BrowserFun
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Μαθήματα
  • Όλα τα κουίζ
  • Όλα τα φύλλα εργασίας
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. Δώστε τη σωστή ρέστα στους πελάτες στο πόστο σας

Δώστε τη σωστή ρέστα στους πελάτες στο πόστο σας

Πωλητής στην αγορά

Διαχειριστείτε ένα πάγκο στην αγορά — οι πελάτες σας δίνουν χαρτονομίσματα και εσείς δίνετε τη σωστή ρέστα. Αυξανόμενη δυσκολία από απλές ρέστες με κέρματα έως συναλλαγές με πολλά χαρτονομίσματα. Ένα γρήγορο παιχνίδι για δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο.

ΜαθηματικάΜέτρησηΧρήματα2nd–5th

Περισσότερα σαν αυτό

Πληρώστε με τα Λιγότερα Δυνατά Κέρματα

Πληρώστε με τα Λιγότερα Δυνατά Κέρματα

Πρόκληση Ακριβούς Ρεστών
Μέτρησε τα νομίσματα και φτάσε τον στόχο

Μέτρησε τα νομίσματα και φτάσε τον στόχο

Bandit Bank
Μέτρα κέρματα για να πληρώσεις το πακέτο σπόρων

Μέτρα κέρματα για να πληρώσεις το πακέτο σπόρων

Pot Cent
Παιχνίδι Επιστροφής Σωστών Κερμάτων

Παιχνίδι Επιστροφής Σωστών Κερμάτων

Εκμάθηση Ρεστών
Παιχνίδι μέτρησης νομισμάτων & ρευστοποίησης

Παιχνίδι μέτρησης νομισμάτων & ρευστοποίησης

Πρόκληση κουμπαρά
Κάντε κλικ στα πεσμένα κέρματα για να φτάσετε στο ποσό-στόχο

Κάντε κλικ στα πεσμένα κέρματα για να φτάσετε στο ποσό-στόχο

Συλλέκτης Κερμάτων

Πώς να Παίξετε Market Vendor

  1. 1

    Επιλέξτε τη λειτουργία παιχνιδιού (Χρονομετρημένη Αγορά ή Ώρα Αιχμής) και τη δυσκολία.

  2. 2

    Ένας πελάτης φτάνει στον πάγκο σας με ένα αντικείμενο και σας δίνει ένα χαρτονόμισμα.

  3. 3

    Το παιχνίδι σας δείχνει την τιμή του αντικειμένου, το χαρτονόμισμα που λάβατε και τη ρέστα που οφείλετε.

  4. 4

    Κάντε κλικ στα κουμπιά ονομαστικής αξίας (κέρματα και χαρτονομίσματα) για να φτιάξετε το σωστό ποσό ρέστων.

  5. 5

    Παρακολουθήστε τη μπάρα προόδου — όταν γίνει πράσινη και έχετε φτάσει στο ακριβές ποσό, ο πελάτης εξυπηρετείται!

  6. 6

    Αν δώσετε υπερβολική ρέστα, η μπάρα γίνεται κόκκινη — κάντε κλικ στα αντικείμενα στο δίσκο ρέστων για να τα αφαιρέσετε.

  7. 7

    Χρησιμοποιήστε το 'Αναίρεση' για να αφαιρέσετε την τελευταία προστιθέμενη ονομαστική αξία, ή 'Επαναφορά' για να τα καθαρίσετε όλα.

  8. 8

    Στη λειτουργία Ώρα Αιχμής, μια μπάρα αντίστροφης μέτρησης δείχνει πόσο χρόνο έχετε πριν φύγει ο πελάτης.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Προσομοίωση Ταμείου

    Σταθείτε πίσω από τον πάγκο — οι πελάτες φέρνουν αντικείμενα για να αγοράσουν και σας δίνουν ένα χαρτονόμισμα. Επιλέγετε κέρματα και χαρτονομίσματα για να δώσετε τη σωστή ρέστα.

  • Αυξανόμενη Δυσκολία

    Η εύκολη λειτουργία χρησιμοποιεί μόνο κέρματα για ρέστα κάτω από 1€. Η μέτρια προσθέτει το κέρμα του 1€ για συναλλαγές έως 4,49€. Η δύσκολη εισάγει το χαρτονόμισμα των 5€ για ρέστα έως 7,99€.

  • Δύο Συναρπαστικές Λειτουργίες

    Η Χρονομετρημένη Αγορά σας βάζει να εξυπηρετήσετε όσους περισσότερους πελάτες μπορείτε σε 60 δευτερόλεπτα. Η Ώρα Αιχμής σας δίνει 3 ζωές με αντίστροφη μέτρηση ανά πελάτη — αφήστε έναν να φύγει και χάνετε μια ζωή!

  • Μπάρα Προόδου σε Πραγματικό Χρόνο

    Μια μπάρα γεμίζει καθώς προσθέτετε ρέστα, γίνεται πράσινη όταν φτάνετε ακριβώς στον στόχο. Αν το ξεπεράσετε, γίνεται κόκκινη — αφαιρέστε ονομαστικές αξίες για να διορθωθείτε.

  • Κέρματα και Χαρτονομίσματα

    Εξασκηθείτε με το κέρμα του 1 λεπτού, 5 λεπτών, 10 λεπτών, 25 λεπτών, 50 λεπτών, το κέρμα του 1€ και το χαρτονόμισμα των 5€ σε όλα τα επίπεδα δυσκολίας.

Τι είναι το Market Vendor;

Το Market Vendor είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης ταμείου όπου οι παίκτες διαχειρίζονται έναν πάγκο στην αγορά και δίνουν τη σωστή ρέστα σε μια ροή πελατών. Σε αντίθεση με παιχνίδια που σας ζητούν να πληρώσετε για αντικείμενα, αυτό σας βάζει από την άλλη πλευρά του πάγκου — φτιάχνοντας το σωστό ποσό ρέστων από κέρματα και χαρτονομίσματα. Το παιχνίδι διαθέτει τρία επίπεδα δυσκολίας που εισάγουν περισσότερους τύπους ονομαστικών αξιών και μεγαλύτερα ποσά ρέστων, και δύο λειτουργίες: έναν αγώνα ταχύτητας 60 δευτερολέπτων ή μια πρόκληση επιβίωσης με περιορισμένες ζωές.

Γιατί να παίξετε Market Vendor;

  • 1

    Αναπτύσσει την κρίσιμη δεξιότητα του πραγματικού κόσμου τ...

    Αναπτύσσει την κρίσιμη δεξιότητα του πραγματικού κόσμου της γρήγορης και ακριβούς υπολογισμού ρέστων.

  • 2

    Ενισχύει την κατανόηση της αξίας κερμάτων και χαρτονομισμ...

    Ενισχύει την κατανόηση της αξίας κερμάτων και χαρτονομισμάτων σε ένα δυναμικό, υψηλής πίεσης πλαίσιο.

  • 3

    Καλύπτει ένα εύρος από απλούς συνδυασμούς κερμάτων έως υπ...

    Καλύπτει ένα εύρος από απλούς συνδυασμούς κερμάτων έως υπολογισμό ρέστων με πολλά χαρτονομίσματα.

  • 4

    Δύο λειτουργίες εξυπηρετούν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού: ...

    Δύο λειτουργίες εξυπηρετούν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού: αγώνα ταχύτητας ή προσεκτικό στρατηγικό παιχνίδι.

  • 5

    Ο χρονοδιακόπτης ανά πελάτη στη λειτουργία Ώρα Αιχμής μιμ...

    Ο χρονοδιακόπτης ανά πελάτη στη λειτουργία Ώρα Αιχμής μιμείται την πραγματική πίεση στο ταμείο.

  • 6

    Άμεση οπτική ανατροφοδότηση (μπάρα προόδου, χρωματική κωδ...

    Άμεση οπτική ανατροφοδότηση (μπάρα προόδου, χρωματική κωδικοποίηση) καθιστά εύκολη την αυτο-διόρθωση λαθών.

Συχνές Ερωτήσεις

Τι μου δίνει ο πελάτης σε κάθε επίπεδο δυσκολίας;

Στην εύκολη λειτουργία, ο πελάτης πληρώνει πάντα με 1€ για αντικείμενα κάτω από 1€. Στη μέτρια, πληρώνει 5€ για αντικείμενα κόστους 0,51€–4,99€. Στη δύσκολη, πληρώνει 10€ για αντικείμενα κόστους 2,01€–9,99€.

Τι συμβαίνει αν δώσω υπερβολική ρέστα;

Η μπάρα προόδου γίνεται κόκκινη και εμφανίζεται το μήνυμα 'Υπερβολική ρέστα!'. Κάντε κλικ σε οποιοδήποτε κέρμα ή χαρτονόμισμα στο δίσκο ρέστων για να το αφαιρέσετε, ή πατήστε Αναίρεση/Επαναφορά για να διορθώσετε την επιλογή σας.

Τι είναι η λειτουργία Ώρα Αιχμής;

Η Ώρα Αιχμής σας δίνει 3 ζωές και δείχνει έναν χρονοδιακόπτη αντίστροφης μέτρησης για κάθε πελάτη. Αν δεν δώσετε σωστή ρέστα πριν λήξει ο χρόνος, ο πελάτης φεύγει και χάνετε μια ζωή. Χάστε και τις 3 ζωές και το παιχνίδι τελειώνει.

Πώς υπολογίζεται η βαθμολογία;

Η βαθμολογία σας ισούται με τον συνολικό αριθμό πελατών που εξυπηρετήθηκαν επιτυχώς με σωστή ρέστα. Κάθε σωστή συναλλαγή προσθέτει 1 στη βαθμολογία σας.

Ποιες ονομαστικές αξίες είναι διαθέσιμες;

Εύκολη: 1¢, 5¢, 10¢, 25¢. Η μέτρια προσθέτει 50¢ και το κέρμα του 1€. Η δύσκολη επιπλέον προσθέτει το χαρτονόμισμα των 5€.

Είναι αυτό το παιχνίδι καλό για μάθηση;

Ναι! Ο ρόλος του ταμείου είναι πιο απαιτητικός γνωστικά από την απλή πληρωμή — οι παίκτες πρέπει να υπολογίσουν τη ρέστα που οφείλεται και στη συνέχεια να τη συνθέσουν από ονομαστικές αξίες, συνδυάζοντας αριθμητική και στρατηγική σκέψη.

10 φορές