Μια σπηλιά από ασβεστόλιθο στο σούρουπο. Ξύλινα δολώματα κρέμονται από το κάγκελο του καταυλισμού, το καθένα με μια λέξη πάνω του. Διάβασε την αγγλική πρόταση και κρέμασε τη σωστή λέξη μπροστά στη σπηλιά για να εμφανιστεί ο δεινόσαυρος και να τον «τραβήξει» η κάμερα. Χρειάζονται οκτώ φωτογραφίες για τη νίκη. Γλώσσα Ε' Δημοτικού: μεταφορές, παρομοιώσεις και ιδιωματισμοί μέσα σε προτάσεις.
Διάβασε την πρόταση
Η κάρτα δείχνει μια αγγλική πρόταση με ένα κενό. Σκέψου ποια λέξη ολοκληρώνει το σχήμα λόγου: π.χ. γουρουνόστριχο, όχι εργοστάσιο.
Κρέμασε το δόλωμα στη σπηλιά
Σύρε τη σωστή λέξη μέχρι τη σπηλιά. Η είσοδος φωτίζεται όταν το δόλωμα είναι πάνω από αυτήν. Άφησέ το εκεί για να το «κρεμάσεις».
Κλικ! ή Ο δεινό κρύφτηκε
Το σωστό δόλωμα τραβάει τη φωτογραφία. Το λάθος δόλωμα κάνει τον δεινόσαυρο να κρυφτεί. Χάνεις ένα φλας και το σερί σου μηδενίζεται.
Γέμισε το φιλμ με 8 φωτογραφίες
Τράβηξε οκτώ Λήψεις για να ολοκληρώσεις το φιλμ. Άλλαξε Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο όποτε θέλεις.
Μια σπηλιά, όχι μια απλή λίστα ερωτήσεων
Τα δολώματα κρέμονται από ένα κάγκελο. Σέρνεις το σωστό δόλωμα μέχρι την είσοδο της σπηλιάς. Μια σωστή επιλογή κάνει τον δεινόσαυρο να ποζάρει για τη φωτογραφία. Μια λάθος επιλογή τον κάνει να κρυφτεί και το δόλωμα επιστρέφει στη θέση του.
Η λέξη που ταιριάζει στο σχήμα λόγου
Ένα ακατάστατο δωμάτιο μοιάζει περισσότερο με «γουρουνόστριχο» παρά με «εργοστάσιο». Η πρόταση παραμένει στα αγγλικά. Επιλέγεις τη λέξη που ολοκληρώνει τη μεταφορά, την παρομοίωση ή τον ιδιωματισμό.
Περισσότερα δολώματα, πιο δύσκολες παγίδες
Το επίπεδο 'Εύκολο' έχει δύο δολώματα με ξεκάθαρες έννοιες. Το 'Μεσαίο' προσθέτει μια λέξη που μοιάζει. Το 'Δύσκολο' έχει τέσσερα δολώματα και περίπλοκα σχήματα λόγου.
Οκτώ φωτογραφίες
Κάθε φωτογραφία δίνει 100 πόντους συν μπόνους σερί. Τρεις άδειες λήψεις (flash) τελειώνουν το παιχνίδι. Μια τέλεια σειρά φωτογραφιών δίνει επιπλέον πόντους.
Το Φωλιά δολώματος είναι ένα παιχνίδι γλώσσας για την Ε' Δημοτικού. Οι παίκτες κρεμούν ξύλινα δολώματα με αγγλικές λέξεις μπροστά από μια σπηλιά για να προσελκύσουν έναν δεινόσαυρο για φωτογραφία. Ο στόχος είναι η επιλογή της λέξης που ολοκληρώνει σωστά μια μεταφορά, παρομοίωση ή ιδιωματισμό.
Εσύ ελέγχεις το δόλωμα
Δεν υπάρχουν απλά κουμπιά με απαντήσεις. Το δόλωμα έχει «βάρος». Το να το αφήσεις στη σπηλιά αλλάζει το σκηνικό: εμφάνιση, φωτογραφία ή κρυψώνα.
Προκλητικές επιλογές
Στο δύσκολο επίπεδο, οι λέξεις είναι πολύ κοντινές νοηματικά. Ο ιδιωματισμός πρέπει να είναι ακριβώς αυτός που συναντούν τα παιδιά στα βιβλία τους.
Σταθερό περιβάλλον
Το περιβάλλον του παιχνιδιού παραμένει σταθερό. Η ανατροφοδότηση γίνεται μέσω του φλας και των κινήσεων του δεινόσαυρου, προσφέροντας μια ομαλή εμπειρία.
Φιλικό προς την αφή
Κάθε δόλωμα είναι ένα μεγάλο αντικείμενο για εύκολο χειρισμό. Η σπηλιά φωτίζεται όταν το δόλωμα είναι στη σωστή θέση.
Επίλεξε τη λέξη που ολοκληρώνει το σχήμα λόγου στην πρόταση. Ένα ακατάστατο δωμάτιο είναι γουρουνόστριχο, όχι εργοστάσιο.
Ο δεινόσαυρος εμφανίζεται, η κάμερα βγάζει φωτογραφία, κερδίζεις πόντους και μια φωτογραφία κρέμεται στη σειρά. Μετά από οκτώ φωτογραφίες, το φιλμ αναπτύσσεται.
Ο αριθμός των δολωμάτων και το πόσο κοντινές είναι οι λανθασμένες λέξεις. Το εύκολο έχει δύο ξεκάθαρες επιλογές, το δύσκολο έχει τέσσερις και πιο σύνθετα σχήματα λόγου.
Όχι, πρέπει να τα σύρεις (drag) πάνω στη σπηλιά. Αν τα αφήσεις κάτω στην άμμο, θα επιστρέψουν στη θέση τους χωρίς να χάσεις ζωή.
Για την Ε' Δημοτικού (περίπου 10-11 ετών), όταν οι μαθητές διδάσκονται τις μεταφορές, τις παρομοιώσεις και τους ιδιωματισμούς.
