BrowserFun
Νέα παιχνίδιαΚατηγορίεςΠροβολή όλων
© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.
Πολιτική ΑπορρήτουΌροι & ΠροϋποθέσειςΠολιτική CookiesΑποποίηση ΕυθύνηςΠροτιμήσεις Συγκατάθεσης
  1. Αρχική
  2. Εργαλεία
  3. Πωλητής στην αγορά

Πωλητής στην αγορά

Διαχειριστείτε ένα πάγκο στην αγορά — οι πελάτες σας δίνουν χαρτονομίσματα και εσείς δίνετε τη σωστή ρέστα. Αυξανόμενη δυσκολία από απλές ρέστες με κέρματα έως συναλλαγές με πολλά χαρτονομίσματα. Ένα γρήγορο παιχνίδι για δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο.

ΠαιχνίδιmoneychangeΜαθηματικάcashier
Πωλητής στην αγορά preview

Πώς να Παίξετε Market Vendor

  1. 1

    Επιλέξτε τη λειτουργία παιχνιδιού (Χρονομετρημένη Αγορά ή Ώρα Αιχμής) και τη δυσκολία.

  2. 2

    Ένας πελάτης φτάνει στον πάγκο σας με ένα αντικείμενο και σας δίνει ένα χαρτονόμισμα.

  3. 3

    Το παιχνίδι σας δείχνει την τιμή του αντικειμένου, το χαρτονόμισμα που λάβατε και τη ρέστα που οφείλετε.

  4. 4

    Κάντε κλικ στα κουμπιά ονομαστικής αξίας (κέρματα και χαρτονομίσματα) για να φτιάξετε το σωστό ποσό ρέστων.

  5. 5

    Παρακολουθήστε τη μπάρα προόδου — όταν γίνει πράσινη και έχετε φτάσει στο ακριβές ποσό, ο πελάτης εξυπηρετείται!

  6. 6

    Αν δώσετε υπερβολική ρέστα, η μπάρα γίνεται κόκκινη — κάντε κλικ στα αντικείμενα στο δίσκο ρέστων για να τα αφαιρέσετε.

  7. 7

    Χρησιμοποιήστε το 'Αναίρεση' για να αφαιρέσετε την τελευταία προστιθέμενη ονομαστική αξία, ή 'Επαναφορά' για να τα καθαρίσετε όλα.

  8. 8

    Στη λειτουργία Ώρα Αιχμής, μια μπάρα αντίστροφης μέτρησης δείχνει πόσο χρόνο έχετε πριν φύγει ο πελάτης.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Προσομοίωση Ταμείου

    Σταθείτε πίσω από τον πάγκο — οι πελάτες φέρνουν αντικείμενα για να αγοράσουν και σας δίνουν ένα χαρτονόμισμα. Επιλέγετε κέρματα και χαρτονομίσματα για να δώσετε τη σωστή ρέστα.

  • Αυξανόμενη Δυσκολία

    Η εύκολη λειτουργία χρησιμοποιεί μόνο κέρματα για ρέστα κάτω από 1€. Η μέτρια προσθέτει το κέρμα του 1€ για συναλλαγές έως 4,49€. Η δύσκολη εισάγει το χαρτονόμισμα των 5€ για ρέστα έως 7,99€.

  • Δύο Συναρπαστικές Λειτουργίες

    Η Χρονομετρημένη Αγορά σας βάζει να εξυπηρετήσετε όσους περισσότερους πελάτες μπορείτε σε 60 δευτερόλεπτα. Η Ώρα Αιχμής σας δίνει 3 ζωές με αντίστροφη μέτρηση ανά πελάτη — αφήστε έναν να φύγει και χάνετε μια ζωή!

  • Μπάρα Προόδου σε Πραγματικό Χρόνο

    Μια μπάρα γεμίζει καθώς προσθέτετε ρέστα, γίνεται πράσινη όταν φτάνετε ακριβώς στον στόχο. Αν το ξεπεράσετε, γίνεται κόκκινη — αφαιρέστε ονομαστικές αξίες για να διορθωθείτε.

  • Κέρματα και Χαρτονομίσματα

    Εξασκηθείτε με το κέρμα του 1 λεπτού, 5 λεπτών, 10 λεπτών, 25 λεπτών, 50 λεπτών, το κέρμα του 1€ και το χαρτονόμισμα των 5€ σε όλα τα επίπεδα δυσκολίας.

Τι είναι το Market Vendor;

Το Market Vendor είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης ταμείου όπου οι παίκτες διαχειρίζονται έναν πάγκο στην αγορά και δίνουν τη σωστή ρέστα σε μια ροή πελατών. Σε αντίθεση με παιχνίδια που σας ζητούν να πληρώσετε για αντικείμενα, αυτό σας βάζει από την άλλη πλευρά του πάγκου — φτιάχνοντας το σωστό ποσό ρέστων από κέρματα και χαρτονομίσματα. Το παιχνίδι διαθέτει τρία επίπεδα δυσκολίας που εισάγουν περισσότερους τύπους ονομαστικών αξιών και μεγαλύτερα ποσά ρέστων, και δύο λειτουργίες: έναν αγώνα ταχύτητας 60 δευτερολέπτων ή μια πρόκληση επιβίωσης με περιορισμένες ζωές.

Γιατί να παίξετε Market Vendor;

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

Συχνές Ερωτήσεις

Τι μου δίνει ο πελάτης σε κάθε επίπεδο δυσκολίας;

Στην εύκολη λειτουργία, ο πελάτης πληρώνει πάντα με 1€ για αντικείμενα κάτω από 1€. Στη μέτρια, πληρώνει 5€ για αντικείμενα κόστους 0,51€–4,99€. Στη δύσκολη, πληρώνει 10€ για αντικείμενα κόστους 2,01€–9,99€.

Τι συμβαίνει αν δώσω υπερβολική ρέστα;

Η μπάρα προόδου γίνεται κόκκινη και εμφανίζεται το μήνυμα 'Υπερβολική ρέστα!'. Κάντε κλικ σε οποιοδήποτε κέρμα ή χαρτονόμισμα στο δίσκο ρέστων για να το αφαιρέσετε, ή πατήστε Αναίρεση/Επαναφορά για να διορθώσετε την επιλογή σας.

Τι είναι η λειτουργία Ώρα Αιχμής;

Η Ώρα Αιχμής σας δίνει 3 ζωές και δείχνει έναν χρονοδιακόπτη αντίστροφης μέτρησης για κάθε πελάτη. Αν δεν δώσετε σωστή ρέστα πριν λήξει ο χρόνος, ο πελάτης φεύγει και χάνετε μια ζωή. Χάστε και τις 3 ζωές και το παιχνίδι τελειώνει.

Πώς υπολογίζεται η βαθμολογία;

Η βαθμολογία σας ισούται με τον συνολικό αριθμό πελατών που εξυπηρετήθηκαν επιτυχώς με σωστή ρέστα. Κάθε σωστή συναλλαγή προσθέτει 1 στη βαθμολογία σας.

Ποιες ονομαστικές αξίες είναι διαθέσιμες;

Εύκολη: 1¢, 5¢, 10¢, 25¢. Η μέτρια προσθέτει 50¢ και το κέρμα του 1€. Η δύσκολη επιπλέον προσθέτει το χαρτονόμισμα των 5€.

Είναι αυτό το παιχνίδι καλό για μάθηση;

Ναι! Ο ρόλος του ταμείου είναι πιο απαιτητικός γνωστικά από την απλή πληρωμή — οι παίκτες πρέπει να υπολογίσουν τη ρέστα που οφείλεται και στη συνέχεια να τη συνθέσουν από ονομαστικές αξίες, συνδυάζοντας αριθμητική και στρατηγική σκέψη.

Σχετικά Εργαλεία

ΠαιχνίδιAll →

🃏 Παιχνίδι 24 🃏

Το κλασικό παιχνίδι καρτών 24! Δίνονται 4 τυχαίοι αριθμοί, τους συνδυάζετε χρησιμοποιώντας +, −, ×, ÷ για να φτάσετε ακριβώς στο 24. Κάθε αριθμός πρέπει να χρησιμοποιηθεί ακριβώς μία φορά. Επιλέξτε τη δυσκολία σας (1–6, 1–9, ή 1–13), δημιουργήστε σερί, και ξεπεράστε τον καλύτερό σας χρόνο!

🔢 Σουντόκου 🔢

Κλασικό Σουντόκου 9x9 με τέσρις επίπεδα δυσκολίας — Εύκολο, Μεσαίο, Δύσκολο και Ειδικός. Διαθέτει ζωντανό χρονόμετρο, μετρητή λαθών, σημειώσεις μολυβιού και 3 υποδείξεις ανά γρίφο. Ξεπέρασε τον καλύτερο χρόνο σου!

🧩 MathDoku 🧩

Ένα αριθμητικό παζλ τύπου KenKen! Γεμίστε το πλέγμα με τους αριθμούς 1–N έτσι ώστε κάθε γραμμή και κάθε στήλη να περιέχει κάθε αριθμό ακριβώς μία φορά. Κάθε περιγεγραμμένο τετράγωνο πρέπει να ισούται με την τιμή-στόχο του χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση. Επιλέξτε από πλέγματα 4×4, 5×5 ή 6×6.

Number Chain

Ένα παιχνίδι μαθηματικών παζλ εμπνευσμένο από το word ladder: χαράξτε μια διαδρομή μέσα από ένα πλέγμα αριθμών 4×4, αλυσοδεμένοντας γειτονικά κελιά μέχρι το άθροισμά τους να ταιριάζει ακριβώς με τον στόχο. 10 επίπεδα, 3 ζωές και υψηλή βαθμολογία για να κυνηγήσετε — κάθε αλυσίδα είναι ένα νέο παζλ.

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Ruler Rush

Ένα εικονογραφημένο αντικείμενο τοποθετείται δίπλα σε έναν χάρακα στην οθόνη — επιλέξτε το σωστό μήκος σε ακέραιες ίντσες ή εκατοστά από τέσσερις επιλογές. Τρία επίπεδα δυσκολίας προχωρούν από μικρά αντικείμενα μόνο σε ίντσες έως προκλήσεις μέτρησης με μικτές μονάδες.

moneyAll →

Εκμάθηση Ρεστών

Ένας ταμίας δίνει πολλά ρέστα — αγγίξτε τα επιπλέον κέρματα για να επιστρέψετε τα σωστά ρέστα. Τα ποσά παραμένουν κάτω από 1$, ιδανικά για μαθητές της 1ης και 2ας δημοτικού που μαθαίνουν να κάνουν ρέστα.

Μαθηματικά Σούπερ Μάρκετ

Γεμίστε ένα καλάθι αγορών με είδη παντοπωλείου χωρίς να ξεπεράσετε έναν καθορισμένο προϋπολογισμό. Ενθαρρύνει την πρόσθεση, την εκτίμηση και τον απλό προϋπολογισμό για τις τάξεις 3-4. Εξασκήστε δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο σε ένα διασκεδαστικό περιβάλλον σούπερ μάρκετ.

Μετρητής Νομισμάτων

Σύρετε ή πατήστε πένες, νικέλια, δεκάρες και τέταρτα σε έναν κουμπαρά για να φτιάξετε ακριβή ποσά στόχου! Τρία επίπεδα δυσκολίας εισάγουν τις έννοιες των χρημάτων βήμα προς βήμα — από 1–10¢ μόνο με πένες και νικέλια, έως 50¢ με όλους τους τέσσερις τύπους αμερικανικών νομισμάτων.

Πρόκληση Ακριβούς Ρεστών

Πληρώστε για ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας τα λιγότερα δυνατά κέρματα. Διδάσκει την αποδοτικότητα των κερμάτων και στρατηγικές συνδυασμού για ποσά έως 5$. Ένα παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων βασισμένο στη στρατηγική για όλες τις ηλικίες.

Πρόκληση κουμπαρά

Μια ετικέτα τιμής δείχνει ένα μικρό ποσό — πατήστε τα ακριβή κέρματα (λεπτά, νικέλια, δεκάλεπτα, τέταρτα) για να πληρώσετε. Αναπτύσσει την αναγνώριση νομισμάτων, τη μέτρηση και τις δεξιότητες ρευστοποίησης με ποσά έως 1,00 $.

Συλλέκτης Κερμάτων

Κέρματα βρέχουν από το πάνω μέρος της οθόνης — κάντε κλικ μόνο σε αυτά που αθροίζουν στο ποσό-στόχο πριν τελειώσει ο χρόνος. Ένα γρήγορο παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων που βελτιώνει την αναγνώριση κερμάτων και την νοητική πρόσθεση για όλες τις ηλικίες.