Ένα παιχνίδι μαθηματικών παζλ εμπνευσμένο από το word ladder: χαράξτε μια διαδρομή μέσα από ένα πλέγμα αριθμών 4×4, αλυσοδεμένοντας γειτονικά κελιά μέχρι το άθροισμά τους να ταιριάζει ακριβώς με τον στόχο. 10 επίπεδα, 3 ζωές και υψηλή βαθμολογία για να κυνηγήσετε — κάθε αλυσίδα είναι ένα νέο παζλ.

Επιλέξτε Δυσκολία
Η Εύκολη αλυσίδα 3 κελιών με αριθμούς 1–5. Η Μεσαία αλυσίδα 4 κελιών με 1–7. Η Δύσκολη αλυσίδα 5 κελιών με 1–9. Επιλέξτε την πρόκλησή σας και πατήστε Έναρξη.
Ξεκινήστε την Αλυσίδα σας
Κάντε κλικ σε οποιονδήποτε αριθμό στο πλέγμα για να ξεκινήσετε. Γίνεται ο πρώτος κρίκος στην αλυσίδα σας και τα φωτισμένα κελιά δείχνουν ποια γειτονικά κελιά μπορείτε να επιλέξετε στη συνέχεια.
Επεκτείνετε — Αλλά Μην Υπερβείτε
Κάντε κλικ σε γειτονικά κελιά για να συνεχίσετε να προσθέτετε στην αλυσίδα σας. Παρακολουθήστε τη γραμμή του τρέχοντος αθροίσματος. Εάν η προσθήκη ενός κελιού θα υπερβεί τον στόχο, αυτό το κελί δεν γίνεται αποδεκτό και η αλυσίδα επανεκκινείται.
Πετύχετε τον Στόχο Ακριβώς
Όταν το άθροισμα της αλυσίδας σας ισούται ακριβώς με τον στόχο, το επίπεδο έχει ολοκληρωθεί! Η βαθμολογία σας λαμβάνει 10 βασικούς πόντους συν ένα μπόνους χρόνου για το πόσο γρήγορα το λύσατε.
Πλέγμα Αριθμών 4×4
Ένα πλέγμα αριθμών δημιουργείται φρέσκο σε κάθε επίπεδο. Κάντε κλικ σε οποιοδήποτε κελί για να ξεκινήσετε, στη συνέχεια επεκτείνετε την αλυσίδα σας ένα γειτονικό κελί κάθε φορά — οριζόντια ή κάθετα.
Ακριβής Στόχος
Το τρέχον άθροισμα της αλυσίδας σας πρέπει να ισούται ακριβώς με τον αριθμό-στόχο. Η υπέρβαση επαναφέρει αμέσως την αλυσίδα σας, οπότε σχεδιάστε προσεκτικά πριν από κάθε κλικ.
10 Προοδευτικά Επίπεδα
Κάθε ένα από τα 10 επίπεδα δημιουργεί ένα νέο πλέγμα και στόχο. Κερδίστε πόντους για ταχύτητα — όσο περισσότερος χρόνος απομένει όταν λύσετε ένα επίπεδο, τόσο μεγαλύτερο το μπόνους χρόνου.
Έλεγχοι Αναίρεσης & Επαναφοράς
Κάντε κλικ στο τελευταίο κελί της αλυσίδας σας για να αναιρέσετε ένα βήμα, ή επαναφέρετε ολόκληρη την αλυσίδα με ένα μόνο κουμπί. Δεν υπάρχει ποινή για την αναίρεση — μόνο για την υπέρβαση του στόχου.
Το Number Chain είναι ένα χωρικό μαθηματικό παζλ όπου χαράζετε μια διαδρομή μέσα από ένα πλέγμα αριθμών, συσσωρεύοντας το άθροισμά τους καθώς προχωράτε — σαν μια μαθηματική εκδοχή του κλασικού παιχνιδιού word ladder. Κάθε κελί που προσθέτετε στην αλυσίδα σας πρέπει να είναι γειτονικό (πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά) με το προηγούμενο, και το σύνολο πρέπει να φτάσει ακριβώς τον στόχο χωρίς να τον υπερβεί. Συνδυάζει αριθμητική με χωρική συλλογιστική: πρέπει να σχεδιάσετε τη διαδρομή σας εκ των προτέρων, να λάβετε υπόψη ποιοι αριθμοί είναι προσβάσιμοι από την τρέχουσα θέση σας και να αποφύγετε αδιέξοδα που θα σας αναγκάσουν να υπερβείτε τον στόχο. Κάθε επίπεδο δημιουργείται φρέσκο, οπότε κανένα παιχνίδι δεν είναι ποτέ ίδιο.
Συνδυάζει Μαθηματικά με Χωρική Σκέψη
Σε αντίθεση με τις καθαρές αριθμητικές ασκήσεις, το Number Chain απαιτεί να σχεδιάσετε μια διαδρομή — χτίζοντας τόσο την ευχέρεια στην πρόσθεση όσο και τη χωρική συλλογιστική ταυτόχρονα.
Κάθε Παζλ είναι Μοναδικό
Τα επίπεδα δημιουργούνται τυχαία με εγγυημένη λύση, οπότε μπορείτε να παίζετε άπειρα χωρίς να βλέπετε το ίδιο πλέγμα δύο φορές.
Στρατηγικό Βάθος σε Κάθε Ηλικία
Η εύκολη λειτουργία είναι ιδανική για μικρούς μαθητές που εξασκούν την πρόσθεση έως το 15. Η δύσκολη λειτουργία αναγκάζει τους ενήλικες να σκέφτονται πολλά βήματα μπροστά με αθροίσματα που φτάνουν το 45+.
Το Μπόνους Ταχύτητας Ανταμείβει την Αποτελεσματικότητα
Κερδίζετε επιπλέον πόντους για την γρήγορη επίλυση επιπέδων, οπότε ακόμα και οι έμπειροι παίκτες έχουν λόγο να συνεχίζουν να βελτιστοποιούν την εύρεση διαδρομής τους.
Κάθε επίπεδο δημιουργεί ένα τυχαίο πλέγμα, στη συνέχεια βρίσκει μια έγκυρη διαδρομή του απαιτούμενου μήκους και χρησιμοποιεί το άθροισμά της ως στόχο. Αυτό εγγυάται ότι υπάρχει πάντα τουλάχιστον μία λύση.
Όχι — κάθε κελί μπορεί να εμφανιστεί μόνο μία φορά ανά αλυσίδα. Αυτό κάνει τον σχεδιασμό διαδρομής δύσκολο: δεν μπορείτε να επιστρέψετε σε ένα κελί που έχετε ήδη χρησιμοποιήσει.
Μπορείτε πάντα να επαναφέρετε την αλυσίδα σας και να ξεκινήσετε από διαφορετικό κελί. Δεδομένου ότι το πλέγμα εγγυάται ότι έχει τουλάχιστον μία έγκυρη διαδρομή, μια λύση υπάρχει πάντα — μπορεί απλώς να απαιτεί διαφορετικό σημείο εκκίνησης.
Κάθε επίπεδο απονέμει 10 βασικούς πόντους συν τον αριθμό των δευτερολέπτων που απομένουν στο χρονόμετρο. Η επίλυση ενός επιπέδου 60 δευτερολέπτων σε 10 δευτερόλεπτα κερδίζει 10 + 50 = 60 πόντους.
Το χρονόμετρο τελειώνει και χάνετε μια ζωή. Το ίδιο επίπεδο φορτώνεται ξανά με ένα νέο χρονόμετρο, ώστε να μπορείτε να προσπαθήσετε ξανά. Χάστε και τις 3 ζωές και το παιχνίδι τελειώνει.
Ναι: Η Εύκολη χρησιμοποιεί αριθμούς 1–5 και απαιτεί αλυσίδα 3 κελιών (μικρά αθροίσματα, εύκολος σχεδιασμός). Η Μεσαία χρησιμοποιεί 1–7 με 4 κελιά. Η Δύσκολη χρησιμοποιεί 1–9 με αλυσίδα 5 κελιών, παράγοντας μεγαλύτερους στόχους και απαιτώντας πιο σύνθετο σχεδιασμό διαδρομής.