BrowserFun
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Μαθήματα
  • Όλα τα κουίζ
  • Όλα τα φύλλα εργασίας
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι ό

Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι ό

Αφαίρεσε και σύγκρινε

Αφαίρεσε και σύγκρινε είναι το παιχνίδι. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. Κοίτα δείχνει 36 − 14 = 22, μετά 52 − 17 = 35, μετά 48 − 25 = 23, μετά 61 − 28 = 33. Σε όσα μένουν όταν βγάζεις, οι κύβοι που φεύγουν πάνε στο δίσκο. Σε όσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις, οι μπλε κύβοι ταιριάζουν με τον ίδιο αριθμό κόκκινων κύβων και φεύγουν και οι δύο. Πάτα τις μονάδες, μετά τις δεκάδες. Αν οι μονάδες δεν φτάνουν, πάτα πρώτα μια δεκάδα. Σπάει σε 10 χρυσές μονάδες. Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. Έπειτα 6 διαφορές για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

ΜαθηματικάΑφαίρεσηΒ΄ Δημοτικού

Περισσότερα σαν αυτό

Αφαίρεση διψήφιων αριθμών με δανεικό

Αφαίρεση διψήφιων αριθμών με δανεικό

Crag Borrow
Παιχνίδι Μαθηματικών: Αγώνας προς τη γραμμή τερματισμού

Παιχνίδι Μαθηματικών: Αγώνας προς τη γραμμή τερματισμού

Sum Sprint
Αφαίρεσε διψήφιους χωρίς κρατούμενο: αφαίρεσε χωριστά τις δεκάδες και τις μονάδε

Αφαίρεσε διψήφιους χωρίς κρατούμενο: αφαίρεσε χωριστά τις δεκάδες και τις μονάδε

Αφαίρεση διψήφιων χωρίς κρατούμενο
Στην αφαίρεση με κρατούμενο, άλλαξε 1 δεκάδα με 10 μονάδες όταν οι μονάδες δεν φ

Στην αφαίρεση με κρατούμενο, άλλαξε 1 δεκάδα με 10 μονάδες όταν οι μονάδες δεν φ

Αφαίρεση με κρατούμενο
Αφαίρεσε τριψήφιους με μοντέλα και στρατηγικές αξίας θέσης.

Αφαίρεσε τριψήφιους με μοντέλα και στρατηγικές αξίας θέσης.

Αφαίρεση τριψήφιων
Κατάλαβε τις οικογένειες πράξεων πρόσθεσης και αφαίρεσης.

Κατάλαβε τις οικογένειες πράξεων πρόσθεσης και αφαίρεσης.

Βασικές πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης

Πώς παίζεις Αφαίρεσε και σύγκρινε

  1. 1

    Κοίτα

    Κοίτα. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. 36 − 14 = 22, μετά 52 − 17 = 35, μετά 48 − 25 = 23, μετά 61 − 28 = 33. Οι μονάδες φεύγουν πρώτα. Μια δεκάδα σπάει σε 10 χρυσές μονάδες όταν οι μονάδες δεν φτάνουν.

  2. 2

    Δοκίμασέ το

    Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. Πάτα τις μονάδες, μετά τις δεκάδες. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. Η διαφορά μένει μέχρι να συνεχίσεις. Οι καρδιές μένουν κρυφές στο Δοκίμασέ το.

  3. 3

    Αφαίρεσε και σύγκρινε

    Αφαίρεσε και σύγκρινε. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. 6 νέες διαφορές. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.

  4. 4

    Σκορ

    Μια τελειωμένη διαφορά προσθέτει Σκορ και Σερί. Ένα πάτημα στη λάθος θέση σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος. Ξανά ξεκινά από την αρχή. Το Καλύτερο φυλάγεται. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις.

    Κοίτα. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. Πάτα τις μονάδες, μετά τις δεκάδες. Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις.

  • 36 − 14 = 22

    36 κύβοι, και 14 φεύγουν. 6 μονάδες αφήνουν 4. 3 δεκάδες αφήνουν 2. Μένουν 22. Καμιά θέση δεν χρειάζεται σπάσιμο.

  • 48 − 25 = 23

    48 κόκκινοι κύβοι και 25 μπλε κύβοι. 5 μπλε μονάδες ταιριάζουν με 5 κόκκινες μονάδες, και φεύγουν και οι δύο. Μένουν 3 κόκκινες μονάδες. 2 μπλε δεκάδες ταιριάζουν με 2 κόκκινες δεκάδες, και φεύγουν και οι δύο. Μένουν 2 κόκκινες δεκάδες. 23 περισσότερα.

  • 52 − 17 = 35

    2 μονάδες δεν φτάνουν για 7. Πάτα μια δεκάδα. Σπάει σε 10 χρυσές μονάδες. 12 μονάδες αφήνουν 5. 4 δεκάδες αφήνουν 3. Μένουν 35.

  • Σκορ και Σερί

    Σκορ και Σερί περιμένουν μέχρι μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Μια τελειωμένη διαφορά προσθέτει Σκορ και μεγαλώνει το Σερί. Ένα πάτημα στη λάθος θέση ταρακουνάει τον πίνακα, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος.

  • Καλύτερο

    Το Καλύτερο μένει σε αυτή τη συσκευή. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ξανά ξεκινά μια νέα παρτίδα. Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα.

Τι είναι το Αφαίρεσε και σύγκρινε;

Αφαίρεσε και σύγκρινε είναι ένα παιχνίδι για τη Β΄ δημοτικού. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. Κοίτα 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 και 61 − 28 = 33. Δοκίμασέ το. Οι κύβοι φεύγουν, ή κόκκινοι και μπλε κύβοι ταιριάζουν.

Γιατί να παίξεις Αφαίρεσε και σύγκρινε;

  • 1

    Πόσα μένουν όταν βγάζεις

    Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις. 36 − 14 = 22. Οι κύβοι που φεύγουν δείχνουν τι βγήκε.

  • 2

    Πόσα περισσότερα όταν συγκρίνεις

    48 − 25 = 23. Οι μπλε κύβοι ταιριάζουν με κόκκινους κύβους και φεύγουν και οι δύο. Οι κόκκινοι κύβοι που μένουν είναι πόσα περισσότερα. 61 − 28 = 33 χρειάζεται μια κόκκινη δεκάδα να σπάσει.

  • 3

    Ένα λάθος που το νιώθεις

    Ένα πάτημα στη λάθος θέση ταρακουνάει τον πίνακα και γυρίζει τους κύβους πίσω. Μια τελειωμένη διαφορά προσθέτει Σκορ.

Συχνές Ερωτήσεις

Πώς λύνω προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις;

Κοίτα 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 και 61 − 28 = 33. Μετά Δοκίμασέ το. Πάτα τις μονάδες, μετά τις δεκάδες. Πάτα πρώτα μια δεκάδα όταν οι μονάδες δεν φτάνουν.

Πόσο κάνει 36 − 14;

Μένουν 22. 6 μονάδες αφήνουν 4. 3 δεκάδες αφήνουν 2. Καμιά θέση δεν χρειάζεται σπάσιμο.

Πόσα περισσότερα είναι το 48 από το 25;

23. 5 μπλε μονάδες ταιριάζουν με 5 κόκκινες μονάδες. 2 μπλε δεκάδες ταιριάζουν με 2 κόκκινες δεκάδες. Μένουν 2 κόκκινες δεκάδες και 3 κόκκινες μονάδες.

Πόσο κάνει 52 − 17;

Μένουν 35. 2 μονάδες δεν φτάνουν, οπότε μια δεκάδα σπάει σε 10 μονάδες. 12 μονάδες αφήνουν 5. 4 δεκάδες αφήνουν 3.

Πώς δουλεύει το Σκορ;

Σκορ και Σερί ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Μια τελειωμένη διαφορά προσθέτει Σκορ. Το Σερί κάνει την επόμενη διαφορά πιο πολύτιμη. Ένα πάτημα στη λάθος θέση σβήνει το Σερί. Το Καλύτερο φυλάγεται. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ξανά ξεκινά μια νέα παρτίδα. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος.

Πού είναι Ήχος και Σίγαση;

Ήχος και Σίγαση κάθονται στη μπάρα. Πάτα το κουμπί για να αλλάξεις.

Για ποιον είναι το Αφαίρεσε και σύγκρινε;

Αφαίρεσε και σύγκρινε είναι για τη Β΄ δημοτικού. Λύσε προβλήματα αφαίρεσης: πόσα μένουν όταν βγάζεις και πόσα περισσότερα είναι όταν συγκρίνεις.

0 φορές