Ένα δάπεδο από άμμο χυτηρίου. Μια πλάκα δείχνει μια πράξη διαίρεσης. Καλούπια άμμου περιστρέφονται σε μια βάση. Σύρετε τον κουβά και αδειάστε το λιωμένο μέταλλο στο καλούπι που αντιστοιχεί στο πηλίκο, πριν κρυώσει το μέταλλο. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στις διαιρέσεις για μαθητές Γ' και Δ' Δημοτικού — διαιρέτες ενός ψηφίου, κινούμενα καλούπια, χωρίς κουμπιά πολλαπλών επιλογών.

Διαβάστε την Πλάκα
Το δελτίο της δόσης δείχνει μια πράξη όπως 48 ÷ 6. Το καλούπι που ψάχνετε είναι το πηλίκο, δηλαδή το 8.
Παρακολουθήστε τον Τροχό
Τα καλούπια άμμου περιστρέφονται κάτω από τη ράγα. Αυτό που βρίσκεται κάτω από τον κουβά φωτίζεται. Αυτό είναι το καλούπι που θα πετύχετε αν αδειάσετε τώρα.
Χύστε το Μέταλλο
Σύρετε τον κουβά και αφήστε τον όταν ο σωστός αριθμός βρεθεί κάτω από το στόμιο. Οκτώ σωστές ρίψεις ολοκληρώνουν την πίστα. Τρεις αποτυχημένες ρίψεις τερματίζουν το παιχνίδι.
Διατηρήστε τη Θερμοκρασία
Η μπάρα θερμότητας μειώνεται. Αν αδειάσει πριν ρίξετε το μέταλλο, η δόση χάνεται.
Ένα Περιστρεφόμενο Δάπεδο
Αριθμημένα καλούπια άμμου κινούνται πάνω σε μια βάση χυτηρίου. Το σωστό καλούπι δεν μένει ακίνητο. Πρέπει να ρίξετε το μέταλλο ενώ το τραπέζι κινείται.
Σύρετε τον Κουβά
Το λιωμένο μέταλλο κρέμεται από μια ράγα γερανού. Σύρετέ το και αφήστε το πάνω από το καλούπι που αποτελεί την απάντηση στην πλάκα. Η σωστή ρίψη παγώνει το μέταλλο, η λάθος ρίψη σκορπίζει άμμο.
Η Θερμότητα Χάνεται
Κάθε δόση έχει μια μπάρα θερμότητας. Αν αργήσετε, το μέταλλο κρυώνει — μια αποτυχημένη προσπάθεια. Οι πράξεις πρέπει να γίνονται γρήγορα.
Τρία Επίπεδα Δυσκολίας
Το εύκολο επίπεδο χρησιμοποιεί ÷2, ÷5 και ÷10 σε αργή κίνηση. Το μέτριο προσθέτει ÷3, ÷4, ÷6 και ÷8. Το δύσκολο αναμιγνύει τις πράξεις και αυξάνει την ταχύτητα.
Το Sprue Gate είναι ένα παιχνίδι διαίρεσης για μαθητές Γ' και Δ' Δημοτικού. Μια πλάκα χυτηρίου δείχνει μια πράξη. Τα παιδιά σύρουν έναν κουβά και ρίχνουν λιωμένο μέταλλο στο καλούπι που αντιστοιχεί στο πηλίκο. Πρόκειται για εξάσκηση στη διαίρεση σε ένα κινούμενο περιβάλλον, χωρίς στατικά κουμπιά απαντήσεων.
Η Απάντηση Κινείται
Το σωστό καλούπι θα περάσει κάτω από το στόμιο. Τα παιδιά πρέπει να γνωρίζουν ότι 36 ÷ 4 = 9 ενώ ο τροχός περιστρέφεται.
Χύστε, μην επιλέγετε απλά μια κάρτα
Ο χειρισμός γίνεται μέσω ενός κουβά σε ράγα. Η σωστή ή η λανθασμένη απάντηση αλλάζουν την άμμο, προσφέροντας άμεση οπτική ανατροφοδότηση.
Η Θερμότητα επιβάλλει ταχύτητα
Η μπάρα θερμότητας αποτρέπει την καθυστέρηση. Η ευχέρεια στις πράξεις αποκτάται με φυσικό τρόπο, χωρίς το άγχος ενός συμβατικού χρονομέτρου.
Άμεση Αλληλεπίδραση
Ο κουβάς προσφέρει μια αίσθηση ρεαλιστικής κίνησης, κάνοντας το παιχνίδι πιο διαδραστικό από ένα απλό τεστ.
Στο πηλίκο. Αν η πλάκα δείχνει 45 ÷ 5, ρίξτε στο καλούπι με τον αριθμό 9. Οι υπόλοιποι αριθμοί είναι παραπλανητικοί — μπορεί να είναι ο διαιρέτης ή κάποιος γειτονικός αριθμός.
Πατήστε πάνω στον κουβά, σύρετέ τον κατά μήκος της ράγας και αφήστε τον. Το μέταλλο θα πέσει στο καλούπι που βρίσκεται πλησιέστερα κάτω από το στόμιο.
Η δόση θεωρείται χαμένη και χάνετε μια «ζωή» θερμότητας. Με τρεις αποτυχίες, το παιχνίδι τελειώνει. Με οκτώ επιτυχημένες ρίψεις, κερδίζετε την πίστα.
Οι διαιρέτες που εμφανίζονται, η ταχύτητα του τροχού και το πόσο γρήγορα κρυώνει το μέταλλο. Το δύσκολο επίπεδο αναμιγνύει πράξεις έως το 9 και το 12.
Για μαθητές Γ' και Δ' Δημοτικού (περίπου 8-10 ετών), όταν εμπεδώνουν τις διαιρέσεις μονοψήφιων αριθμών. Ξεκινήστε από το Εύκολο επίπεδο για ÷2, ÷5 και ÷10.
Cinder Cross
Βοηθήστε ένα πυγολαμπίδα-σκαθάρι να διασχίσει ένα κανάλι με στάχτη πηδώντας πάνω σε κινούμενες σιδερένιες φορτηγίδες. Μια επιγραφή ζητά να βρείτε ποιος αριθμός είναι πολλαπλάσιο του 8—ή του 3, ή του 12. Προσγειωθείτε μόνο στις σωστές φορτηγίδες. Ένας λάθος αριθμός θα σας ρίξει στη σκουριά. Σχεδιασμένο για εξάσκηση στα πολλαπλάσια για μαθητές Γ' έως Ε' Δημοτικού.