Όταν το ψηφίο των μονάδων δεν μπορεί να αφαιρεθεί, πάτησε τον βράχο των δεκάδων για να σπάσεις μια δεκάδα. Δέκα βότσαλα πέφτουν στο περβάζι των μονάδων. Στη συνέχεια, γράψε το ψηφίο των μονάδων και το ψηφίο των δεκάδων στο αριθμητήριο. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση της αφαίρεσης διψήφιων αριθμών με δανεικό για την τρίτη δημοτικού.