Ένα κανάλι με υδατοφράκτες στο σούρουπο. Δύο θάλαμοι έχουν τον ίδιο αριθμό υποδιαιρέσεων — τον παρονομαστή. Η στάθμη του νερού είναι ο αριθμητής. Τραβήξτε τον ορειχάλκινο μοχλό προς τη θυρίδα με περισσότερο νερό ή αφήστε τον στη μέση όταν τα επίπεδα είναι ίσα. Σχεδιασμένο για τη σύγκριση κλασμάτων στην Γ' και Δ' Δημοτικού.

Διαβάστε τις θυρίδες
Κάθε θάλαμος δείχνει ένα κλάσμα με τον ίδιο παρονομαστή. Η στάθμη του νερού είναι ένα οπτικό μοντέλο του κλάσματος αυτού.
Πιάστε τον μοχλό
Πατήστε το ορειχάλκινο πόμολο και σύρετέ το αριστερά ή δεξιά. Ο μοχλός πρέπει να διανύσει αρκετή απόσταση για να επιβεβαιώσει την επιλογή.
Στείλτε το προς τη γεμάτη πλευρά
Ο θάλαμος με τα περισσότερα γεμάτα κελιά είναι ο μεγαλύτερος. Αν τα επίπεδα είναι ίδια, αφήστε τον στη μέση.
Καθαρίστε οκτώ θυρίδες
Μια σωστή κίνηση δίνει αμέσως πόντους. Ένα λάθος επαναφέρει τον μοχλό και κοστίζει μια ζωή. Οκτώ θυρίδες ολοκληρώνουν το κανάλι.
Ένας μοχλός, όχι απλά κουμπιά
Σύρετε τον ορειχάλκινο μοχλό κατά μήκος του πεζδρομίου της θυρίδας. Τραβήξτε προς τον θάλαμο με το περισσότερο νερό. Ένα αδύναμο τράβηγμα θα επανέλθει. Πρόκειται για χειρισμό θυρίδας, όχι για απαντήσεις σε κουίζ.
Ίδιες υποδιαιρέσεις, διαφορετική στάθμη
Και οι δύο θάλαμοι χρησιμοποιούν τον ίδιο αριθμό κελιών. Τα παιδιά καταλαβαίνουν γιατί το 3/5 είναι μεγαλύτερο από το 2/5: τα κομμάτια έχουν το ίδιο μέγεθος, και η μία στήλη είναι πιο γεμάτη.
Η ισότητα έχει θέση
Στο επίπεδο «Δύσκολο», οι θάλαμοι μπορεί να είναι ίσοι. Αφήστε τον μοχλό στη μέση για να ρυθμίσετε και τις δύο θυρίδες. Η κεντρική θέση είναι μια επιλογή ίσης αξίας.
Τρία επίπεδα δυσκολίας
Το «Εύκολο» χρησιμοποιεί παρονομαστές 2–4. Το «Μεσαίο» 5–8 με πιο κοντινές τιμές. Το «Δύσκολο» ανοίγει παρονομαστές 8–12 και ενίοτε απαιτεί την επιλογή της ισότητας.
Το Sluice Tiller είναι ένα παιχνίδι για την Γ' και Δ' Δημοτικού που βοηθά στη σύγκριση κλασμάτων με τον ίδιο παρονομαστή. Δύο θυρίδες καναλιού μοιράζονται τον ίδιο αριθμό κελιών. Ο παίκτης τραβάει έναν μοχλό προς τον θάλαμο με περισσότερο νερό ή τον κρατά στο κέντρο όταν οι ποσότητες είναι ίσες. Η σύγκριση γίνεται μέσω κίνησης, όχι μέσω απλών κουμπιών επιλογής.
Οπτικά μοντέλα που κατανοείτε
Τα ίσα μεγέθη κελιών κάνουν τον παρονομαστή εμφανή. Η ψηλότερη στήλη νερού είναι το μεγαλύτερο κλάσμα.
Έλεγχος με βάρος
Ο μοχλός απαιτεί κίνηση. Ένα απλό άγγιγμα δεν κάνει τίποτα. Τα παιδιά δεσμεύονται με την πράξη του τραβήγματος.
Άμεση απόκριση
Μια σωστή επιλογή δίνει σκορ αμέσως. Ένα λάθος προκαλεί πιτσίλισμα. Δεν υπάρχει κουμπί «έλεγχος απάντησης».
Διαδραστικότητα
Η ράγα είναι το μέσο ελέγχου. Η σίγαση βρίσκεται στη σειρά του σκορ, όχι κάτω από το κουμπί πλήρους οθόνης.
Δύο κλάσματα που έχουν τον ίδιο παρονομαστή. Το 4/6 είναι μεγαλύτερο από το 2/6 επειδή έχουν συμπληρωθεί περισσότερα κομμάτια ίδιου μεγέθους. Αν και τα δύο δείχνουν 3/8, τότε είναι ίσα.
Σύρετε τον ορειχάλκινο μοχλό προς τον πιο γεμάτο θάλαμο και αφήστε τον. Για να δηλώσετε ότι είναι ίσα, αφήστε τον μοχλό στη μέση.
Οι θυρίδες πιτσιλίζουν, το σερί μηδενίζεται και χάνετε μια ζωή. Αν έχετε ακόμη ζωές, εμφανίζεται ένα νέο ζευγάρι θυρίδων.
Οι παρονομαστές και το πόσο κοντά βρίσκονται οι αριθμητές. Στο Δύσκολο μπορεί να προκύψουν δύο ίσα κλάσματα. Ο κανόνας του μοχλού παραμένει ο ίδιος.
Για την Γ' και Δ' Δημοτικού (περίπου 8–10 ετών), όταν οι μαθητές συγκρίνουν κλάσματα με ίδιο παρονομαστή. Παραμείνετε στο Εύκολο για μισά, τρίτα και τέταρτα.
Cistern Pair
Μια φωτισμένη από το φεγγάρι αυλή με ασβεστόλιθο. Αριθμημένες γυάλινες σφαίρες βροχής κυλούν σε αυλάκια υγρής πέτρας. Πατήστε δύο σφαίρες των οποίων το άθροισμα ταιριάζει με την πλακέτα στο πηγάδι. Ένα σωστό ζευγάρι πέφτει στη στέρνα. Ένα λάθος διακόπτει το σερί. Αν ο τοίχος γεμίσει, χάνετε μια ζωή. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στην πρόσθεση για την πρώτη και τη δευτέρα δημοτικού.