BrowserFun
ΕξερεύνησεΝέα παιχνίδιαΌλα τα παιχνίδιαΓια εκπαιδευτικούςΜπες στην τάξηCoaches
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. ρυθμικός μύλος με Note και Rest

ρυθμικός μύλος με Note και Rest

Πύλη παύσης

Ένας μύλος σε ρυάκι. Ένας κάδος περπατά το αυλάκι. Κάνε Jump σε ένα Note όταν ηχεί. Μείνε Still σε ένα Rest ώστε η σιδερένια πύλη να μείνει ανοιχτή. Jump σε Rest χτυπά την πύλη και σε βουτά στο ρυάκι. Εύκολο χρησιμοποιεί φανερές μεγάλες παύσεις. Μέτριο ανακατεύει τέταρτα με παύσεις τετάρτου. Δύσκολο χρησιμοποιεί όγδοα και παύσεις, πιο γρήγορα. Σκορ, Σερί, Πύλες, τρεις ζωές και Ρεκόρ.

ΜουσικήΜουσική γραφήΡυθμός3rd–5th

Περισσότερα σαν αυτό

παιχνίδι Stamp για τον δυνατό χρόνο σε 2/4 και 4/4

παιχνίδι Stamp για τον δυνατό χρόνο σε 2/4 και 4/4

Μέτρο κιβωτίων
παιχνίδι πιασίματος νοτών στο κλειδί του σολ

παιχνίδι πιασίματος νοτών στο κλειδί του σολ

Πιάσε το κλειδί
παιχνίδι ρυθμού στην προβλήτα

παιχνίδι ρυθμού στην προβλήτα

Χτύπος προβλήτας
παιχνίδι πετρών do re mi

παιχνίδι πετρών do re mi

Βήμα σολ
παιχνίδι χαντρών πεντατονικής μελωδίας

παιχνίδι χαντρών πεντατονικής μελωδίας

Μελωδία κορδέλας
Φόρτωσε κιβώτια στον δυνατό παλμό

Φόρτωσε κιβώτια στον δυνατό παλμό

Μέτρο κάρου

Πώς παίζεις Πύλη παύσης

  1. 1

    Άνοιξε τον μύλο

    Πύλη παύσης περιμένει στο σακί αλευριού. Πάτα Εύκολο, Μέτριο ή Δύσκολο, μετά Άνοιξε την πύλη.

  2. 2

    Διάβασε Rest ή Note

    Μια μάρκα γλιστρά το αυλάκι. Note σημαίνει Jump. Rest σημαίνει μείνε Still.

  3. 3

    Jump ή μείνε Still

    Πάτα Jump ή διάστημα όταν ηχεί ένα Note. Μείνε Still σε Rest. Αλεύρι! είναι επιτυχία. Βουτιά! στο ρυάκι κοστίζει ζωή και μηδενίζει το Σερί.

  4. 4

    Γέμισε Πύλες

    Δεκαέξι Πύλες κλείνουν τον μύλο. Τρεις ζωές. Σκορ και Ρεκόρ μένουν στην οθόνη.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Jump σε Note, μείνε Still σε Rest

    Γεγονότα γλιστρούν το αυλάκι προς τη σιδερένια πύλη. Ένα Note θέλει Jump (κουμπί ή διάστημα). Ένα Rest θέλει Still. Επιτυχία είναι Αλεύρι! και η πύλη μένει ανοιχτή. Αστοχία είναι Βουτιά! για τον κάδο στο ρυάκι.

  • Μάρκες Rest και Note στο αυλάκι

    Κάθε γεγονός φορά μάρκα Rest ή μάρκα Note. Ο κάδος πρέπει να ταιριάξει αυτή τη μάρκα όταν το γεγονός φτάνει την πύλη.

  • Σκορ, Σερί, Πύλες, Ρεκόρ

    Καθαρή πύλη είναι 100 πόντοι συν 40 ανά Σερί. Δεκαέξι Πύλες κλείνουν τον μύλο. Τρία Βουτιά! τελειώνουν τον γύρο. Το Ρεκόρ φυλάγεται για Εύκολο, Μέτριο και Δύσκολο.

  • Δυσκολία που αλλάζει την ικανότητα

    Εύκολο: φανερές μεγάλες παύσεις. Μέτριο: τέταρτα ανακατεμένα με παύσεις τετάρτου. Δύσκολο: όγδοα και παύσεις, πιο γρήγορα.

Συχνές Ερωτήσεις

Ποια ικανότητα εξασκεί η Πύλη παύσης;

Να ακούς και να βλέπεις τη διαφορά ανάμεσα σε Note και Rest. Τα παιδιά κάνουν Jump για ήχο και μένουν Still για σιωπή.

Πώς κάνω Jump;

Πάτα το κουμπί Jump ή το διάστημα όταν ένα Note φτάνει τη σιδερένια πύλη. Μην κάνεις Jump σε Rest.

Πώς λειτουργεί το Σκορ;

Καθαρή πύλη είναι 100 πόντοι συν 40 για κάθε έξτρα χτύπημα στο Σερί. Βουτιά! μηδενίζει το Σερί και κοστίζει ζωή. Το Ρεκόρ φυλάγεται για κάθε δυσκολία.

Τι αλλάζει στο Δύσκολο;

Το Δύσκολο χρησιμοποιεί όγδοα και παύσεις με πιο γρήγορο αυλάκι. Το Μέτριο ήδη ανακατεύει τέταρτα με παύσεις τετάρτου.

Μπορώ να σιγήσω τους ήχους;

Ναι. Το κουμπί ηχείου είναι στην οθόνη δίπλα στην Πύλη παύσης και θυμάται την επιλογή σου.