Τοποθετήστε μπλοκ εντολών «Προχώρα», «Στρίψε Αριστερά» και «Στρίψε Δεξιά» και εκτελέστε το πρόγραμμα ώστε η αλεπού να περπατήσει σε μια τρισδιάστατη διαδρομή και να μαζέψει όλα τα αστέρια. Οι στροφές γίνονται επί τόπου. Τα παιδιά εξασκούνται στη σειρά ενεργειών (sequencing) και στον προσανατολισμό χωρίς να χρειάζεται να πληκτρολογήσουν κώδικα.
Παρατήρησε τη διαδρομή
Η αλεπού ξεκινά από ένα πλακίδιο και κοιτάζει προς μια κατεύθυνση. Τα χρυσά αστέρια είναι οι στόχοι. Οι μωβ σκιές είναι πλακίδια που πρέπει να αποφύγεις.
Φτιάξε μια αλληλουχία
Άγγιξε το «Προχώρα» για να περπατήσεις ένα πλακίδιο προς την κατεύθυνση που κοιτάζει η αλεπού. Άγγιξε «Αριστερά» ή «Δεξιά» για να στρίψεις επί τόπου. Η μπάρα δείχνει το πρόγραμμα στη σειρά.
Εκτέλεσέ το
Πάτα «Εκτέλεση». Η αλεπού ακολουθεί τα μπλοκ από αριστερά προς τα δεξιά. Πάτα «Καθαρισμός» για να αδειάσεις τη σειρά και να δοκιμάσεις ξανά. Άγγιξε ένα μπλοκ στη σειρά για να αφαιρέσεις μόνο εκείνο το βήμα.
Μάζεψε κάθε αστέρι
Προσγειώσου σε κάθε αστέρι. Αν η αλεπού βγει εκτός διαδρομής, πατήσει σε σκιά ή αν το πρόγραμμα τελειώσει πολύ νωρίς, χάνεις μια ζωή και πρέπει να διορθώσεις τη σειρά.
Προγραμμάτισε, μετά Εκτέλεσε
Άγγιξε το «Προχώρα», «Αριστερά» ή «Δεξιά» για να δημιουργήσεις ένα πρόγραμμα. Άγγιξε ένα μπλοκ στη σειρά για να το αφαιρέσεις. Τίποτα δεν κινείται μέχρι να πατήσεις «Εκτέλεση» (Run).
Οι στροφές γίνονται επί τόπου
Με τις εντολές αριστερά και δεξιά, η αλεπού στρίβει στο ίδιο πλακίδιο. Το «Προχώρα» σημαίνει πάντα την κατεύθυνση που κοιτάζει η αλεπού — η ίδια λογική που χρησιμοποιείται αργότερα στο Logo και το Scratch.
Αστέρια και Σκιές
Οι εύκολες διαδρομές έχουν ένα αστέρι. Στο μέτριο επίπεδο προστίθεται μια μωβ σκιά για αποφυγή. Το δύσκολο επίπεδο χρησιμοποιεί δύο αστέρια, οπότε το πρόγραμμα πρέπει να περάσει και από τα δύο.
Σκορ, Σειρά νικών και Ζωές
Μια επιτυχημένη προσπάθεια δίνει 100 πόντους ανά αστέρι επί το σερί νικών σου, συν ένα μπόνους πρώτης προσπάθειας. Τρία λάθη κλείνουν τη διαδρομή. Το καλύτερο σκορ αποθηκεύεται στον browser.
Το Star Trail είναι ένα εισαγωγικό παιχνίδι προγραμματισμού σε 3D διαδρομή. Οι παίκτες δεν πληκτρολογούν. Αγγίζουν οπτικά μπλοκ για να γράψουν μια σειρά κινήσεων και στη συνέχεια εκτελούν αυτή τη σειρά ώστε μια αλεπού να περπατήσει σε αιωρούμενα πλακίδια. Η κεντρική ιδέα είναι ο αλγόριθμος: μια διατεταγμένη λίστα βημάτων που είτε φτάνει σε κάθε αστέρι είτε όχι. Οι στροφές γίνονται επί τόπου και το «Προχώρα» σημαίνει πάντα την κατεύθυνση που κοιτάζει η αλεπού τη δεδομένη στιγμή.
Διδάσκει την αλληλουχία (sequencing)
Τα παιδιά βλέπουν ότι η σειρά έχει σημασία. Δύο φορές «Προχώρα» και μετά μια στροφή δεν είναι το ίδιο με μια στροφή και μετά δύο φορές «Προχώρα».
Κάνει τον προσανατολισμό συγκεκριμένο
Το αριστερά και το δεξιά είναι σχετικά με την αλεπού και όχι με την οθόνη. Είναι η ίδια ιδέα που χρησιμοποιείται αργότερα στο Logo, το Scratch και τα κιτ ρομποτικής.
Αποσφαλμάτωση μέσω παρατήρησης
Μια αποτυχημένη προσπάθεια δείχνει ακριβώς πού πήγε στραβά η διαδρομή. Οι μαθητές αλλάζουν ένα μπλοκ και δοκιμάζουν ξανά.
Λειτουργεί με αφή
Δεν απαιτείται σύρσιμο (drag). Άγγιξε για προσθήκη, άγγιξε για αφαίρεση, άγγιξε Εκτέλεση. Η περιοχή των μπλοκ είναι αρκετά μεγάλη για μικρά χεράκια.
Όχι. Άγγιξε μια εντολή για να την προσθέσεις στη σειρά. Άγγιξε ένα μπλοκ στη σειρά για να το αφαιρέσεις.
Όχι. Το αριστερά και το δεξιά περιστρέφουν την αλεπού στο ίδιο πλακίδιο. Μόνο το «Προχώρα» σε μετακινεί στο επόμενο πλακίδιο.
Η σκιά είναι κίνδυνος. Αν η αλεπού προσγειωθεί σε εκείνο το πλακίδιο, η εκτέλεση σταματά, χάνεις μια ζωή και μπορείς να επεξεργαστείς το πρόγραμμα.
Οι εύκολες διαδρομές είναι σύντομες με ένα αστέρι. Το μέτριο προσθέτει μια σκιά για αποφυγή. Το δύσκολο χρησιμοποιεί δύο αστέρια και επιπλέον σκιές.
Από το νηπιαγωγείο μέχρι την Ε' δημοτικού. Το εύκολο επίπεδο είναι ένα πρώτο μάθημα αλληλουχίας. Το δύσκολο είναι χρήσιμο όταν οι μαθητές είναι εξοικειωμένοι με το αριστερά και δεξιά από τη σκοπιά του χαρακτήρα.
