Παρακολουθήστε μια ζυγαριά να γέρνει και αποφασίστε ποια πλευρά είναι βαρύτερη ή ελαφρύτερη! Ένας βράχος εναντίον ενός φτερού, ένας ελέφαντας εναντίον μιας πεταλούδας — μάθετε για τις έννοιες του βάρους και της μέτρησης μέσω μιας διαδραστικής κινούμενης ζυγαριάς.

Επιλέξτε Εύκολο, Μεσαίο ή Δύσκολο επίπεδο δυσκολίας και διαλέξτε τον τρόπο παιχνιδιού σας
Πατήστε 'Ξεκίνα Ζύγιση!' για να αρχίσετε
Παρακολουθήστε τη ζυγαριά — ξεκινά οριζόντια, και μετά γέρνει προς τη βαρύτερη πλευρά
Διαβάστε την ερώτηση ('Ποιο είναι ΒΑΡΥΤΕΡΟ;' ή 'Ποιο είναι ΕΛΑΦΡΥΤΕΡΟ;')
Πατήστε το κουμπί emoji για την πλευρά που πιστεύετε ότι είναι η απάντηση
Οι πιατέλες λάμπουν πράσινες (σωστό) ή κόκκινες (λάθος) για να δείξουν το αποτέλεσμα
Συνεχίστε να απαντάτε για να χτίσετε τη σειρά σας για πόντους μπόνους!
Κινούμενη ζυγαριά που ξεκινά ισορροπημένη, και μετά γέρνει ομαλά προς τη βαρύτερη πλευρά
24 αντικείμενα σε δύο ομάδες: 12 βαριά αντικείμενα (βράχος, βάρη, ελέφαντας, αυτοκίνητο…) και 12 ελαφριά αντικείμενα (φτερό, μπαλόνι, πεταλούδα, φύλλο…)
Τρία επίπεδα δυσκολίας: Εύκολο (μεγάλη κλίση, μόνο ερωτήσεις για βαρύτερο), Μεσαίο (μέτρια κλίση, μικτές ερωτήσεις), Δύσκολο (μικρή κλίση, μικτές ερωτήσεις)
Δύο τρόποι παιχνιδιού: 10 Γύροι arcade με μπόνους συνεχόμενων σωστών απαντήσεων, και 60-Δευτερόλεπτη Επίθεση για γρήγορη εξάσκηση
Το χρώμα των πιατιών αλλάζει σε πράσινο/κόκκινο μετά από κάθε απάντηση για επιβεβαίωση της σωστής πλευράς
Καλύτερη βαθμολογία αποθηκεύεται ανά τρόπος παιχνιδιού και δυσκολία
Το Βαρύ ή Ελαφρύ; είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι μέτρησης όπου μια ζυγαριά γέρνει για να δείξει ποιο από δύο αντικείμενα είναι βαρύτερο. Οι παίκτες παρακολουθούν τη ζυγαριά να κινείται και μετά αναγνωρίζουν ποια πλευρά είναι βαρύτερη ή ελαφρύτερη — χτίζοντας μια θεμελιώδη κατανόηση του βάρους και της μέτρησης.
Εισάγει τη Ζυγαριά
Εισάγει τη ζυγαριά ως εργαλείο φυσικής μέτρησης — μια βασική έννοια σε προγράμματα σπουδών πρώιμων επιστημών και μαθηματικών παγκοσμίως.
Χτίζει Διαισθητική Κατανόηση του Βάρους
Χτίζει την διαίσθηση ότι τα βαρύτερα αντικείμενα κάνουν τη ζυγαριά να γέρνει προς τα κάτω, θέτοντας τις βάσεις για επίσημο λεξιλόγιο και έννοιες μέτρησης.
Συνδέσεις Βάρους στον Πραγματικό Κόσμο
Χρησιμοποιεί οικείους συσχετισμούς βάρους (βράχος εναντίον φτερού, ελέφαντας εναντίον πεταλούδας) για να συνδέσει το παιχνίδι με την καθημερινή εμπειρία, κάνοντας αφηρημένες έννοιες συγκεκριμένες.
Κλιμακώνει τη Δυσκολία Σταδιακά
Τρία επίπεδα δυσκολίας ελέγχουν πόσο γέρνει η ζυγαριά — από πολύ εμφανές έως μόλις αντιληπτό — αναπτύσσοντας προσεκτικές δεξιότητες οπτικής παρατήρησης.
Εξασκεί και τις Δύο Κατευθύνσεις
Και οι δύο τύποι ερωτήσεων 'βαρύτερο' και 'ελαφρύτερο' ενισχύουν την ίδια σχέση από δύο οπτικές γωνίες, καθρεφτίζοντας πώς λειτουργούν οι σχέσεις 'μεγαλύτερο από' και 'μικρότερο από' στα μαθηματικά.
Η σύντομη ισορροπημένη στιγμή αντικατοπτρίζει πώς λειτουργεί μια πραγματική ζυγαριά — τοποθετείτε και τα δύο αντικείμενα πρώτα, και μετά την αφήνετε να σταθεροποιηθεί. Επίσης, χτίζει προσμονή και κάνει την κλίση πιο δραματική και αξιομνημόνευτη.
Στο Εύκολο, η ζυγαριά γέρνει 20–28 μοίρες (πολύ εμφανές) και ρωτά μόνο ερωτήσεις 'βαρύτερο'. Στο Μεσαίο, η κλίση είναι 12–20 μοίρες και αναμιγνύει ερωτήσεις βαρύτερο/ελαφρύτερο. Στο Δύσκολο, η κλίση είναι μόλις 5–10 μοίρες, απαιτώντας προσεκτική παρατήρηση, και περιλαμβάνει και τους δύο τύπους ερωτήσεων.
Ναι! Κάθε γρίφος συνδυάζει πάντα ένα αντικείμενο από την 'βαριά' ομάδα (βράχος, ελέφαντας, αυτοκίνητο, φάλαινα…) με ένα από την 'ελαφριά' ομάδα (φτερό, μπαλόνι, πεταλούδα, φύλλο…), έτσι ο νικητής πάντα ταιριάζει με τη διαίσθηση του πραγματικού βάρους. Η δυσκολία προκύπτει από την ανάγνωση του πόσο γέρνει η ζυγαριά, όχι από την εικασία της απάντησης.
Το παιχνίδι είναι ιδανικό για ηλικίες 4–8 ετών. Το εύκολο επίπεδο ταιριάζει σε παιδιά προσχολικής ηλικίας που μαθαίνουν απλώς ότι 'το βαρύτερο πηγαίνει κάτω'. Το μεσαίο και το δύσκολο προσθέτουν λεξιλόγιο (ελαφρύτερο) και οπτική πρόκληση κατάλληλη για την πρώιμη δημοτική εκπαίδευση.
Κάθε 3 συνεχόμενες σωστές απαντήσεις κερδίζουν ένα μπόνους 5 πόντων επιπλέον των συνήθων 10 πόντων ανά σωστή απάντηση. Ο μετρητής συνεχόμενων σωστών απαντήσεων εμφανίζεται στη γραμμή στατιστικών.