BrowserFun
Νέα παιχνίδιαΌλα τα παιχνίδια
  • Αρχική
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Κατηγορίες

  • Μαθηματικά
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Επιστήμη & Φύση

Εξερεύνηση

  • Όλα τα παιχνίδια
  • Νέα παιχνίδια
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Εργαλεία
  3. Grove Nibble

Grove Nibble

Ένα δάσος στο σούρουπο, χάλκινα λοβία με γράμματα και μια πεινασμένη αλεπού πάνω σε ένα βρύατο κλαδί. Πληκτρολόγησε το γράμμα που κρέμεται στη μεσαία σειρά. Μια επιτυχημένη προσπάθεια ρίχνει το λοβό και ταΐζει την αλεπού. Μια αποτυχία κουνάει το δάσος και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για μαθητές από την πρώτη έως την πέμπτη δημοτικού που μαθαίνουν τυφλό σύστημα στα πλήκτρα F, J, D, K, S, L, A και στο ερωτηματικό.

ΠαιχνίδιTechnology1st–5th
Σκορ
0
Σειρά
0
Καλύτερο
0
Ζωές
Χρόνος
1:20
j
l
f
k
;
a
Ταΐσματα 0

Πληκτρολόγησε ένα κρεμαστό γράμμα

Όλη η βασική σειρά. Έξι γράμματα και αρκετός χρόνος.

Πώς να παίξεις το Grove Nibble

  1. 1

    Επίλεξε ένα δάσος

    Το εύκολο χρησιμοποιεί τα F και J. Το μεσαίο προσθέτει τα μεσαία δάκτυλα και τα παράμεσο. Το δύσκολο χρησιμοποιεί κάθε πλήκτρο της μεσαίας σειράς, συμπεριλαμβανομένου του ερωτηματικού.

  2. 2

    Διάβασε το λοβό

    Πολλά γράμματα κρέμονται ταυτόχρονα. Πληκτρολόγησε οποιοδήποτε κρεμάμενο γράμμα. Ο αντίστοιχος λοβός πέφτει και η αλεπού τρώει το κέρασμά της.

  3. 3

    Πληκτρολόγησε το γράμμα

    Χρησιμοποίησε ένα φυσικό πληκτρολόγιο ή πάτησε τα πλήκτρα στην οθόνη. Μια επιτυχία προσθέτει πόντους. Μια αποτυχία προκαλεί λάμψη και αφαιρεί μια ζωή.

  4. 4

    Νίκησε τον χρόνο

    Τάισε όσους περισσότερους λοβούς μπορείς πριν τελειώσει ο χρόνος ή οι ζωές σου. Κυνήγησε ένα νέο ρεκόρ σε κάθε επίπεδο δυσκολίας.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Κρεμαστά γράμματα της μεσαίας σειράς

    Χάλκινα λοβία αιωρούνται από τα κλαδιά. Κάθε ένα εμφανίζει ένα γράμμα της μεσαίας σειράς. Πληκτρολόγησε αυτό το πλήκτρο και ο λοβός πέφτει στην αλεπού.

  • Τρία σετ δακτύλων

    Το εύκολο επίπεδο περιλαμβάνει μόνο τους δείκτες (F και J). Το μεσαίο προσθέτει τα D, K, S και L. Το δύσκολο ανοίγει ολόκληρη τη μεσαία σειρά, συμπεριλαμβανομένων του A και του ερωτηματικού.

  • Βαθμολογία, Σερί και Ζωές

    Οι επιτυχίες προσφέρουν εκατοντάδες πόντους και αυξάνουν τον συνδυασμό (combo). Μια αποτυχία μηδενίζει το σερί και αφαιρεί μια ζωή. Η καλύτερη βαθμολογία αποθηκεύεται ανά δυσκολία.

  • Προαιρετικό πληκτρολόγιο μεσαίας σειράς

    Εμφάνισε ένα πληκτρολόγιο οκτώ πλήκτρων κάτω από το δάσος. Τα F και J έχουν τα εξογκώματα. Το πάτημα ενός πλήκτρου μετράει το ίδιο με το φυσικό πληκτρολόγιο.

Τι είναι το Grove Nibble;

Το Grove Nibble είναι ένα παιχνίδι πληκτρολόγησης στη μεσαία σειρά για μαθητές δημοτικού. Ένα δάσος στο σούρουπο φιλοξενεί χάλκινα λοβία με γράμματα και μια αλεπού σε ένα κλαδί. Ο παίκτης πληκτρολογεί ένα γράμμα της μεσαίας σειράς που κρέμεται. Τα σωστά πλήκτρα ρίχνουν τον λοβό και ταΐζουν την αλεπού. Τα λάθος πλήκτρα προκαλούν αναλαμπές, μηδενίζουν το σερί και κοστίζουν μια ζωή. Στόχος είναι να διατηρήσεις και τα δύο χέρια στη μεσαία σειρά και να χτίσεις ταχύτητα χωρίς να κοιτάς το πληκτρολόγιο.

Γιατί να παίξεις Grove Nibble;

  • 1

    Πρώτα η μεσαία σειρά

    Τα πλήκτρα παραμένουν στα A S D F J K L και το ερωτηματικό. Οι μαθητές εξασκούνται στην αρχική θέση πριν προχωρήσουν στο υπόλοιπο πληκτρολόγιο.

  • 2

    Ορατά χέρια

    Τα F και J εμφανίζουν τα χαρακτηριστικά εξογκώματα στο προαιρετικό πληκτρολόγιο, τα ίδια που νιώθουν οι μαθητές σε ένα πραγματικό πληκτρολόγιο.

  • 3

    Άμεση ανάδραση

    Μια επιτυχία ρίχνει τον λοβό και πετάει πόντους από το κλαδί. Μια αποτυχία είναι θορυβώδης και ξεκάθαρη. Η βαθμολογία δεν κρύβεται πίσω από ένα τελικό στάδιο.

  • 4

    Αφή ή πλήκτρα

    Το παιχνίδι είναι προσαρμοσμένο για κάθε συσκευή. Τα tablet μπορούν να πατήσουν το πληκτρολόγιο οκτώ πλήκτρων. Οι υπολογιστές μπορούν να πληκτρολογήσουν χωρίς να κοιτάζουν κάτω.

Συχνές Ερωτήσεις

Ποια πλήκτρα περιλαμβάνονται σε αυτό το παιχνίδι;

Μόνο τα πλήκτρα της μεσαίας σειράς. Το εύκολο περιλαμβάνει τα F και J. Το μεσαίο προσθέτει τα D, K, S και L. Το δύσκολο προσθέτει το A και το ερωτηματικό. Το Shift δεν απαιτείται. Το ερωτηματικό και η άνω-κάτω τελεία μετρούν ως το ίδιο πλήκτρο.

Τι συμβαίνει αν πληκτρολογήσω ένα γράμμα που δεν κρέμεται;

Αυτό θεωρείται αποτυχία. Το δάσος κουνιέται, το σερί μηδενίζεται και χάνεις μία από τις τρεις ζωές σου.

Μπορώ να παίξω σε tablet;

Ναι. Άνοιξε το πληκτρολόγιο οθόνης και πάτησε τα φωτεινά πλήκτρα της μεσαίας σειράς. Μπορείς επίσης να πατήσεις το δάσος και να χρησιμοποιήσεις το πληκτρολόγιο της συσκευής σου.

Τα γράμματα μεταφράζονται;

Όχι. Η εξάσκηση στη μεσαία σειρά παραμένει στα αγγλικά γράμματα QWERTY. Τα κουμπιά και οι ετικέτες ακολουθούν τη γλώσσα της τοποθεσίας.

Για ποια τάξη είναι αυτό;

Από την πρώτη έως την πέμπτη δημοτικού, όταν οι μαθητές μαθαίνουν τυφλό σύστημα στη μεσαία σειρά. Μείνε στο εύκολο επίπεδο μέχρι και οι δύο δείκτες να βρίσκουν τα F και J χωρίς να κοιτάς.

Σχετικά Εργαλεία

ΠαιχνίδιAll →

🃏 Παιχνίδι 24 🃏

Το κλασικό παιχνίδι καρτών 24! Δίνονται 4 τυχαίοι αριθμοί, τους συνδυάζετε χρησιμοποιώντας +, −, ×, ÷ για να φτάσετε ακριβώς στο 24. Κάθε αριθμός πρέπει να χρησιμοποιηθεί ακριβώς μία φορά. Επιλέξτε τη δυσκολία σας (1–6, 1–9, ή 1–13), δημιουργήστε σερί, και ξεπεράστε τον καλύτερό σας χρόνο!

🔢 Σουντόκου 🔢

Κλασικό Σουντόκου 9x9 με τέσρις επίπεδα δυσκολίας — Εύκολο, Μεσαίο, Δύσκολο και Ειδικός. Διαθέτει ζωντανό χρονόμετρο, μετρητή λαθών, σημειώσεις μολυβιού και 3 υποδείξεις ανά γρίφο. Ξεπέρασε τον καλύτερο χρόνο σου!

🧩 MathDoku 🧩

Ένα αριθμητικό παζλ τύπου KenKen! Γεμίστε το πλέγμα με τους αριθμούς 1–N έτσι ώστε κάθε γραμμή και κάθε στήλη να περιέχει κάθε αριθμό ακριβώς μία φορά. Κάθε περιγεγραμμένο τετράγωνο πρέπει να ισούται με την τιμή-στόχο του χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση. Επιλέξτε από πλέγματα 4×4, 5×5 ή 6×6.

Bandit Bank

Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν. Πρώτα μέτρησε τις δεκάρες, τις πεντάρες και τα υπόλοιπα κέρματα που βρίσκονται ήδη μέσα. Μετά, πρόσθεσε κέρματα από τον ξύλινο δίσκο για να φτάσεις στο νέο συνολικό ποσό. Σχεδιασμένο για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού που εξασκούνται στις αξίες των νομισμάτων και στις προσθέσεις χρημάτων.

Cinder Cross

Βοηθήστε ένα πυγολαμπίδα-σκαθάρι να διασχίσει ένα κανάλι με στάχτη πηδώντας πάνω σε κινούμενες σιδερένιες φορτηγίδες. Μια επιγραφή ζητά να βρείτε ποιος αριθμός είναι πολλαπλάσιο του 8—ή του 3, ή του 12. Προσγειωθείτε μόνο στις σωστές φορτηγίδες. Ένας λάθος αριθμός θα σας ρίξει στη σκουριά. Σχεδιασμένο για εξάσκηση στα πολλαπλάσια για μαθητές Γ' έως Ε' Δημοτικού.

Crag Borrow

Μια σχιστολιθική κορυφογραμμή, πέτρες από πάγο και ένας μπρούτζινος αίγαγρος. Όταν το ψηφίο των μονάδων δεν μπορεί να αφαιρεθεί, πάτησε τον βράχο των δεκάδων για να σπάσεις μια δεκάδα. Δέκα βότσαλα πέφτουν στο περβάζι των μονάδων. Στη συνέχεια, γράψε το ψηφίο των μονάδων και το ψηφίο των δεκάδων στο αριθμητήριο. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση της αφαίρεσης διψήφιων αριθμών με δανεικό για την τρίτη δημοτικού.

TechnologyAll →

Path Blocks

Δημιουργήστε ένα σύντομο πρόγραμμα με εντολές κίνησης μπροστά, στροφής αριστερά και στροφής δεξιά, και δείτε το σκαθάρι να περπατά σε μια ισομετρική διαδρομή για να μαζέψει όλα τα μήλα. Τα παιδιά εξασκούνται στη λογική της αλληλουχίας χωρίς να χρειάζεται να γράψουν κώδικα.

Star Trail

Τοποθετήστε μπλοκ εντολών «Προχώρα», «Στρίψε Αριστερά» και «Στρίψε Δεξιά» και εκτελέστε το πρόγραμμα ώστε η αλεπού να περπατήσει σε μια τρισδιάστατη διαδρομή και να μαζέψει όλα τα αστέρια. Οι στροφές γίνονται επί τόπου. Τα παιδιά εξασκούνται στη σειρά ενεργειών (sequencing) και στον προσανατολισμό χωρίς να χρειάζεται να πληκτρολογήσουν κώδικα.

Α΄ ΔημοτικούAll →

Bandit Bank

Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν. Πρώτα μέτρησε τις δεκάρες, τις πεντάρες και τα υπόλοιπα κέρματα που βρίσκονται ήδη μέσα. Μετά, πρόσθεσε κέρματα από τον ξύλινο δίσκο για να φτάσεις στο νέο συνολικό ποσό. Σχεδιασμένο για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού που εξασκούνται στις αξίες των νομισμάτων και στις προσθέσεις χρημάτων.

Lantern Leap

Ένα νυχτερινό κανάλι, κεχριμπαρένια χάρτινα φανάρια και μια λαμπερή πυγολαμπίδα στην προβλήτα. Μια φωνή διαβάζει μια λέξη. Πάτησε το φανάρι που ταιριάζει. Η πυγολαμπίδα πηδάει προς αυτό το φως. Ένα σωστό πήδημα κερδίζει πόντους. Ένα λάθος καταλήγει στο νερό. Σχεδιασμένο για λέξεις υψηλής συχνότητας για το νηπιαγωγείο και την πρώτη δημοτικού.

Lantern Tens

Πατήστε δύο φωτεινά φανάρια των οποίων οι αριθμοί προσθέτουν 10. Τα φανάρια σκάνε, η στοίβα χαμηλώνει και μια νέα σειρά αναδύεται από κάτω. Καθαρίστε τα ζευγάρια γρήγορα πριν ξεχειλίσουν τα φανάρια. Τα επίπεδα αυξάνουν την ταχύτητα εμφάνισης, ώστε η πρόσθεση να γίνει αυτόματη.

Parcel Place

Μια αποθήκη στο σούρουπο, κιβώτια με ορειχάλκινες ετικέτες και ένα εισιτήριο που ονομάζει μια θέση. Τέσσερα δέματα βρίσκονται στον πάγκο. Πάτησε τον αριθμό που έχει τις δοθείσες μονάδες, δεκάδες ή εκατοντάδες. Μια σωστή επιλογή σφραγίζει την παραγγελία. Μια λάθος κοστίζει μια βουλοκέρι. Σχεδιασμένο για την αξία θέσης της Β' Δημοτικού έως και τις εκατοντάδες.

Path Blocks

Δημιουργήστε ένα σύντομο πρόγραμμα με εντολές κίνησης μπροστά, στροφής αριστερά και στροφής δεξιά, και δείτε το σκαθάρι να περπατά σε μια ισομετρική διαδρομή για να μαζέψει όλα τα μήλα. Τα παιδιά εξασκούνται στη λογική της αλληλουχίας χωρίς να χρειάζεται να γράψουν κώδικα.

Press Sort

Ένα χάλκινο πιεστήριο, δίσκοι με λεκέδες από μελάνι και μια επιφάνεια γεμάτη μεταλλικά στοιχεία αγγλικών λέξεων. Άγγιξε μια λέξη και μετά τοποθέτησέ την στα Ουσιαστικά ή στα Ρήματα. Μια σωστή ταξινόμηση δίνει πόντους. Ένα λάθος κάνει το στοιχείο να τρέμει και διακόπτει το σερί σου. Σχεδιασμένο για τη διδασκαλία των μερών του λόγου στη Β' Δημοτικού.

Grove Nibble - Ένα δάσος στο σούρουπο, χάλκινα λοβία με γράμματα και μια πεινασμένη αλεπού πάνω